isometric rpgs are eating away all my gaming time 118144

İzometrik RPG oynamıyorsanız, neredesiniz?
Artık okul yılı yeniden başladığı için hayatımda o kadar boş zamanım yok. Bunun yerine, çocuklara tarihi öğretiyorum ya da çocuklara tarihi en iyi nasıl öğreteceklerini planlıyorum ya da çocuklara nasıl daha hızlı koşacakları konusunda koçluk yapıyorum. Öğretme ve koçluk zaman alıcıdır, biliyor musun? Ama arada bir, bilgisayarımın önünde oturup dinlenmek için biraz boş zamanım oluyor. Herhangi bir günde rahatlamak için oturduğumda ve son oynadığım oyunlar listeme baktığımda, bir kalıp fark etmek kolay: hepsi izometrik RPG'ler.
Arasında Path of Exile, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Diablo II: Diriliş, ve Gamedec , bu alt türde hemen hemen herkes için bir şeyler var. Bunlardan herhangi biri için bir ton zaman harcamadım ( Sürgün yolu istisna olarak), ama biraz zaman ayırıp her biri hakkında biraz konuşmak istedim.
Sürgün Yolu: Sefer
En son Sürgün yolu genişleme döngüsünün sonuna yaklaşıyor ve ben buna epey zaman harcadım. Üç karakteri 82, 84 ve 87. seviyeye getirdim. Bu muhtemelen bir süredir en az bir karakterde 90'a ulaşmadığım ilk lig. Bu sözde inekler ligiydi ve çocuklar bazılarını sert vurdu. Mana mücadeleleri gerçektir, millet! Ligi başlatmak için bir Pathfinder oynadım ve bu yüzden diğer karakterleri oynamaya başlayana kadar matara ineklerini hissetmedim ve bunlar da oldukça sertti. Mana değişikliklerinden bazıları lig başladıktan sonra değiştirildi ve Grinding Gear Games hem matara hem de mana nerflerinde biraz fazla zorlandıklarını belirtti, bu yüzden 3.16'nın hoş geldin meraklıları getirmesini umuyoruz.
Yine de Expedition'ın gerçek lig içeriği harika. Yeni NPC'ler oynamak için heyecan verici (kumar Gwennen hariç, sıkıcı) ve umarım Tujen ve Rog kalıcı bir şekilde ilerlemeye devam ederler. Keşif haritaları da heyecan verici ve karşı karşıya olduğum modları seçme yeteneğini seviyorum. Bu lig aynı zamanda lige özgü içeriği yaparken süper kârlı oldu ve bu da bazı yeni becerileri denememe izin verdi. Oynayabildiğim becerilerin hızlı özeti:
.dat dosyası nasıl açılır
- Orakçıyı Çağır : Umutsuzca daha iyi olması gerekiyor. Harika bir minyona sahip olmak harika bir fikir, ancak üstteki sarı/kırmızı haritalara girerken dümdüz gidiyor.
- Patlayıcı Karışım : Ayrıca bir buff'a ihtiyacı var. Bunu bir lig başlatıcısı olarak seviyorum; Bu ligde yaptım ve muhtemelen bir sonraki ligde tekrar yapacağım. Haritalara girmenin ucuz bir yolu ama haritalar daha yüksek seviyelere çıktıkça hızla düşüyor. Şişe yuvaları dahil bir ton yatırım gerektirir ve aynı yatırımla diğer becerilerle aynı verimi almaz.
- kemik kıran : Bu beceriyi oynamak çok eğlenceliydi, ancak oynamak için güç biriktiren bir yapıya girmeye çalıştım ve böyle bir yapının finansmanına ayak uyduramadım. Genel olarak vuruş becerileri biraz hantal, ama onlara midemi bulandıracak kadar alıştım. Herhangi bir değişiklik olup olmadığını göreceğiz, ancak 3.16'da çoğunlukla dokunulmamış olması beni şaşırtmaz.
- kafa kesmek : Bunun süper harika bir yetenek olduğunu düşünüyorum, ancak bunu bir Slayer olarak kullandım ve bir kez üstünlükle verilen itlaf vuruşumu aldığımda onu düşürdüm çünkü işe yaramazdı. Ayrıca, kesinlikle saçma olan birini çaldığınızda ne tür bir güçlendirme alacağınızı söylemez.
