less than one day smash bros brawl
Bu serinin son yazısı olacak. Söz vermek. Bugün daha sonra 'Bir saat Smash Bros. Brawl: En sevdiğim köpek ırkları ve nasıl oynanabilir olmalı' başlıklı bir ön sayfa gönderisi yapmak cazip gelse de, Dtoid'deki bazılarının bunu öldürmek için alabileceğini kabul ediyorum.
Son taksitlerimiz için, aşağıdaki birkaç yöne bakacağız: Smash Bros. sonra alabilir Dövüş . Serinin Mario Partisi rota, aynı oyunun biraz yanmış versiyonunu sürekli yanana kadar hafifletmek için, aynı zamanda Smash Bros. oyun aslında büyümek ve sonra evrim Dövüş . Ev konsolu oyunları metroid ve Zelda dizinin her ikisi de üçüncü girişlerinden sonra büyük değişiklikler yaptı, Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı ve Metroid 3: Süper Metroid . Smash Bros. franchise da aynısını yapabilir.
Nerede daha fazlası için zıplayın Smash Bros. buradan gidilebilir (Şempanze Hentai oyunu dahil değildir).
Birinci Tür: Sıra Tabanlı Strateji
Bu tarzda zaten Nintendo tarafından yayınlanan oyunlar: Yangın Amblemi serisi, Advance Wars serisi
Neden olabilir: Nintendo, Famicom günlerinden beri sıra tabanlı strateji oyunları yapma işinde, ancak son yıllarda Batı dünyasındaki başarı şansları konusunda daha iyimserlerdi. Hem birinci hem de İkinci parti kaynaklar aracılığıyla, Smash Bros. strateji tarzı oyun bir gerçeklik. Eğer işe yarıyorsa hale , o zaman neden olmasın parçalamak ?
Sıra Tabanlı Strateji oyunlarının savaşçılara karşı sahip olduğu çekici özelliklerden biri, bir ons sabır ve okuma yeteneği olan herkesin türünde mükemmelleşebilmesidir. Mevcut olmasına rağmen Smash Bros. oyunlar kontrolleri diğer birçok savaşçı kadar karmaşık kullanmazlar, hala birçok sıradan oyuncu için almak çok zordur (bkz. Dokunmatik Nesiller). DS'deki dokunmatik ekran kontrollü sıra tabanlı bir strateji oyunu, Gelişmiş Savaşlar , Yangın amblemi , Smash Bros. ve hatta Pokemon fan, saf satın alma gücünün birleşik gücüne dayanıyor.
Would Pokemon oynamak için el-göz koordinasyonu gerekiyorsa, çekingen çocukların fan-ordusunu çekti mi? Muhtemelen değil.
Neden olmasın: Nintendo, halihazırda yayınladıkları mevcut oyunlara benzer oyunlar oynayarak kendilerine karşı yarışmıyor. Kaç kişi bir Yangın amblemi veya Gelişmiş Savaşlar oyun bitti bir Smash Bros. Sıra Tabanlı Strateji oyunu?
İkinci Tür: Milyon dolarlık bütçeli Rol Yapma Oyunu
Bu tarzda zaten Nintendo tarafından yayınlanan oyunlar: Pokemon serisi, Earthbound / Mother serisi, çeşitli Mario RPG'leri (hiçbirinin milyonlarca milyonda bütçesi olmadığı bildirildi)
Neden olabilir: Yukarıdaki video elbette yaklaşmakta olan yüksek bütçeden değil Smash Bros. rol yapma oyunu, ancak böyle bir oyunun muhtemelen nasıl görüneceğini temsil eder.
Büyük para RPG, Nintendo'nun hâkimiyet kazanmanın bir yolunu bulamadığı Japonya'da popüler olan tek oyun türüdür. RPG tacını türün yerleşik krallarından koparmanın daha iyi bir yolu Son Fantezi ve Ejderha Görevi içinde bir RPG seti oluşturarak Smash Bros. dünya? Wii'nin kütüphanesi, hayatta kalma korkusundan cerrahi simülatörüne kadar neredeyse her türden özel başlıklar içeriyor. Eksik olan tek şey gerçekten pahalı görünümlü, gişe rekorları kıran bir RPG (Üzgünüm Senfoni Masalları: Yeni Dünyanın Şafağı ve Ah Poon ).
Bir Wii satın almaktan kaçınmaya karar veren havuzun her iki tarafındaki PS3 sahipleri, gerçekten iyi yazılmış, iyi hazırlanmış ve en önemlisi güzelse, bu karar hakkında iki kez düşünmek zorunda kalacaklar. Smash Bros. RPG konsola çarptı. Oyunun ikiyle çarpılması, oyunun 3000 yılından önce yayınlandığı söylenir. Final Fantasy XIII sonunda bitmiş olacak (kenetlenmiş parmaklar).
