looking back 15 years the legend zelda
Büyük Deniz'e ilk ne zaman yelken açtınız?
Geçtiğimiz birkaç yıl içinde hayatım birkaç kat daha fazla yükseldi. Yeni işler, yeni daireler, yeni işler, hayatımı tek bir yatak odasında birleştirerek; biraz kaotik oldu. Elbette idare edemediğim hiçbir şey yoktu, ama bu değişikliklerden geçerken her yıl sabırsızlıkla bekleyebileceğim sürekli, tekil bir olay vardı. Şans eseri bir süre dışında, Tanrıçaların Senfonisi turunun bir yıllık bir gösterisine katıldım. Bazen iyi koltuklar, bazen korkunç - Los Angeles'taki Walt Disney Konser Salonu olağanüstü - ama tüm hayatım boyunca dinlediğim şarkılara katılmaya ve duymaya her zaman başım dönüyor.
Turun 2018'de bir mola verdiğini öğrendiğimde ne büyük bir hayal kırıklığı oldu. Geçen yıl San Francisco'daki Davies Symphony Hall'daki performans, Vahşi Nefes düzenleme, saf mutluluk oldu. Ama bunu yazarken değil Vahşi Nefes aklımda. Bazen ıslık çalıyorum, kafamdaki tempoyu 'Makar'ın Duası' Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyanışı . 15 yıl önce bu şarkıyı ilk kez duydum ve film müziğinin geri kalanıyla birlikte tüm video oyunlarında en sevdiğim müzik parçası olmaya devam ediyor.
Aslında 15 yıl sonra, Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyanışı şimdiye kadar oynadığım en iyi oyun olmaya devam ediyor.
Lise son sınıfımın baharıydı, tam bir 'Senioritis' vakasıyla mezuniyet yolunda ilerlerken eğitimime önem vermek için mücadele ettiğim bir dönemdi. Bu iki yıl içinde üçüncü lisemdi ve okulda takıldığım birkaç sınıf arkadaşım varken, dersten sonra üşüyebileceğim arkadaşlarım yoktu. Yarı zamanlı işimin ve köpeğim Leydi, tek sahip olduğum şey GameCube'imdi. Ve ailem, sanırım, ama çoğunlukla GameCube'um. O lanet olası her gün o şeyi oynardım. Hayvan geçidi , Metroid Prime , Yıldız Savaşları Rogue Filosu II , meydan kavgası , büyük olasılıkla olmasa da, muhtemelen bazı üçüncü taraf oyunları. Bu benim son yılımdı ve çoğunluğunu televizyon ekranına bakarak pişmanlık duymuyorum.
Birçok insanın buna tepkisinin tersine koşarak, benim ilk izlenimim Rüzgar Waker açığa çıkması olumlu oldu. Kılıcımı Ganondorf'un başına bıçaklamaya kadar uzun bir süre önce Spaceworld demosunu hiç görmedim. Şikayet edemedim çünkü kesinlikle ilk fragmanın renkleri ve hücre gölgeli grafikleri ile büyülendim. O ayın Nintendo Power sayısını aldığımda, bir hafta boyunca her gün kapak hikayesini tekrar okudum. Nintendo 64'e sahip değildim ve toplama zahmetine girmeyen arkadaşım Zamanın Ocarina veya Majora'nın Maskesi , bu benim ilk gerçek 3D macera deneyimim olacak.
Pazartesi günüydü, çünkü Nintendo Pazartesi günleri hala oyun yayınladı ve alışveriş merkezindeki GameStop bunun için gece yarısı lansmanı yapmadı. Açtığımda orada olmak için okulu atladım, ilk kez sadece bir oyun için sıraya girerdim. Kutuyu açmak için eve gelmeyi bile beklemiyordum. Arabama ulaşır ulaşmaz ambalajı yırtıp her trafik ışığında kutuyu açardım, GameCube diskine bakarım ve talimat kitapçığını inceledim. Sürüş sırasında mesajlaşma versiyonum buydu.
Eve geldiğimde, içeri girdim, devasa 27 inç düz ekran CRT televizyonumu açtım ve sonraki dokuz düz saati Büyük Deniz'e yelken açarak geçirdim. Önce Rüzgar Waker , ile ilişkim Zelda efsanesi serideki seriler sadece üç oyunla sınırlıydı: NES orijinali, Mevsimlerin Oracle'ı , ve Geçmişe Bir Bağlantı , ikincisi en çok oynadığım oyun olmaya devam ediyor.
Diziden hep keyif aldım. Zelda efsanesi beni oyuncu olmak istemiş ve Geçmişe Bir Bağlantı Bu noktada ilk üç maçımda rahatça bir yer tuttum. Bu dizi ile hayranlık uyandırdı, bir hayal değil. Fakat Rüzgar Waker bunu değiştirecek oyundu. Beni sıradan bir fandan takıntılı bir hayrana götürecek olan şeydi, her oyunu ön plana çıkaracak, satın alacak ve yeniden satın alabileceği her platformda yeniden satın alacaktı.
Dört kopyam var Geçmişe Bir Bağlantı , artık GameCube'umu satmak için aptallaştığım bu bileşen kablolarıyla sahip değilim. Hala lansman günüm var Rüzgar Waker disk Wii U HD bağlantı noktasının yanında bozulmamış durumda. Üç sürümüne sahibim Zamanın Ocarina , ikisi Majora'nın Maskesi , üç kopyası Alacakaranlık prensesi ve her iki sürümü de Vahşi Nefes . Franchise'ın yarısından fazlası Yeni Nintendo 2DS XL Poké Ball sürümümde oynanabilir ve bundan asla kurtulmamamı sağlar.
