memory card 67 scaling waterfall 117922

Hafıza Kartı, tüm zamanların en sanatsal, yenilikçi ve unutulmaz video oyunu anlarından bazılarını inceleyen ve onurlandıran sezonluk bir özelliktir.
Çevrimiçi çok oyunculu bir devrimdir. Hemen hemen her konsolun size herhangi bir zamanda dünyadaki hemen hemen herkesle belirli bir video oyunu oynama şansı sunması, hem teknoloji hem de oyuncu etkileşimi açısından oldukça dikkate değer bir adımdır. Sonsuza dek değişen çevrimiçi çok oyunculu video oyunlarının doğuşunu inkar etmek mümkün değil.
Ama bu sevmem gerektiği anlamına gelmez.
Hala çevrimiçi oyunlar oynuyor ve yaratılışının endüstriyi nasıl etkilediğine hayran olsam da, eski kafalı bir adamım (çeviri: retro züppe) ve arkadaşlarımın bir araya gelip video oyunları oynadığı günleri özlüyorum. aynı odada . Bayıldım. O kadar çok seviyorum ki elimden geldiğince yapmaya çalışıyorum (teşekkürler, Rock grubu ve Wii Spor Tesisi ).
Bu yüzden hala oynuyorum ve ibadet ediyorum Karşısında Nintendo Eğlence Sistemi için. Xbox Live Arcade üzerinden çevrimiçi olarak oynayabilseniz bile, hiçbir şey - ve demek istediğim, Hiçbir şey - Bir arkadaşınızın yanında oturmaktan ve oyunun gülünç derecede zorlu aşamalarında gülerken ve lanet ederken odayı dolduran gerçek dostluktan zevk almaktan asla vazgeçmeyecek.
En sevdiğim çok oyunculu anımı yeniden yaşamak için atlamayı vur Karşısında — aslında, belki de en sevdiğim çok oyunculu an her zaman . Bir an çok klasik, çok nostaljik, çok çıldırtıcı … sadece yanınızda iyi bir arkadaş olduğunda gerçekten takdir edilebileceğini.
Kurulum
Bunu okuyorsan, hakkında zaten çok şey bildiğini varsayıyorum. Karşısında . Eğer yapmazsan, belki video oyunu dünyanda bazı öncelikleri belirlemek hakkında biraz konuşmamız gerekebilir. Esasen, Karşısında bir numaralı odak noktanız olmalı ve başka hiçbir şey önemli değil! Oldukça basit bir öncelik listesi, ha?
İlk olarak, büyük olasılıkla, çoğunuzun-doğduğun 1987 yılında, bir arcade oyunu olarak piyasaya sürüldü. Karşısında bir yıl sonra Nintendo Entertainment System'a taşınana kadar tam popülerliğini bulamadı. Ve oğlum, popüler oldu mu? Bu güne kadar, birçok insan düşünüyor Karşısında şimdiye kadar yapılmış en büyük (ve en zor!) aksiyon oyunlarından biri.
Oyunda, Bill veya Lance olarak oynuyorsunuz, iki asker, bir uzaylı kuvveti yok etme ve dünyayı kurtarmaya yardım etme umuduyla Oceanian adasına sızmaya hazırlanıyor!
Ama hikayesi Karşısında oyunu bu kadar unutulmaz yapan şey bu değil. Zorlu zorluk seviyesi ve destansı patronların yanı sıra, Karşısında 80'lerin video oyunlarında neredeyse hiç görülmemiş bir şey olan devrim niteliğinde iki oyunculu eşzamanlı oyun sunarak dünyada bir iz bıraktı.
Ana başlık ekranında 2 Oyuncu seçildiğinde, hem Oyuncu Bir hem de Oyuncu İki aynı anda birinci seviyeye girer. Bu noktadan itibaren, her iki oyuncu da oyunun çoklu seviyelerinde birlikte yolculuk eder. Düşmanları vurmak ve patronları yenmek için birlikte çalışabilseniz de, silahları paylaşmayı da öğrenmelisiniz - bu kadar çok imrenilen Yayma Silahı yakındaki platformun kenarında görünene kadar genellikle sorun değil.
