memory card 94 death is impossible 118050

Ölüm, video oyunlarının normal bir parçasıdır.
Ve grafik macera oyunlarının ilk günlerinde ölüm neredeyse gerçekleşti. fazla çok. Ana karakterinizin bıçaklandığını, yandığını, boğulduğunu, havaya uçurulduğunu veya bir tür saçma tehlike tarafından ezildiğini görmek şaşırtıcı değildi. Kralın Görevi , Uzay Görevi veya diğer erken Sierra klasiklerinden herhangi biri.
Ama sonra LucasArts geldi ve macera oyunları dünyasını sonsuza dek değiştirdi. Oyunlarının çoğunda (birkaç istisna dışında) yapamadım ölmek. Ve bu felsefe ne kadar ilginç olsa da, çok az açıklama ile geldi. Tehlikeli ve hayatı tehdit eden durumlarla dolu bir oyunda, karakteriniz neden yok olamıyordu?
Bu muhakeme eksikliği her şey değişti Maymun Adası 2: LeChuck'ın İntikamı . Dikkate değer bir dizide, klasik macera oyunu aslında ana karakter Guybrush Threepwood'un neden asla ölemediğini açıklıyor.
Ve, Tanrım, kesinlikle harika.
Kurulum
Maymun Adası 2: LeChuck'ın İntikamı saygın macera oyunu serisinin tartışmasız en iyi oyunudur. Ve iyi bir sebeple! Seri yaratıcısı (ve benim oyun kahramanlarımdan biri!) Ron Gilbert tarafından yönetilen son oyun olan oyun, zorlu macera oyunu bulmacaları ile klasik oyunların mükemmel birleşimidir. Maymun Adası Mizah.
Oyunda ana karakter Guybrush Threepwood, güçlü korsan olarak oynuyorsunuz.
İlkinin sonunda Maymun Adası , Guybrush kötü hayalet korsan LeChuck'ı yendi ve güzel bakire Elaine Marley'i kurtardı. İlginç bir şekilde, LeChuck'ın İntikamı (oyunun doğrudan devamı), garip bir durumda Guybrush ve Elaine ile açılır.
Her ikisi de büyük, derin bir deliğin üzerindeki iplerden sarkıyor. Guybrush bir yandan dev bir hazine sandığı tutuyor.
Guybrush'a kızan Elaine, ona bu çılgın duruma nasıl düştüğünü sorar. (Aralarındaki tavır, oyuncunun ikisi arasında olduğunun farkında olmadığı bir şey olduğunu kanıtlıyor. Bu, önceki oyunun sonunda aşık olan Elaine ve Guybrush ile aynı değil!)
Guybrush, esprili bir şekilde, bunun uzun bir hikaye olduğunu söylüyor.
Elaine ona zamanı olduğunu söyler.
Guybrush içini çeker ve sonra elinde dev bir hazine sandığı ile bir çukurun üzerinde bir ipe nasıl asıldığına dair hikayesini anlatmaya başlar.
Her şey Scabb Adası'nda başladı…
Bununla, oyun haftalar önce kaybolur. Guybrush, korkak görünümlü başka bir korsan grubuyla birlikte bir kamp ateşi etrafında oturuyor. Onlara ilk oyunun sonunda LeChuck'ı nasıl yendiğini anlatıyor.
Elaine'in görünürde hiçbir yeri olmadığı için Guybrush, efsanevi Big Whoop hazinesini ve onu bulmasına yardım edecek bir gemiyi bulmak için bir maceraya atılmak üzere onu Booty Adası'nda bıraktığını açıklıyor.
Guybrush, hazine arayışına başlarken yanlışlıkla LeChuck'ın sakalının bir parçasını verir ve bu da ölümcül düşmanının bir zombi olarak canlanmasına neden olur. (İyi olan, Guybrush!).
Ancak şanslı bir tesadüfle, LeChuck'ın bu sefer yenilmesinin tek yolu Big Whoop'un gücünü kullanmaktır.
java için en iyi birim testi çerçevesi
Şimdi her zamankinden daha fazla hazineyi bulmaya kararlı olan Guybrush, Big Whoop'u geri almak ve hayaletini yenmek için destansı bir maceraya atılır. zombi bir kez ve herkes için korsan rakibi.
Yolda, eski bir haritanın dört parçasını bir araya getirmesine yardım eden Wally adında bir haritacı ile tanışır. Guybrush'ı Big Whoop'a götürecek eski bir harita!
Ne yazık ki (Guybrush için her şey yolunda gidiyor mu?), Wally ve harita zombi LeChuck tarafından alındı. Dag!
Bir kasa vudu erzağını saklayan Guybrush, Wally'yi kurtarmaya ve onu efsanevi hazineye götürecek haritayı geri almaya kararlı bir şekilde LeChuck'ın kalesine doğru yola çıkar.
