metroidvania nedir
Her şey kapılarla ilgili.

Günümüzde en yaygın platform oyun türlerinden biri Metroidvania'dır. Neden tercih edildiğine değineceğim ama önce bu alt türün gerçekte ne olduğunu belirlememiz gerekiyor. Sinir bozucu bir değişime sahip, biraz basit bir soru.
herhangi bir sitenin tam sürümünden ücretsiz video indirici
Metroidvania, kapılı keşif içeren doğrusal olmayan bir oyunun adıdır. Doğrusal olmayan, tek bir yöne zorlanmadığınız anlamına gelir. İleriye, geriye ve hiçbir engel tarafından kapatılmayan herhangi bir yere gidebilirsiniz. Kapılı keşif kısmı, bir eşyaya sahip olana kadar ilerleyemeyeceğiniz alanların olduğu anlamına gelir. Bu bir anahtar olabilir ama genellikle Metroidvania'da bir engeli aşmanızı sağlayan bir yetenektir.
İsim iki oyunun isimlerinden oluşan bir portmantodur: 1986'lar Metroid ve 1986'lar Castlevania . Daha spesifik olarak ismin “Vania” kısmı 1997’den geliyor. Castlevania: Gecenin Senfonisi . Bu oyunların her ikisi de tür üzerinde etkili olan doğrusal olmayan, kapılı keşif oyunlarıdır.

Kelime neden berbat
Metroid ismin bir kısmı orijinaline biraz uygun Metroid Doğrusal olmayan, kapılı keşif türünün birçok standartını ve sözleşmesini oluşturdu. Neden kültürel olarak buna karar verdik? Castlevania Aksiyona katılmalıyım, asla bilemeyeceğim. Arada hiçbir şey yokmuş gibi geliyor Metroid Ve Castlevania: Gecenin Senfonisi ve bu sadece saçmalık.
Takip etme Metroid Kapılı keşif oyunlarında bir patlama yaşandı. Arkalar, Kavgalar, o zaman elbette Süper Metroid . İlk Castlevania doğrusal bir platform oyunuydu, 1987'de ise Castlevania II daha çok kapılı bir keşif oyunuydu, ancak daha sonra seri doğrusal köklerine geri döndü. Teknik olarak, Zelda oyunlar Metroidvania alt türüne aittir, ancak onları bu sınıflandırmanın dışında tutan bir takım başka standartlara da sahiptirler. Bazıları hala onu alt türün bir parçası olarak görüyor, hatta diğerleri 'Zeldatroid'in bir tür olduğunu düşünüyor. daha doğru isimlendirme . Daha doğru olacağına katılıyorum, ama aynı zamanda bunun berbat bir kelime olduğunu da düşünüyorum.
basit ikili ağaç c ++
Bu, FPS türüne ilk kez bu şekilde atıfta bulunulan 'Doom-Clone' ile birlikte ortadan kaybolması gerektiğini düşündüğüm çok kaba bir kelime. Bazıları size gerçek bir Metroidvania oyununun kapılı keşif yanında RPG istatistikleri de gerektirdiğini söyleyecektir, ancak ben bunu çoktan geride bıraktığımızı hissediyorum. Bir takım klasik başlıkları bir şekilde yeniden sınıflandırabilsek bile, bu gereklilik Metroid Metroidvania alt türünün dışında.

Neden popüler?
Metroidvania alt türünün varlığını sürdürmesinin birçok nedeni var. Bunun nedenlerinden biri Castlevania: Gecenin Senfonisi yeni oyuncular için daha az cezalandırıcı olduğu için benimsendi. Daha önce oynamış olsanız da olmasanız da Castlevania başlık, içine girebilirsin. Bunu akılda tutarak, kesinlikle zor Metroidvania'lar var. Ancak genellikle buna yönelik değillerdir ve sıklıkla hataları affederler.
Bununla birlikte, Metroidvania'nın modern yan kaydırıcılarda bu kadar takdir edilmesi daha muhtemeldir çünkü bunların içinde bir hikaye anlatmak daha kolaydır. Tipik bir seviyeye dayalı platform oyununda hikayenin çoğunu seviyelere kitap desteği olarak anlatmakla sınırlısınız. Birbirine bağlı seviye, oynatıcıyı istediğiniz zaman rahatsız edebileceğiniz ve önemli ayrıntıları kaçırmamalarını sağlamak için onlara dar noktalarda rehberlik edebileceğiniz anlamına gelir. Benzer şekilde, zirve sırasında gerilim oluşturmak daha kolaydır, oysa çoğu doğrusal yan kaydırıcıda sonda yalnızca bir ekstra sert seviye bulunur.
Metroidvania'nın özellikle ilerleme hızı ve meydan okuma konusunda eksiklikleri var. Ancak her türde olduğu gibi, biraz yaratıcılık çok işe yarar. Alt türün terminolojisinin doğru olup olmadığı tartışmaya açık, ancak yerleşik standartların etkinliğini ve uzun ömürlülüğünü inkar edemezsiniz.
farklı e-posta sağlayıcıları nelerdir