Oyun çok şükür ki yıkıcı oyun içi silahlarla birbirinize zarar vermenizi engelleyen bir özellik eklese de, çok oyunculu oyunun oynayan herkes tarafından hem sevilen hem de nefret edilen bir yönü var.
Bu, şaşırtıcı bir şekilde akılda kalıcı - tüm yanlış nedenlerle de olsa - bu haftanın Hafıza Kartının odak noktası olan özellik.
an
Modern co-op çok oyunculu yandan kaydırmalı video oyunlarında teknoloji, kameranın uzaklaştırmasına ve ekrandaki oyuncular için daha fazla nefes alma alanı sağlamasına olanak tanır. Bir oyuncu çok ileri giderse veya tersine çok geride kalırsa, bakış açısı uzaklaştırarak ve hareketin daha geniş bir görünümünü göstererek buna göre ayarlanır.
Ne yazık ki, bunu yapma yeteneği 1980'lerde yoktu. İçinde Karşısında , kamera her zaman sabit kalır, yalnızca bir kez ileri kaydırılır her iki oyuncu ileri hareket et. Yatay kaydırma seviyelerinde (çoğunlukla oyunun derlendiği) bu önemli bir şey değil - sadece bazı zorlu atlama dizileri sırasında ara sıra sorun yaşamama neden oluyor.
Ama sonra Aşama 3 geliyor.
Aşama 3 Şelale seviyesidir ve çoğunuzun bunu muhtemelen hatırlamaya başladığına göre, iki oyuncuyla oynamak biraz kabus gibidir. Harika, akılda kalıcı, eğlenceli, çıldırtan kâbus.
Temel olarak, Bill ve Lance dikey olarak kayan bir seviyenin zirvesine çıkmalı, bir dizi çok zorlu atlamayı tamamlamalı ve bu arada düşman askerlerinden düşen kayalar ve uçan mermilerden kaçınmalıdır. Kendi başına zaten zor bir seviye, ama sonra her iki oyuncu tüm bunları bir kerede yapmaya çalışmak ve sonuç basit olmaktan uzaktır.
Daha önce de belirttiğim gibi, kamera her iki oyuncu da ekranda bakış açısının ilerlemesini sağlayacak bir yere ulaşana kadar sadece bir noktada kalır. Bundan dolayı var sayısız bir oyuncunun geride kalacağı durumlar. EKRANI OTOMATİK OLARAK ÖLDÜRMEK GERÇEĞİ olmasaydı, bu çok büyük bir mesele olmazdı!
Bill ve Lance çok yükseğe zıpladığından, bir oyuncu ulaşılması zor bir çıkıntı yapmak için zıpladığında, ekranın alt kısmı diğer oyuncuya yetişecek ve genellikle üzerinde durduğu platformun kaybolmasıyla sonuçlanacaktır. Bu olduğunda, oyuncu aşağıdaki ekrandan düşer ve anında ölür.
Daha da kötüsü, Bill veya Lance yeniden doğduklarında, ya daha düşük bir çıkıntının en ucunda ya da diğer oyuncunun sürekli olarak seviye boyunca ilerlemesinden kaynaklanan başka bir dipsiz çukurun tepesinde görünürler.
Söylemeye gerek yok, tüm seviye kaos .
İşte yaygın bir senaryo: Arka arkaya birçok kez öldükten sonra, arkadaşınıza ilerlemeyi bırakması için bağırıyorsunuz. Bu olduğunda, bir kaya düşer ve sizin yetişmenizi beklemek için durduğundan arkadaşınızı öldürür. Bu ölüm üzerinizden atılmanıza ve bir çukura düşmenize neden olur. Arkadaşınız daha sonra ekrandaki tüm çılgınlıklardan kaçınmak için ilerlemeye devam eder, ancak askeriniz ekranın altında ve iki platform arasındaki bir deliğin üzerinde yeniden doğduğu için tekrar tekrar ölmenize neden olur.
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
arasında sürekli konsantrasyon ve iletişim olmadan gerçek hayat oyuncular, tüm canlarınızı kaybetmeden şelale seviyesini geçmenin neredeyse hiçbir yolu yok.
Kargaşa tamamen klasik.
İki oyuncunun korkunç şelale seviyesine çıkmasını tam burada izleyebilirsiniz: (Maalesef, gerçekten yapıyorlar. gerçekten kuyu. Boo.)
