mdk bize bir kapicinin verebilecegi zarari gosteriyor
Ortalığı kasıp kavurmalı!

Solucan Jim oyunlar belki de bu kariyere gireceğimin ilk göstergesiydi. Oynadığım oyunların arkasındaki geliştiricilerden ilk kez onlar haberdar oldum ve bunun da ötesinde onlardan biriyle iletişime geçtim. salyangoz postası yoluyla .
O zamanlar muhtemelen 7 yaşındaydım ve Shiny Entertainment'a bir mektup gönderip yapmayacaklarını sordum. Solucan Jim 2 . Şaşırtıcı bir şekilde geri yazdılar. Sadece önceden biçimlendirilmiş bir yanıt da değil. Aslında sorularıma cevap verdiler. Keşke o mektup hala elimde olsaydı.
varsayılan ağ geçidi mevcut değil Windows 10 2019
Sonrasında Solucan Jim 2 Shiny benimsedi devamı olmayan politika . Solucan Jim 3D Shiny tarafından geliştirilmedi ve bir N64 sahibi olarak 2003 yılına kadar geliştiricinin başka bir oyununu oynamazdım. Matrix'e girin . Bu noktada Shiny, Infogrames'a satılmıştı ve varlıklarının son yıllarını lisanslı oyunlar yapmakla geçirmişti.
Ancak serbest bırakılmasının ardından Solucan Jim 2 ve önce Matrix'e girin geliştiricinin yaratıcılığını hâlâ gösteren bir avuç oyun yarattılar. Ve 1997'lerle başladılar MDK .

İyi bir günde 2,5 milyar insan ölecek
Sormadan önce, MDK'nın kısaltma olarak anlamından hikayenin veya pazarlamanın hiçbir yerinde bahsedilmiyor. Uzun bir süre 'Cinayet Ölüm Öldürme' anlamına geldiğine inanılıyordu ancak yaratıcı Nick Bruty devreye girip onaylayana kadar bu doğrulanmadı. Fakat, Bruty'ye göre , 'Gerçek anlamını beğenmesem de aklıma takılan geçici bir isimdi, bu yüzden onu örtbas etmek için bir sürü başka isim bulduk.'
İsmi gerçekten sevmemeyi anlayabiliyorum. 90'larda sansürlenmemiş şiddeti yücelten pek çok oyun görüldü ve 'Cinayet Ölüm Öldürme' adı da bunun onlardan biri olduğunu gösteriyor. Şiddet var elbette, ama bu gerçekten grafik değil.
İçinde anlatılan pek fazla hikaye yok MDK kendisi. Başlangıç olarak, bağlamla ilgili tek noktanız bir 'Devasa Şehir Mayın Gezgini'nin Laguna Plajı'na doğru gittiğidir. Oyuna ona doğru serbest düşüşle başlıyorsunuz ve ardından önünüzdeki her şeyi patlatıyorsunuz.
Kullanım kılavuzu nerede , size neler olup bittiğine dair tamamen mantıksız bir açıklama veriyor. Dr. Fluke Hawkins bilim camiasının alayına maruz kalır, bu yüzden hademesini kaçırır ve deli olmadığını kanıtlamak için uzaya gider. Görünüşe göre o bir deli ama Dünya'ya dönmek yerine gerçek bir keşif yapana kadar uzayda kalmaya karar veriyor. Sonunda Dünya işgal edilir ve o sırada uzayda bulunan Dr. Hawkins, gezegenin tek umudunun kendisi olduğuna karar verir. Bu yüzden bu pisliği temizlemesi için kapıcısını gönderir.

Turizm güvenli
Temizlikçi Kurt Hectic olarak oynuyorsun. İyi doktor, Kurt'a, bir kolunda zincirli tüfek ve yüze monteli keskin nişancı tüfeği bulunan, küçük bir numara olan 'Bobin Elbisesi'ni verdi. Bahsi geçen minecrawler'a serbest düşüşten sonra göreviniz pilot koltuğuna doğru ilerleyerek onu kullanan kişiyi ortadan kaldırmak, bu noktada uzaya geri çekileceksiniz.
Altı seviye var, ancak son seviye daha çok beşinci seviyenin sonsözüne benziyor. Her biri, genellikle savaş ve hafif bir bulmacanın yer aldığı çeşitli açık ortamlarda yapılan bir sürat koşusudur. Bulmacalar, 'Dünyanın En Küçük Nükleer Patlaması' ile bir kilidi yok etmekten 'nereye gitmem gerekiyor?'a kadar uzanıyor. geniş seviyeler. Çok zor değil. Normalde her şeyi vurarak ve eğer bu işe yaramazsa her şeyin üzerine atlayarak nereye gitmem gerektiğini bulabilirdim.
pl sql mülakat soruları ve cevapları pdf
Yol boyunca size keskin nişancı tüfeği için cihazlar veya alternatif mühimmat gibi bir avuç ikincil silah verilir. Keskin nişancı tüfeği cephanesi arasında geçiş yapmak berbat. Genelde sadece standart mermiyi kullanmak isterim ama eğer yol boyunca bir havan mermisi alırsanız, üstten yüklenir ve sonunda kendimi utandırırım.
çoğunluğu ise MDK sadece koşuyor ve silah atıyor, platform oluşturma ve kısa araç bölümleriyle işleri karıştırıyor. Çalışma süresi yaklaşık 4 saat gibi oldukça kısa, ancak en azından tüm yol boyunca işleri ilginç kılıyor.