Bu haftanın Hafıza Kartı anı gerçekleştiğinde LeChuck'ın kalesinde burada: Ölüm imkansız.
an
LeChuck'ın kalesi, süslü taş oymalar ve çok sayıda iskelet temalı dekorla kaplı devasa bir kaledir.
Kafa karıştırıcı bir labirentte seyahat ettikten sonra (cidden, insanlar nasıl canlı olarak böyle yerlerde?!), Guybrush Wally'nin hücresinin anahtarını bulur.
Uzanıp anahtarı alırken, tavandan bir kafes düşer ve Guybrush'ı tuzağa düşürür.
LeChuck gölgelerin arasından çıkar ve onu yakalamanın verdiği heyecandan dolayı böbürlenir.
LeChuck tereddüt etmeden ilk arkadaşı Largo'yu çağırır. Guybrush ve Wally'yi işkence odasına götürmesini söyler.
Buradan, oyun, Guybrush ve Wally'nin devasa, karmaşık bir makineye bağlı olduğu söz konusu işkence odasına kesiliyor. Kolları zincire bağlı; bedenleri rahatsız edici bir şekilde havada asılı kaldı.
LeChuck içeri girer ve mahkumlarına başlarına gelecekleri söyler.
Komik bir monologda zombi korsan, makinenin ne yaptığını açıklıyor. Bir mumu işaret ederek, üstündeki ipi yaktığında bir torba körüğün üzerine düşeceğini söylüyor. Körükler, bir tavadan sekecek, ardından odanın diğer tarafındaki iki kalkandan inecek ve sonunda yeşil bir balon patlatacak olan tek bir kurşun mermi atacaktır.
Balon patladığında bir kolu indirecek, çarktaki bir mandalı serbest bırakacak ve Guybrush ve Wally'yi altlarında parlayan bir asit çukuruna indirecektir.
Bununla LeChuck ayrılıyor.
Bu noktada oyuncuların hızlı hareket etmesi gerekiyor. Birkaç dakika sonra, makine devreye girecek ve Guybrush ve Wally ölüme sürüklenecek!
Guybrush, kaçmak için kalkanın içine tükürmeli, yörüngesini kullanarak mumu söndürmeli ve onun ve Wally'nin kaçmasına izin vermelidir!
Ancak bu zamanında yapılmazsa, Guybrush aside düşerek onu öldürür.
Ama inanılmaz derecede dahice bir dönüşle, bu olursa, oyun en başından sahneye geri döner, Guybrush hikayeyi Elaine'e anlatır, deliğin üzerinde asılı kalır.
Elaine, Guybrush'ı durdurur.
At hokeyi, diyor harika bir şekilde. Dürüst olmak gerekirse, asitte parçalandığına inanmamı bekliyorsun.
Guybrush kelimeler için bir kayıptır.
seçim sıralama c ++ kod örneği
Elaine daha sonra Guybrush'ı düzeltmek için devam eder ve asit içinde öldürülmüş olsaydı, ölmeyeceğini söylerdi. canlı , önünde bir ipe asılı.
Guybrush hikayeyi biraz süslemiş olabileceğini kabul eder ve hatasını düzelttiğinden emin olarak hikayenin o kısmını tekrar anlatmaya başlar.
Dediğim gibi, bir asit çukurunun üzerinde asılıydık…
Bu noktada oyun, Guybrush ve Wally'nin asidin içine düşmek üzere olduğu son sahnenin başına döner. Oyuncuya, bulmacayı öldürülmeden tekrar tamamlaması için bir şans daha verilir.
Bir kez başarılı olan Guybrush ve Wally kaçarlar ve Big Whoop'u bulmak için yolculuklarına devam ederler.
Sonunda, hikaye Guybrush'ı mistik hazinenin konumuna ve oyunun başladığı ana götürür: Guybrush bir deliğin üzerinde asılı, bir elinde Big Whoop'u tutar ve oraya nasıl geldiğinin hikayesini Elaine'e anlatır.
Her şey tam daire geliyor.
Ve ticari marka alaycı mizahı kullanarak Maymun Adası Elaine, Guybrush'a düz bir yüzle bakıyor:
Bu duyduğum en uzun hikayeydi!
Güzel oynadı, Maymun Adası 2 . Güzel oynadı.
Guybrush öldüğünde neler olduğunu buradan izleyebilirsiniz:
Darbe
Bu diziyi pek çok farklı nedenden dolayı seviyorum.
Öncelikle, hepimiz bir an duralım, başımızı eğelim ve Ron Gilbert ve Tim Schaefer ikilisinin muhteşemliğini analım. İkisi de inanılmaz yetenekli bireyler ama birlikte çalıştıklarında… Aman Tanrım, birlikte çalıştıklarında şöyle oyunlar oluyor. Maymun Adası 2 olmak.