Neden olmasın: Nintendo bir grup kendini beğenmiş piç olabilir, ancak RPG işçiliğinin güçlü bir takım olmadığını bile biliyorlar. Yerleşik RPG senaryo tanrısı Shigesato Itoi, oyunu yazmaya istekli olmadıkça veya türdeki ilk çabalarıyla yaptıkları gibi Square'e doğru çiftlik yapmazlarsa, Nintendo muhtemelen yüksek bütçeli bir RPG'nin geliştirilmesine dokunmaya istekli olmayacaktır. on ayak direği. Square-Enix, Nintendo ile parçalamak RPG, belki de Geno fanboyları sonunda isteklerini yerine getireceklerdi.
Ya da belki Black Mesa?
UZAK İHTİMAL.
Üçüncü Tür: Sandbox oyunu
Bu tarzda zaten Nintendo tarafından yayınlanan oyunlar: Hayvan Geçişi serisi (çeşit)
Neden olabilir: Nintendo'nun Batı hardcore pazarını kanıtlamak için hala çok şeyi var ve Nintendo of America, o zamandan beri hareket eden eski hayranları geri almaya motive oluyor Mario ve Zelda için GTA . Asla göremeyeceğimiz bir Smash Bros. Yukarıdaki videoda tasvir edildiği gibi bir oyun, derecelendirme T, açık keşif, yoğun eylem, özgürlük ve özelleştirme oyunu ile odaklanmış bir potansiyel yapma potansiyeli vardır. Smash Bros. isim eklendi.
Sandbox türü, muhtemelen Batı pazarındaki en popüler oyun türüdür. Nintendo, Batı'yı geri kazanmak konusunda ciddiyse, sonunda bu çizilmemiş suya ayaklarını daldırmak zorunda kalacaklar (galibiyet için mixidemetaphors!)
Neden olmasın: 'Belki' bir terim çok zayıftır. Düzgün bir şekilde yapılırsa, Sandbox tarzı olsa da bu gerçekleşmeyecek Smash Bros. oyun, arasında çapraz gibi oynama Hayvan geçidi ve GTA bile satılabilir Dövüş ve meydan kavgası . Ne yazık ki, Nintendo'nun birinci veya ikinci parti geliştirmede bu tür oyunlar yapma konusunda neredeyse hiç deneyimi yok. Başarısız, paketlenmiş Sandbox unvanı alarak en değerli franchise'larından birinin itibarını mahvetme riskine sahip olmayacaklardı, Smash Bros. ya da.
Yine, hiç kimse Nintendo'nun Wii gibi bir şey yapamayacağını düşünmedi. Sanırım asla asla dememeliyiz.
Dördüncü Tür: Rekabetçi atıcı
s
Bu tarzda zaten Nintendo tarafından yayınlanan oyunlar: Metroid Prime 2: Yankılar, Metroid Prime: Avcılar, GoldenEye
Neden olabilir: Nintendo'nun neden bir sandbox oyunu yapabileceği ve sadece kelimelerin yerine geçebileceği konusunda yukarıdaki yazıyı kesip yapıştırmak cazip geliyor. GTA ' ile ' hale 've' Sandbox 'ile' Competitive Shooter ', ancak aslında bundan biraz daha karmaşık. Nintendo'nun açıkça ilgisinin az olduğu Sandbox türünden farklı olarak, şirket, şirketlerinden beri günlerde soğuk büyüyen rekabetçi atıcı meraklılarının kitlelerini yatıştırmak için bazı arzular gösterdi. Altın Göz N64'te.
Wii hakkında şimdiye kadar bir şey öğrendiysek, işaretçi denetleyicileri bir ev konsolu atıcısını kontrol etmek için mükemmel araçlar sağlar. Her iki birinci şahıs atıcı ( Metroid Prime 3 , Resident Evil: Şemsiye Günlükleri) ve 3. şahıs atıcılar (Resident Evil 4: Wii Sürümü) yeteneksiz oyuncuların Wii-Remote / Nunchuck kontrol şemasında oynadıklarında hem daha keyifli hem de daha kolay olduklarını kanıtladı.
Nintendo, benzersiz denetleyicilerinden en iyi şekilde yararlanmak istiyorsa, henüz çiçeklenmemiş çevrimiçi hizmetlerinden ve stale sınırlarında Smash Bros. IP, çevrimiçi bir atıcıdan daha iyi ne olabilir, 1. veya 3. kişi?