Kendimi çok iyi hissediyorum!
ilk kez oynadım MDK üniversite yıllarım civarında. Bu noktada üçüncü ve birinci şahıs nişancı türleri, kahverengi gerçekçilik evresinin derinliklerindeydi. Bu oyunu oynamak, iki silah taşımak ve sırtımı sipere yapıştırmak yerine hoş bir değişiklikti.
Kurt'un zincirli silahı oldukça zayıf ama inanılmaz derecede yüksek bir hızla püskürtme yapıyor. Yaklaşık 60 MPH hızla koşabiliyor ve büyük ölçüde koridorlarla sınırlı bir dönemde açık ortamlar etkileyiciydi. Daha etkileyici olanı ise 1997 olmasına rağmen uzaktaki nesneleri kapatan herhangi bir sisin olmamasıydı.
Buradaki değiş tokuş, ortamların da çok ayrıntılı olmamasıdır, ancak bu neredeyse hiç sorun değildir. Genellikle yalnızca platform oluşturma bölümlerinde sorunlara neden olur. Ancak Kurt'un sadece 2 boyutlu bir sprite olması bu durumu daha da kötüleştiriyor. Aslında çıkıntılara tutunup kendini yukarı çekebiliyor ama çıkıntının Kurt'a göre nerede olduğunu anlamak zor olabilir.
MDK Artık nefret ettiğim PC'deki 3D hızlandırmanın ilk günlerinde piyasaya sürüldü. Oyunlardan gerçekten nefret etmiyorum ama modern kurulumlarda bu kadar kötü oynama eğiliminden nefret ediyorum. Interplay, uyumluluğu geliştirmek için yakın zamanda yama yaptı ancak hâlâ isteksizce 640×480 çözünürlükte çalışıyor. Oyunun ayarlarında uygun fare hedeflemesinin yapılandırılması gerekiyor ve menüler gerçekten doğru çalışmıyor. Bir keresinde alt sekmeye bastım ve tekrar içeri girdiğimde faremin nişan alma hedefi bozuldu. Bir kaynak bağlantı noktasına veya yeniden düzenlemeye fena halde ihtiyaç duyan bir oyun.

Yüze monte donanım
MDK ayrıca Shiny'nin birçok orijinal tuhaflığını da içeriyor. Mesela inekler var. Büyük ölçüde karanlık ve absürt mizahın bir karışımı. Solucan Jim hatta bir ineğin düşmanların üzerine konmasına neden olan bir güçlendirme simgesi olarak minyatür bir görünüm bile yaratıyor.
Uygun bir şekilde adlandırılmış bir devam filmi vardı MDK2 , ancak BioWare tarafından gerçekleştirildi. Genel olarak çok beğenildi ve çok sevildi, hatta 2012 yılında HD versiyonu da çıktı. Ancak benim için hayal kırıklığı oldu. Oyun üç karakter arasında değişiyor: Dr. Hawkins, Kurt ve Max. Kurt'un seviyeleri ilk oyuna oldukça benziyor ancak Dr. Hawkin'inki daha bulmaca odaklı bir oynanışa sahipti. Max'in nasıl oynadığını zar zor hatırlıyorum. Benim için en büyük hayal kırıklığı, mizahın daha çok aptalca bir yöne doğru eğilerek üstünlüğünü kaybetmesiydi.
veritabanı kullanıcı arayüzü ve sorgu yazılımı
Orijinal MDK sadece aptalca bir eğlence. Ancak bunun da ötesinde, bu aynı zamanda atış oyunlarının önümüzdeki on yılda alacağı yöne yönelik yaratıcı bir antitezdir. Şimdi bile buna yaklaşan bir oyun düşünemiyorum. MDK'lar karanlık, gerçeküstü bir atmosferle karışan hızlı, dinlendirici patlama. Shiny Entertainment'ın oyunları her zaman piyasadaki en sıkı, en gösterişli deneyim olmadı, ancak dünya, bu şirketin benzersiz bakış açısını kaybettiği için daha da fakirleşiyor. O zamandan beri onlara benzeyen bir şey olmadı.
Kaçırmış olabileceğiniz diğer retro oyunlar için buraya tıklayın!