war never changes absurdity world fallout
Son zamanlarda, Dilyan Damyanov'un 'Savaş, savaş asla değişmez' ifadesinin anlamını ortaya koyduğu ctrl + alt + yenilgisinin ilk sayısı olan “Savaş” ı okumaktan zevk aldım. Fallout zaman çizelgesinde meydana gelen genel olayları alarak Damyanov, kelimelerin anlamsız olduğu sonucuna varır, çünkü Araları açılmak cümleyi doğrulamak için savaşlar.
Damyanov'un haklı olduğunu, sadece bir smidgen olsa da kabul edeceğim ... eğer franchise'daki çatışmalara çok geniş ve tam anlamıyla bakarsak. Eğer yakından bakarsak ve hikayeye girersek, bunun böyle olmadığını göreceğiz, çünkü Araları açılmak franchise her zaman oyunlardaki her şeye nüfuz eden gerçek bir tutarlılığa sahipti: saçmalık.
Savaş savaş asla değişmez
İkonik cümle, Ron Perlman söylediği zaman neredeyse kaz tüylerine ilham veriyor, değil mi? Kelimeler sadece Fallout serisinin kapladığı dünya ile ilgili değil, aynı zamanda toplumun ve ideallerimizin katı bir eleştirisi olarak da işlevsiz bilgi aktarmaktadır. Ya da benim kelimeleri özellikle yorumladığımı söyler.
Saçmalık teması, franchise'ın kültür tasvirinde açıktır. Batı kültürünün kırk ellili retro-fütürizmi var - bu da Jetsons benzeri bir geleceğin kaderimiz olduğuna dair güven - Fallout dünyasının çirkin gerçekliği ile tezat oluşturuyor. Fallout, büyük Amerika Birleşik Devletleri'nin fütüristik bir imparatorluğu için bu umutları yerine semiyotik bir hayalet olmaktan başka bir şey haline gelmek yerine, bu fütürizm tarafından tanımlanmaya devam ettiğimiz bir gerçeği varsayar.
Göstergebilimsel fantom nedir? William Gibson, Burning Chrome'daki semiyotik bir hayaleti fark etmeden Amerikan şehirlerinde günlük olarak geçtiğiniz '' Fütüristik 'otuzlu ve kırklı mimari olarak tanımlıyor; film çadırları bazı gizemli enerjiyi yaymak için yivli, yivli alüminyumla karşı karşıya kalan dime mağazaları, geçici otellerin lobilerinde toz toplayan krom tüp sandalyeler… rüya gibi bir dünyanın bölümleri, umursamaz bir hediye bıraktı. ' Fallout zaman çizelgesinde, hayaletin cityscape mimarisinde gizlenmesi yerine veya kültürel bilincimizin girintilerinde kırık bir rüya olarak, bizi bir kültür olarak tanımlamasına izin vermek için onu kucaklamaya devam ediyoruz. Hiçbir şey bu fikrin saçmalıklarını giriş sinemasından daha iyi iletemez Fallout 1 .
'Savaş, savaş asla değişmez' sözcükleri ilk kez bu sinematik sırasında ortaya çıkıyor, ekran titriyor ve çatlıyor, ancak The Ink Spots'un ipeksi, neredeyse ürkütücü sözleriyle yatıştırılıyor.
Belki sen yalnızken beni düşüneceksin
Görseller, meşhur Vault-Tec Vaults'un reklamından, hükümet yetkililerinin Kanada'da 'barışı korudukları' bir sahneye gidiyor. Bir mermi, iki mermi, birinin kafasının arkasına ateş ediyorlar ve bir vuruş kaçırmadan bir cackle ortaya çıkıyor, kameraya dönüyor ve neşeyle sallanmaya başlıyorlar. Sonra, Amerikan bayrağı rüzgarda sallanırken ufka bakan bir takım elbiseli bir asker görüyoruz ve bu bize savaş bonoları satın almamızı emreden bir reklama dönüşüyor. İyi bir propaganda gibi bir şey yok, değil mi?
