map size doesnt seem like focus
Azaltmak
Geçtiğimiz on yıl boyunca açık dünya oyunlarının bolluğu çoğunlukla aynı pazarlama sahasında çeşitliliklerle geldi: 'Bu dünya çok büyük'. 'O dağı görüyor musunuz? Oraya gidebilirsin'! oyun içi haritanın kare görüntülerini gururla ortaya çıkarmak için. Genel zihniyet neredeyse her zaman daha büyük daha iyidir çünkü bu daha fazla oyun oynanacağı anlamına gelir.
Assassin's Creed: Kökenleri bununla ilgilenmiyor gibi görünüyor. Oyun Informer (yukarıda gömülü) ile yapılan bir röportajda, yönetmen Eşre İsmail haritanın boyutundan gerçekten emin olmadığını ifade etti. Her ikisine de yerleşir Kökeni 'şehirler, Memphis ve İskenderiye, Havana'nın yaklaşık iki katı büyüklüğünde Assassin's Creed IV: Kara Bayrak . Bu gerçekten istisnai bir iddia değil çünkü Havana özellikle büyük değildi.
İsmail, belirsizliğini şöyle anlatıyor: 'Önemli olan şehrin büyüklüğü olduğunu düşünmüyorum. İçinde yaşadığınız deneyim, içerik gerçekten. Ne kadar canlı. Bu yüzden, her şehri kendine özgü hissettiren bu yerleri görevlerle doldurduk '. Şimdi tutmak için iyi bir his, ama aynı zamanda Assassin's Creed harita boyutunu geçmişte bir kurşun noktası olarak liberal olarak kullanan bir seri.
Assassin's Creed subreddit, röportajı ayrıştırmak ve daha ilginç noktaları çıkarmak için övgüye değer bir iş çıkardı. Dikkate değer bazı şeyler şunlardır: Dodge işlevi E3'te gördüğümüzden ince ayar yapılacak, Giza'nın Büyük Piramidi iç mekan olacak ve İsmail insanların oyunun modern olaylarından şaşırmasını istiyor. İçinde çok şey oluyor Kökeni ve çoğu tartışmaya değer görünüyor; sadece onun uğruna muazzam ölçekte bir dünya yaratmaktan daha fazla geliştiricinin dikkatini çektiğini bilmek güven vericidir.
veri ambarında meta veriler nedir
Assassin's Creed Origins'in Kalan Sorularını Yanıtlama (reddit ile Oyun Bilgilendiricisi)