Darbe
içinde birçok farklı aşama vardır. Karşısında Aynı muhteşem sinir bozucu deneyime neden olan seriler, ancak şelale seviyesi ilk ve kolayca en unutulmaz olanıydı.
ben kendimi bir Karşısında uzman, ama bu gün bile iki oyuncu ile şelale seviyesine ulaştığımda saçımı çekme noktasına kadar takılıyorum. Kendi başıma kolayca geçebilirim, ancak ikinci oyuncuyu eklediğinizde her şey kontrolden çıkıyor.
Java'da bir diziye ekleyebilir misin
Ama bu oyunun güzelliği ve şelale seviyesinin bu kadar akılda kalıcı olmasının tek nedeni.
Karşısında bu kadar derin bir işbirliğine dayalı çok oyunculu aksiyon sunan ilk oyunlardan biridir. Oyunu yenmek için sadece birlikte çalışmak zorunda değilsiniz, her seviyede güvenli geçişi sağlamak için arkadaşınızla sürekli konuşmalı ve ne yaptıklarına konsantre olmalısınız. Kaç kez arkadaşına baktığını hatırlıyorsun ve aslında üçe kadar saymak ikiniz de zor bir sıçrama yapmaya çalışmadan önce, sadece ilk önce yardımcı bir güçlendirmeyi kapmak için bir sonraki dakika onları fiziksel olarak itmek için mi?
İşbirlikçi ve rekabetçi oyunun bu sürekli dansı, Karşısında öyle parlak bir yapım.
Şelale seviyesi, bir video oyunu oynamayı sağlayan şeyin tam tanımıdır. arkadaşlarla aynı odada Çok eğlenceli. Çok ileri gittiği için yanlışlıkla arkadaşınızı öldürdüğünüzde oluşan kahkaha, bunu bilerek yapmaya başladığınızda, eşinizin yeniden doğduğu anda anında ölmesini izlemenin ne kadar eğlenceli olduğunu anladığınızda yavaş yavaş öfkeye dönüşür.
Size söylüyorum: Çok oyunculu oyunlar oynadığımda kötü değilim hiç , ancak şelale seviyesi Karşısında onu içimde ortaya çıkarıyor! Önde yarışmayı ve partnerimin ona yetişmeye ve ölümden kaçmaya çalışmasını izlemeyi seviyorum! Bu beni kötü biri mi yapar?
Daha da iyisi, eşit derecede yetenekli iki oyuncu alırsanız, şelalenin tepesine giden yarış süper yoğun hale gelir ve her iki oyuncu da ilk ölen kişi olmaktan kaçınmak için sessizce konsantre olur. Şelale seviyesinde ilk öldüğünde, hemen hemen her şey biter.
Bir saniyeliğine tekrar düşünün ve oynamanın ne kadar eğlenceli olduğunu düşünün. Karşısında Elinde NES denetleyicisi ile televizyonun önünde halının üzerinde oturan bir arkadaşla. Şelale seviyesi sırasında meydana gelen gerilim, gülme ve küfür türünün tek örneği ve günümüzün çevrimiçi çok oyunculu maçlarında gerçekten taklit edilemez. Sadece aynı değil.
Çevrimiçi çok oyunculudan şikayet etmiyorum - açıkçası avantajları var - çok oyunculu oyunun sizi, birkaç arkadaşı ve bir Nintendo Eğlence Sistemini içerdiği eski güzel günleri özlüyorum. Şelale seviyesi Karşısında video oyunu nostaljisinin mükemmel bir parçasıdır.
Düşündükçe çok sinirleniyorum...
Hafıza Kartı Dosyaları Kaydetme
.01 – .20 (Sezon 1)
.21 – .40 (Sezon 2)
.41 – .60 (3. Sezon)
.61: Rüzgar Balığının Rüyası ( Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı )
.62: Midgar'dan ayrılma ( Final Fantasy VII )
.63: Hoşçakalın! ( biyonik komando )
.64: Ölüm ve Keder ( Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen )
.65: Geleceğe bir bakış ( Uzay Görevi: Sarien Karşılaşması )
.66: Tüccar Taloon ( Ejderha Görevi IV )