Kamera kapanıyor ve bu reklamın bir televizyon setinde oynandığını görüyoruz… bu yıkılan bir şehrin kalıntılarında çalışıyor. Bir şekilde. Oyuna bir dakika bile ve saçma vatanseverliğin (savaşın nedeni) ve yıkımın (savaşın sonucu) yan yana gelmesi bize belki de savaş fiyatının ödemek için çok yüksek olduğu hissini veriyor, belki de sadece belki de ilke savaşın arkasında aptalca ve bunun gibi sonuçları karşısında haklı değil. İsterseniz gerçek dünyaya paralellikler çizebilirsiniz - örneğin, Afganistan ile on yıllık savaşın değerinde bir şey olmadığını iddia edecek birçok şey olduğundan eminim - ama öncelikle oyun içi politikadan bahsediyorum .
Tabii ki, tarihini yapan Araları açılmak evren çok lezzetli, tartışmasız, gerçekliği bizimkinden çok uzakta değil. 'Büyük Savaş', petrolün neredeyse her bitinin tükendiği ve küresel atom savaşına yol açan bir enerji krizini ifade eder. Başımıza gelebilecek bir şey gibi geliyor, petrole alternatif bir enerji kaynağı bulmakta başarısız olmalıyız, değil mi? Oynama Fallout 2 yine de nükleer soykırımın özel nedeninin hükümetin onu kaybetmesi ve büyük kırmızı düğmeye basması olmadığını ortaya çıkarabilir.
San Francisco'da ACE adında yalnız bir AI var, bu da can sıkıntısının ve ihmalin kendini tanıyan AI'nın kendi eğlenceleri için nükleer silahlar üretmesine neden olduğunu ima ediyor. ACE'nin saçma hikayesi kirli bir yalan olsa bile, küresel güçlerin alternatif bir enerji kaynağı bulmayı ve benimsemeyi reddetmeleri, dünyayı teknolojik ilerleme, savaş değişimi ve aktif olarak 'büyük sopa' adı altında yere yakma istekleri Bu olaylara neden olan gülünç bağlamda ciltler anlatıyor. Tabutun üzerine çivi çakmak mı? Propagandadan önceki reklam, halkın sadece neler olup bittiğinin farkında olmadığını, aktif olarak teşvik ettiğini açıkça ortaya koyuyor.
Bütün bunlar tarihin kendisi ile bağlamlaştırılmıştır. Romalılar köleler ve servet toplamak için savaş açtılar. İspanya, altın ve toprak arzusundan bir imparatorluk kurdu. Hitler hırpalanmış bir Almanya'yı ekonomik bir süper güce dönüştürdü. Fakat savaş asla değişmez. '
Yani oyundaki savaş, her ikisi de 'adil' savaşın nedeni olarak söylenemeyen, hırs ve şehvet için yapılan savaşla aynı damarda. İfadenin bahsettiğine inanıyorum: asla değişmez çünkü asla haklı değildir. Haksız bir savaş saçma bir savaştır. Tüm bunların saçmalığı, 'Savaş ganimetleri de onun silahları' olarak dikkate alındığında daha da ima ediliyor. Savaş devam ediyor… böylece daha fazla savaş yapılabilir. Bu ne kadar aptalca?
Aynı şey oyunun kendisinde bulduğumuz 'savaş' için de söylenebilir. İlk olarak Araları açılmak özellikle, süper mutant ordu ile insanlık arasındaki savaş merkezi çatışmadır. Süper mutantlar savaş öncesi eylemlerin doğrudan bir sonucudur. West-Tek, oyunda Amerikan hükümeti için bir dizi teknoloji geliştirdi, bunlardan biri Çin'den olası biyolojik savaşa karşı savunmaya yardımcı olan bir ilaç içeriyordu. İlaç biyolojik silahlarla mücadelede başarılı olsa da, yan etkiler kas ve beyin fonksiyonlarında aşırı büyümeye neden oldu. Doğal olarak, bu etkiler daha sonra süper askerler oluşturmak için Zorla Evrim Virüsü'nü (FEV) kullanmak isteyen hükümeti büyüledi.
Deney hiçbir zaman tam olarak tamamlanmadı, ancak bunların gerçekleştiği tesis daha sonra Richard Gray tarafından yeniden keşfedildi. Richard Gray, FEV'e maruz kalır ve sonunda süper mutantların bir ana ırkı oluşturmak için virüsü kullanmaya karar veren 'Master' olur. Niyeti 'asil' olsa da, insanlığı sefalet, çatışma ve savaşın ötesinde bir şeye dönüştürmek istemesine rağmen, yine de yanlış yönlendirilmiş ve Naziler'e paralellikler açıktır. Böylece insanlar ve süper mutantlar arasındaki savaşın iki açıdan saçmalıktan kaynaklandığı söylenebilir: düzensiz, çılgın bir kötü adam ve önceki savaş değiştirmenin gülünç sonucu.