Neden olmasın: Nintendo, muhtemelen Retro Studios veya Factor 5'teki 2. parti kaynakları aracılığıyla çevrimiçi bir rekabetçi nişancı yapacak. Ancak, bu nişancıyı bir atıcı yapmak için yeterince cesur olmayacaklar. Smash Bros. oyun. Birincisi, Sakurai'nin muhtemelen onunla hiçbir ilgisi yoktur, çünkü oldukça rekabetçi oyunları sevmediğini açıkça belirtti. Saniyeler boyunca, Nintendo'nun Smash Bros. IP Wii için çevrimiçi bir rekabetçi atıcı satmak için. Oyun iyi kontrol ettiği, iyi göründüğü ve oynaması eğlenceli olduğu sürece, Nintendo oyunu Clu Clu Arazi evren ve hala çok büyük olurdu.
Muhtemelen çevrimiçi rekabetçi atıcı damarında bir Wii oyunu için adaylar dahil Metroid Prime: Avcılar ve Çocuk Icarus . Dahası, Nintendo'nun 2008 tatil sezonu için başka bir hardcore demografik hoş isabete ihtiyacı olduğu için böyle bir oyunun bu yıl çıkması muhtemeldir. Zelda , Mario , Mario Kart , Ve birlikte Dövüş , Smash Bros. Wii'nin kütüphanesinde parlamaya vakti gelmiş olacaktı. Zamanı Başbakan: Avcılar veya Çocuk Icarus plaka yukarı adım.
Beşinci Tür: Smash Bros. 2D aksiyon / macera platform oyunu
Bu tarzda zaten Nintendo tarafından yayınlanan oyunlar: Brawl'ın Subspace Emissary modu
chrome'da bir swf dosyası nasıl çalıştırılır
Neden olabilir: Subspace Emissary ile zaten oldu. Neden olabilir? tekrar Nintendo'nun sahip olduğu ilgi giderek artıyor Smash Bros. bu yönde. 2D platformlama, Nintendo'nun en iyi yaptığı şeydir. Son beş yılın en başarılı geleneksel Nintendo oyunu, Yeni Süper Mario Bros. 2D bir platform oyunuydu. Nintendo'nun en popüler oyunlarının neredeyse tamamı, Zelda serisine kaydedin, onlara bazı platform öğeleri var. Ancak, Nintendo artık bu türdeki oyunları çok sık yayınlamıyor. Gerçekten ihtiyaç duydukları zaman onları koruma eğilimindedirler.
Wii satışları düşmeye başladığında veya Nintendo DS2 veya Wii2'yi başlattığında, yeni bir Smash Bros. Bu konsol için vurmak co-op 2D platforming çok daha büyük bir odaklanma ile oyun. Çok oyunculu VS modları her zaman orada olacak, ancak seri ilerledikçe gerçekten gelişecek olan 2d platformcu yönleri.
Neden olmasın: Tamam, bunun üzerinde duruyorum. Yine de geleneksel olup olmayacağı sorusunu soruyorum Smash Bros. sonuçta oyun Dövüş , varsa, daha da genişletilmiş bir macera moduna sahip olacak. Bu konuda belirsiz olan tek şey, bu macera modunun ne kadar genişleyeceği. Nintendo'nun tüm Smash Bros. 2D eylem / platform sepetinde yumurta. Genel bir 2D eylem / platform canlandırması oluşturmak için son denemeler, örneğin Viewtiful Joe oyunlar, genel olarak hızla sivrilen güçlü ilk tepkilerle karşılandı.
Zaten, herhangi bir gönderi Brawl Smash Bros. oyun serinin düşüşünü başlatma riski taşır. Dövüş şüphesiz takip edilmesi zor bir eylem olacak ve oyun henüz ortaya çıkmamış olsa da, insanlar hastalandıklarını söylüyorlar Smash Bros. . Nintendo, serinin daha sonra ne yaptıklarına çok dikkat etmeli, franchise'ı aşırı açığa çıkarmamak, yeni yönlere almamak ve dizi güçlerine sadık kalmak zorunda kalacak.
Bu serideki diğer gönderiler:
Smash Bros. Brawl: Smash Bros Fanboy Ödülleri
Bros Brawl'ı Parçalamak İçin Üç Gün: Nintendo'dan Eric Walter ile Söyleşi
Bros Brawl Smash için Dört Gün: Bros Glitches Top Beş Smash
Bros Brawl Smash Beş Gün: Top Beş yerine getirilmemiş Brawl boru rüyalar
Smash Bros. Brawl: Altı Gün Smash Bros alternatifleri
Bros Brawl'ı Parçalamak İçin Yedi Gün: WPI Brawl Turnuvası kapsamındaki eller