Bu ayın sonlarına doğru 3.16'yı sabırsızlıkla bekliyorum, özellikle yeni teaser düştü ve meyve sularım tekrar akıyor!
Gamedec
Bu oyun, savaşsız bir dedektif izometrik RPG olarak dikkatimi çekti. Belki de bu, birçoğunun peşinden koştuğu siberpunk hissini gerçekten çivileyen oyundur. Siberpunk 2077 flop mu?
Şimdiye kadar oyunla geçirdiğim zamana dayanarak… eh, pek değil.
Hikaye odaklı oyundan zevk alıyorum ama sadece ilk alanı yaptıktan sonra kazmıyorum. Kendimi çok fazla diyalogu hızlı okurken buluyorum çünkü beni gerçekten sarmadı. Mizah girişimleri düz düştü ve özellikle bu yazıdaki diğer oyunların kalitesi göz önüne alındığında, geri dönüp oyunu başlatmaya devam etmem için pek cazip gelmiyor. Sadece... eksik hissettiriyor - sanki onu daha yüksek bir kalite düzeyine çıkarmak için daha fazla zamana ihtiyacı varmış gibi. Dünya gerçekten hissetmiyor canlı ve sonuç olarak, içinde yaşamak istemiyorum. Daha ne kadar zaman harcayacağımdan emin değilim Gamedec , ancak burada bazı yamalar ve daha fazla TLC ile harika bir şey yapılabileceğini düşünüyorum.
(Bu gösterimler, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
Pathfinder: Doğruların Gazabı
Daha fazla boş zamanım olmasını dilememe neden olan oyun bu. Hemen mekaniğine ve ortamına çekildim. Pathfinder: Doğruların Gazabı . Pathfinder kural seti altında bir D&D kampanyası oynamış biri olarak (ve yakında Pathfinder'ın ikinci baskısı ile başlayacak), bir karakter yaratmada ve savaşları oynamada rahat hissettim. Öyle olsa bile, oyun Pathfinder'ın mekaniğini oyuncuya birer birer tanıtmak için harika bir iş çıkarıyor. Pathfinder kural setine aşina olmayan biri için bir karakter yaratmak normalden daha büyük bir engel olabilir; Sadece kulağa hoş gelen önceden ayarlanmış bir karakter seçin ve benim tavsiyem devam edin.
Ayrıca ilk oyunu oynamadığımı ve bunun gerekli olmadığını da belirtmekte fayda var. Eminim orijinaline göndermeler vardır ama bu tamamen yeni bir hikaye. Şimdiye kadar tanıtılan karakterlerden ve hikayenin nereye gidiyor gibi göründüğünden gerçekten keyif alıyorum. Böyle bir oyundan çıkmak zor İlahiyat: Orijinal Günah 2 herkes seslendiriyor ama en azından önemli sahneler ve anlar için seslendirme var. İlk oyunun hatalarından açıkça öğrendiler: Tek duyduğum, hatalar ve sıra tabanlı dövüşün olmamasıydı. Oynama süremde şu ana kadar hiçbir hatayla karşılaşmadım ve oyun bir savaş başladığında varsayılan olarak duraklıyor ve herhangi bir zamanda tekrar duraklatılabilir.
Gerçekten daha fazla zaman geçirmek için sabırsızlanıyorum Pathfinder: Doğruların Gazabı . Programım daha az telaşlı hale geldikçe, öğleden sonralarımı kesinlikle parti üyelerimle (hayvan yoldaşım geyikler de dahil!) öldürmeyi planlıyorum.
(Bu gösterimler, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
Diablo II: Diriltildi
Chris bunu zaten inceledi ve ekleyecek pek bir şeyim yok. Sadece geri dönmenin harika olduğunu söylemek istedim. Tek neden Sürgün yolu , yılımın çoğunu geçirdiğim oyun, bugün bu başyapıt sayesinde yaşıyor. O sesleri tekrar duymak beni anılarımda kaybolmuş bir yere götürüyor. Cidden, Kasaba Portalı'nın sesini sonsuza kadar ilk kez duyduğumda, kulaktan kulağa bir gülümseme anında büyüdü.
Diablo II: Diriltildi şu anki stres atma oyunum. Ne yaptığımı gerçekten umursamıyorum, eylemleri hızlandırmak umurumda değil, sadece gençliğimde bana çok fazla neşe veren bir dünyada var olmak istiyorum ve D2R kesinlikle bu cephede sunar.