İçinde Fallout 2 merkezi çatışma, 'hükümet' ile çorak topraklar arasındaki savaştır. Şimdi kendilerini 'Enclave' olarak adlandıran hükümet, bir zamanlar kendi topraklarını geri almak istiyor. Bir hükümetin bazı benzerlikleri faydalı bir şey olarak düşünülebilirken, hiç kimse bu kişileri göreve atamamıştır. Onlar sadece nükleer soykırımdan önce seçilen insanların torunları. Bunun yanı sıra, bir zamanlar kendilerine ait olanı geri isteme biçimleri saçma: tüm genetik 'safsızlıkları' ortadan kaldırmak ve 'saf gerginliği' olanlardan oluşan bir toplum yaratmak istiyorlar.
Şimdi, çorak toprakların artık insan olarak kabul edilemeyeceği ve böylece bir saniyeliğine yaşamayı hak etmediği fikrini eğlendirelim. Başka bir şeye 'mutasyona' geçmeleri, hükümetten kaynaklanıyor. Sadece hükümet dünyanın çok fazla yayılmasına neden olmakla kalmadı, aynı zamanda hükümet tonozlarla oynadı ve onları deneylere dönüştürdü. Tonozlar, insanların hayatta kalmasına ve bir gün toplumu yeniden inşa etmesine izin verme amaçlı değildi. Sosyal bir deney olmaları, insanların belirli koşullar altında nasıl tepki vereceğini görmeleri gerekiyordu. Örneğin bir Apps Kasası, tek bir erkek ve 999 kadın barındırıyordu.
Bir insan olarak sınıflandırma çorak topraklar için tartışmalı olsa da, hala bir iradeye sahipler, hala rasyonel düşünceye sahipler. Şahsen, insanlığın geleceği tehlikede olduğunda, kalıntılarının çoğundan kurtulmak benimle iyi oturmuyor. Ben bilim insanı değilim, ama insanların nükleer bir dünyada yaşamalarına izin veren mutasyonlara sahip olmanın faydalı bir şey olduğunu hayal ederdim. Her durumda, bunların hiçbiri Enclave için önemli değildir, çünkü onlar için çorak topraklar laboratuar farelerinden başka bir şey değildir. Burada da savaşın nedeni saçma.
İçinde Fallout 3 'merkezi' bir çatışma seçmek daha zor hale gelir. Süper mutantlar ve insanlık arasındaki savaşa sahibiz, ki bu gördüğümüz savaşa benzer Fallout 1 . Hikaye, çoğunlukla 'Proje Saflığı' altındaki nüfus için temiz su sağlamak isteyen bilim adamları ile hala 'safsızlıktan kurtulmak isteyen hükümet arasındaki çatışmaya odaklanıyor. Enclave figürü, ana karakterin babasının arındırmak istediği suyu kirleterek soykırım yapabilirler. Burada, henüz söylenmemiş çok fazla şey yok - arsa gördüğümüz çatışmaların bir rehash'ı Fallout 1 ve 2.
Ve oyunun arkasındaki insanlar ne düşünüyor? Arkasındaki akıllardan biri olan Chris Avellone ile temasa geçtim Araları açılmak en son üzerinde çalışan franchise Fallout: Yeni Vegas . 'Buradaki tartışma (çoğunlukla benden)' savaş yapma dürtüsünün 'asla değişmediği', diye açıklıyor Chris. Tabii ki, hala bir anlamda 'Savaş Asla Değişmez' bir slogandan çok daha fazla değil. Tarih bize açıkça evet, savaşın değiştiğini gösterdi. Aslında son 20 yılda, tüm savaş kavramı önemli ölçüde değişti ve teknikler de önemli ölçüde değişti. Bu gerçekten güzel bir slogan, ama mantıklı bir anlam ifade etmediğini hissediyorum '.
tarayıcılar arası uyumluluk nasıl test edilir
Yani sanki kişisel yorumlamaya geliyormuş gibi görünüyor. Bu şu soruyu akla getiriyor: kelimeler ne anlama geliyor? sen?