Umarız yakında tekrar birlikte çalışırlar.
Tamam, şimdi eldeki işe dönelim.
Bu an, bir macera oyunundaki en sevdiğim anlardan biridir. Her şey dikkat çekici derecede akıllı tasarım ve kesinlikle mükemmel yazıya bağlı.
öncelik kuyruğu c ++ uygulaması
Oyunu dev bir geri dönüş olarak ayarlamak daha önce birçok filmde, televizyon programında ve hatta video oyununda yapıldı. Hala canlandırıcı bir şekilde yaratıcı bir anlatı yapısı olsa da, sıra dışı bir şey değil. Oyun ilerledikçe, hikayenin sonunda en baştaki ana götüreceği oldukça açık hale geliyor.
Ama sonra işkence odasındaki sahne gerçekleşir.
Şimdi, makalenin en başında belirtildiği gibi, LucasArts ölemeyeceğiniz oyunlar yaratma işindeydi (birkaç istisna dışında). Bunu bilerek, Guybrush'ın asla yok olmayacağı adil bir tahmindi. Maymun Adası 2 .
Ama işkence odasında çalışırken, onun sonunu bulmasının açık bir olasılık olduğunu fark ediyorsunuz. Oyunda ilk kez, bu set parçası LucasArts oyunlarındaki çoğu bölümden farklı olarak bir zaman sınırı sunuyor.
Bulmacayı zamanında tamamlamadığınızda, Guybrush ve Wally gerçekten de asit fıçısına düşüyorlar. Ahhhhh, oyunumu kaydetmedim! sen kendini düşün.
Ama sonra parlak büküm gerçekleşir.
Elbette Guybrush ölemez! Tüm oyun bir flashback oldu! Bu hiç mantıklı olmaz. DAHİ!
Her şeyden önce, Elaine'in Guybrush'ın ölümüne verdiği tepki paha biçilemez. Şok ya da kafa karışıklığı içinde geri dönmüyor. Kuru bir şekilde yanılmış olması gerektiğini söylüyor. Hikayesi anlamsız ve yanlış anlatıyor olmalı.
Bir bakıma, tam olarak nedenini ve nedenini merak eden izleyiciler adına konuşuyor. nasıl bunların hepsi oluyor.
Pek çok LucasArts macera oyununda ölememe, diğer video oyunlarındaki görünmez duvarlara benzer. Her ikisi de, oyuncunun belirli bir oyun şekline odaklanmasını sağlamak için faydalı mekanikler olarak başarılıdır, ancak tam bir mantıksal açıklama fedakarlığı olmadan değil.
Bu bir an ile, Maymun Adası 2 Guybrush'ın neden ölemeyeceğine dair bir neden sunmakla kalmaz, bunu benzersiz ve benzersiz bir şekilde yapar. çok unutulmaz yol.
Hafıza Kartı Dosyaları Kaydetme
Sezon 1
.01: Baby Metroid'in dönüşü ( süper metroid )
.02: Palom ve Porom'un soylu kurbanı ( Final Fantasy IV )
.03: Psycho Mantis ile karşılaşma ( Metal Dişli Katı )
.04: Daventry'nin varisi ( King's Quest III: Mirasçı İnsandır )
.05: Pey'j yakalandı ( İyinin ve Kötünün Ötesinde )
.06: Opera Binası ( Final Fantasy VI )
.07: Zombi köpeğin saldırısı! ( Ölümcül Deney )
.08: Bir klasiğin farklı bir yönü ( Metroid: Sıfır Görev )
.09: Bir Noel hediyesi ( Elit Beat Ajanları )
.10: Aya, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi'nin Adası )
.11: Yalnız Ada ( Final Fantasy VI )
.12: Wander'ın cesur arkadaşı ( Heykelin gölgesi )
.13: Batık harf ( StarTropics )
.14: Tetra efsanesi ( Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandırıcı )
.15: Yılan tetiği çeker ( Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen )
.16: Füzelerin altında sürmek ( Contra III: Uzaylı Savaşları )
.17: Hover bisiklet çılgınlığı! ( savaş kurbağaları )
.18: Syldra'nın son çığlığı ( Final Fantasy V )
.19: Asma kirişiyle ölüm mü? ( süper metroid )
.20: Camdaki mesaj ( BioShock )
2. Sezon
.21: Chrono'nun son perdesi ( Krono Tetikleyici )
.22: Ganon'un kulesi ( Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı )
.23: Hepsi bir rüya mıydı? ( Süper Mario Kardeşler 2 )
.24: Kerrigan'ın asimilasyonu ( Yıldız Gemisi )
.25: Bir McCloud aile birleşimi ( Yıldız Tilki 64 )
.26: Rydia'nın dönüşü ( Final Fantasy IV )
.27: Hydra ile savaş ( savaş tanrısı )