Ve bunlar sadece oyunlar. Ben de bir sürü başka saçmalık var, bazıları oldukça pahalı. Evet, biliyorum Zelda Efsanesi koleksiyon özel bir şey değil, tam anlamıyla bir milyon adamdan biriyim, ama daha önce böyle bir fiksasyon bilmiyordum Rüzgar Waker geldi. Gençliğimden en yakın karşılaştırma topladığım yıllar X Men ticaret kartları, ama bu bir hobi oldu. 2003 yılında bu gün, Zelda efsanesi benim dinim oldu.
Peki neden bu oyun? Neden, hayatımı oynamak için harcadığım yüzlerce oyundan, varlığımın çekirdeğini değiştiren neden bu? Kendime yüz kere sordum, düşünceyi her zaman basit bir 'çünkü harika' ya da 'Hikayeyi beğendim' ile itiyorum. O dır-dir harika ve ben yapmak hikaye gibi. Franchise'ın henüz ürettiği en iyiler arasında, eski Hyrule'a ilk gezi veya bitiş dizisinin tamamı gibi çok fazla dinamik an var. Grafikleri seviyorum, müzik beni hayrete düşürüyor ve büyük bilinmeyene doğru yelken açıyor, yavaş yavaş görüş alan bir ada, GameCube'umda kesinlikle nefes kesici.
Ama bundan daha fazlası. Bu sadece bir duygudan veya sadece bildiğim bir şeyden daha fazlası. Bu şaheserle sonsuz sevgilim tek kelimeyle özetlenebilir: Hayat. Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyanışı ilk defa daha fazla bir şey hisseden bir oyun oynadım. Sonuna ulaşmak için sadece koştuğum bir dizi hedef değil, aynı zamanda geçici bir izlenim yaratan sprite yerine dinamik bireylerle dolu, tamamen farkına varılmış, yaşayan, nefes alan bir dünya vardı. Geçmişe Bir Bağlantı unutulmaz kasaba halkı var, evet, ama her NPC Rüzgar Waker hepsi kendi kişilikleriyle benzersizdir. Daha önce oyunlarda küçük kasabaları ziyaret ettim ama Windfall Adası gibi bir şeyle karşılaştırıldığında Potemkin köyleri.
Bu canlı küçük burg, bu oyun hakkında sevdiğim her şeyi kapsıyor. Parlak ve neşeli ve karakterle doludur. Nüfusu ıraksaktır. Harika bir tema şarkısı, Tingle ve bir uçurumun üzerinde bir disko dansçısı var. Görevime devam ettikçe büyüyor. Helmaroc King ile mücadele etmeden ve sakinlerini öğrenmeden önce sakinlerle konuşuyorum. Döndükten sonra, bazı servetleri değişiyor. Bu kasaba benim gibi ilerliyor ve evet, bunu yazarken biliyorum majora en Saat Kasabası tüm bunları ve daha fazlasını yapar, ancak ilk izlenimler her şeydir ve Windfall Adası'nın cazibeleri ve tuhaflıkları sonsuza dek ruhumda dövülmüştür. Rüzgar Waker sadece benim için bir oyun değil, ihtiyaç duyduğum zamanlarda yatıştırıcı bir varlık. Aynı şekilde hissediyor muyum Zamanın Ocarina önce oynamış mıydım? Muhtemelen daha fazla evet, çünkü aynı yönlerin çoğunu paylaşıyor Rüzgar Waker . Ama bu ele aldığım el değil ve belki de ilk 3D'mi deneyimlemek için bu kadar beklemem en iyisi Zelda oyun.
Rüzgar Waker hayatımda o kadar neşeli bir kaçışa ihtiyaç duyduğum, kendimi - elbette Link aracılığıyla - tabii ki bu büyük okyanusu noktalayan adaların mutlu şanslı sakinleri ile çevrelediğim bir zamanda ortaya çıktı. Windfall Adası'ndaki fakir babanın kızını geri almaya çalışmasına ihtiyacım vardı; Prens Komali'ye ve onun güvensizliklerine ihtiyacım vardı. Cehennem, Sinking Ships ve Salvatore'ya bile ihtiyacım vardı, daha sık bir 'Sploosh' Okçu adlı kullanıcının taranması sırasında Pam'i Sihirli Mike . Üniversiteye hazırlanırken ve önce bir yetişkinliğe düşerken, hala o kadar iyi değilim, çocukluğun son bir çırpısına, aksi halde kasvetli bir varoluşu aydınlatan huşu uyandıran hayal gücünün son bir hatırlatmasına ihtiyacım vardı. Rüzgar Waker şu şartla ki, mutluluğa giden yolu aydınlatacak bir fener haline gelmek, mırıltıların içine çok fazla batırsam.
Aklımın podyumundaki istasyonu muhtemelen uzun sürmeyecek. Oyunlar gittikçe daha iyi hale geliyor ve genellikle Rüzgar Waker diğer potansiyel GOAT'lara göre ölçüldüğünde dürüstçe benim en sevdiğim oyun. Gibi dikkat çekici başlıklar Bayonetta 2 , Süper Mario 3D Dünyası , İleri Takip , kader , ve Dragon Quest Heroes: Roket Balçık beni yeni bir krala atamak istiyorum. Ama sonra arkanıza yaslanıp baslarımla üstün olan 'Dragon Roost Island Teması' olarak gözlerimi kapatıyorum anılarımı serenat ediyor. Bir gülümseme yüzüme yayılıyor ve ahşap flüt hipokampusuma yuvarlanmasından kısa bir süre sonra Wii U'umu açık denizde başka bir boğuşma bir kez daha takıyorum.