microsoft un standartlastirilmis super cozunurluk yukselticisi yakinda tanitilacak
beta testi nedir ve nasıl kullanılır
Windows için sistem çapında yükseltme? Evet lütfen.
Buna göre resmi planlama Microsoft, bu yıl San Francisco'daki Oyun Geliştirici Konferansı'nda birinci taraf çözünürlük yükselticisini göstermeye hazırlanıyor. Her ne kadar bu, tüketiciye yönelik bir konferanstan ziyade bir sektör etkinliği olsa da DirectSR'nin varlığı oldukça heyecan verici.
Önerilen VideolarGDC açıklamasında belirtildiği gibi, DirectSR'nin Windows'un kendisine entegre edilmiş hepsi bir arada çözünürlük yükseltme çözümü olması gerekiyor. Bu fikir Microsoft kendi yapay zeka tabanlı yükseltme aracı üzerinde çalışıyor aslında yeni değil, ancak bu kadar kısa bir sürede sergilenmesi biraz şaşırtıcı. İşletim sistemi düzeyinde çözünürlük yükselticinin geniş oyun kitlelerine ulaştığını gördük. Valve'ın Buhar Güvertesi . Aslına bakılırsa Deck'te bulunan FSR entegrasyonu, Microsoft'un DirectSR'de karşılaşabileceği bazı potansiyel uyarılar hakkında da fikir verebilir.
Microsoft Süper Çözünürlük Yükseltici GDC 2024'te tanıtılıyor
Microsoft, sistem genelindeki DirectSR yükselticisini 21 Mart Perşembe günü sergileyecek. GDC açıklamasında 'Microsoft, DirectSR'ye bir önizleme sunacak' ve 'oyun geliştiricilerinin Windows cihazlarında süper çözünürlük desteğini ölçeklendirmesini her zamankinden daha kolay hale getirecek.' Öyle değil fazla devam etmek elbette ama DirectSR'nin Steam Deck'teki FSR 1.0 entegrasyonunda mevcut bazı sorunları ortadan kaldırabileceği göz önüne alındığında bu gerçekten çok ilginç.
Özellikle, Steam Deck'te istediğiniz herhangi bir oyunu yükseltebilseniz bile, cihaz bunu hiçbir yapay zeka tabanlı hile kullanmadan yapıyor. FSR 1.0, yükseltme işlevselliğini büyük ölçüde sınırlayan ve nispeten çamurlu ve düşük kaliteli bir görüntü sağlayan herhangi bir zamansal öğeye (örn. hareket vektörleri) sahip değildir. Bu, Steam Deck'teki işletim sistemi genelindeki özellik entegrasyonuyla ilgili en büyük sorundur ve onu kullanmaktan beklenebilecek performans artışını ve görüntü kalitesini sınırlar. Nvidia'nın DLSS'si Buna karşılık, yükseltme işleminin gerçekleştirilmesi için özel Tensor çekirdeklerine ihtiyaç duyulur, ancak karşılığında hem üstün görüntü kalitesi hem de performans sunar.
O zamandan beri Microsoft'un DirectSR'si öyle gibi yapay zekadan faydalanmak Bir dereceye kadar bariz beklenti, bunun FSR'nin sistem düzeyinde yapabileceği her şeyden daha iyi olacağı yönünde. Diğer taraftan, uygulanabilir tüm donanımlarda genel olarak çalışması meselesi var: işini yapmak için Tensor çekirdeklerine ihtiyaç duyan DLSS kadar performanslı olabileceğini hayal etmek zor.
derinlik ilk arama c ++
Ayrıca DirectSR ile sızdırılan Auto SR özelliği arasında bazı farklılıklar da olabilir; iki özellik arasındaki ilişki şu anda en iyi ihtimalle belirsizdir. Durum ne olursa olsun, Microsoft'un GDC konuşması ilginç olmalı ve bize Microsoft'un bu özellikle uzun vadede ne yapmayı planladığına dair bir fikir verebilir.