.28: Marian'ın aşkı için savaşın! ( Çift Ejder )
.29: Avcı saldırıları ( Half Life 2: Bölüm 2 )
.30: Hayalet Tren ( Final Fantasy VI )
.31: The End'in sonu ( Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen )
.32: Dokunaçta Güveniyoruz ( Dokunaç Günü )
.33: Şeftali TEC ile dans ediyor ( Kağıt Mario: Bin Yıllık Kapı )
.34: Duvardan atlamayı öğrenme ( süper metroid )
.35: Bir inanç sıçraması ( simge )
.36: Usta Kılıç ( Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı )
.37: DE'nin dışında düşünmek ( Alacakaranlıkta Otel: Oda 215 )
.38: Kalenin dışına koşmak ( Süper Mario 64 )
.39: Gölden! ( Resident Evil 4 )
.40: Bellekte ( kayıp macera )
3. Sezon
.41: Kurbağa yavrusu prens ( Süper Mario RPG: Yedi Yıldızın Efsanesi )
.42: Piramit Kafası! ( Sessiz Tepe 2 )
.43: Gölgeyi Beklerken ( Final Fantasy VI )
.44: Katı ve Sıvı ( Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları )
.45: Ara sahnenin doğuşu ( Ninja Gaiden )
.46: Hakaret kılıç dövüşü ( Maymun Adasının Sırrı )
.47: Zamanda sıkışmış bir kale ( Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandırıcı )
.48: 'Bu sihirli flüt!' ( Büyücü )
.49: Noel Baba'yı Kurtarmak ( Mana'nın Sırrı )
.50: Şok edici bir kayıp ( Half Life 2: İkinci Bölüm )
.51: Uçan inek ( solucan Jim )
.52: Hırsızı Kör ( Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı )
.53: Nükleer patlama ( Call of Duty 4: Modern Savaş )
.54: Hamsteri mikrodalgada pişirmek ( manyak malikane )
.55: Lucca'nın annesinin kaderi ( Krono Tetikleyici )
.56: Ateşli bir ölüm mü? ( portal )
.57: Jade'in sessizlik anı ( İyinin ve Kötünün Ötesinde )
.58: Büyük Kudretli Kaka ( Conker'in Kötü Kürk Günü )
.59: Bilgiyle birlikte çıplaklık gelir ( Eğlence Suit Larry III )
.60: Flint'in öfkesi ( anne 3 )
4. Sezon
.61: Rüzgar Balığının Rüyası ( Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı )
.62: Midgar'dan ayrılma ( Final Fantasy VII )
.63: Hoşçakalın! ( biyonik komando )
.64: Ölüm ve Keder ( Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen )
.65: Geleceğe bir bakış ( Uzay Görevi: Sarien Karşılaşması )
.66: Tüccar Taloon ( Ejderha Görevi IV )
.67: Şelaleyi ölçekleme ( Karşısında )
.68: Anton'un aşk hikayesi ( Profesör Layton ve Şeytani Kutu )
.69: KİM! BJ! ÇOK KOMİK! ( yüzük kral )
.70: Dev robot balık! ( Büyük Adam 2 )
.71: Döner oda ( Süper Castlevania IV )
.72: Çöken bina ( Uncharted 2: Hırsızlar Arasında )
.73: Huni ile ölüm ( fantazmagori )
.74: Crono'nun davası ( Krono Tetikleyici )
.75: Kör, körle savaşıyor ( II. Savaş Tanrısı )
.76: Kardeş sevgisi ( anne 3 )
.77: Prens Kurbağa ( Super Mario World 2: Yoshi'nin Adası )
.78: Bir kahramanın heykeli ( Dragon Quest V: Cennetteki Gelinin Eli )
.79: Solucanın içinde ( Gears of War 2 )
.80: Gölge Musa'ya dönüş ( Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları )
5. Sezon
.81: Ness için bir dua ( Toprağa bağlı )
.82: Yuna'nın boş kucaklaması ( Son Fantezi X )
.83: Hızlı İşleme! ( Kirpi Sonic )
.84: Kraliyet asistanı ( Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandırıcı )
.85: Akıllıca … seçtiniz ( Indiana Jones ve Atlantis'in Kaderi )
.86: Ölüm kesindir ( Yangın amblemi )
.87: Mikrodalgada Yılan ( Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları )
.88: Bir HIRSIZIN işareti ( Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı )
.89: ET 'PARLAMASI! ( 'Patlama Adam )
.90: Babasının Gölgesinde ( Final Fantasy VI )
.91: Bir keskin nişancı tüfeği ve bir telefon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Yoshi'yi Kurban Etmek ( Süper Mario Dünyası )
.93: Dil engeli ( Uncharted 2: Hırsızlar Arasında )