miyamoto depressed when creating lost levels
Sayfalarında gezinirken Video Oyunlarının Nihai Tarihi , Steven L. Kent tarafından, Howard Phillips'ten Super Mario Bros .: Kayıp Seviyeler. Howard Phillips'i hatırlayacak kadar yaşlı olmayanlarınız için, 80'lerin sonunda Nintendo'nun en görünür kurumsal sözcüsü olarak görev yaptı. Adam nasıl giyineceğini biliyordu - kırmızı papyonu ve mükemmel bir şekilde 1950'lerin saç stili Tom Wolfe ve Orville Redenbacher arasındaki bir damızlık üreme havasını verdi. O ortaya çıktı kaçık adlı çizgi roman serisi Howard ve Nester Nintendo Power'da üç yıl sürdü. Çizgi romanlar, Howard ve onun cesur yardımcısı Nester'i her ay yayınlanan mevcut oyunları NES oyunlarının paralel boyutlarına daldırdı Golgo 13 , StarTropics , ve Güneş Jetman . Mizahi katkıları derginin sıklıkla jingoistik cant'ını hafifletti ve Nintendo'nun Amerikan imajının kısa bir özeti oldu.
Howard'ın bu haftanın Sanal Konsol sürümü hakkında söylediği yaşlı adam şöyle:
'Japonlarda… bir şeyler vardı Süper Mario 2 o kadar lezzetli değildi. O zamanlar, Miyamoto'nun bu değişiklikleri yapıp yapmadığını gerçekten bilmiyordum ve bana başlamak için şanslı olup olmadığını sorguladı '.
excel'de test yürütme raporu şablonu
Oyunun şu unsurları içerdiğini belirtiyor:
Klasik olarak Miyamoto un, rastgele (oyuncunun) ve oyuncunun kontrolü dışında. Belki Miyamoto yaptığı zaman bunalmıştı Mario 2 ... '
Howard, yanılmışsın. Japonlar Süper Mario Bros.2 yeniden değerlendirme için gecikmiştir ve tüm serinin zirvesi olarak nitelendirilebilir. Howard'ın saçma sapanına atlayışım için zıpla ve onunla dolu olup olmadığımı ya da kabul etmek isteyip istemediğini bana bildir.
Bağlam ve Howard'ın genel mizah anlayışı göz önüne alındığında, depresyon yorumunun jest anlamına geldiğinden neredeyse eminim. Ama belli bir düşünceye ışık tutuyor: Japonlar Süper Mario Bros.2 kanonik sayılmaz. Büyük Nintendo burlesque revülasındaki konumu en iyi ihtimalle kalıcıdır. Bu unvanın uzun zamandır hayranı olarak, insanlar benden nefret ettiklerini, birkaç dakika sonra vazgeçtiklerini ya da denemekten bile rahatsız olmadıklarını söylediğinde her zaman şaşırdım. Bunu söylerdim Süper Mario Bros.2 Miyamoto'nun en parlak işi olarak duruyor ve kendinizi bir Mario hayranı olarak görüyorsanız deneyimlemeniz gereken önemli bir oyundur. Acı, sulu bir tattır, ancak karmaşık lezzetleri geliştikten sonra, onu bir video oyunu oynamanın ne anlama geldiğine dair köklü fikirlerimizi yapılandıran cesur bir sanatsal deney olarak tanımamak imkansız hale gelir.
Gizemli gerçek devam filmini ilk kez duyduğumu açıkça hatırlıyorum Süper Mario Bros. İlkokul oyun alanımın tetherball kortlarında haberler bana kırıldı. Bu, Super NES'in lansmanından hemen önce beşinci sınıftaydı. Söylentiye göre okulumuzun yıldız basketbolcusu İnku, Süper Mario Bros.2 geriye doğru çözgü bölgeleri ve zehirli mantarlar dahil. Tabii ki, oyun alanı hiçbir zaman doğrulanmayan gülünç dedikodu için verimli bir zemindi, ama Hawaii'de büyüdüm, Japon etkisiyle sular altında kalmış bir kültür. Yerel TV istasyonlarında tercüme edilmemiş anime izleyebiliyorduk ve alışveriş merkezleri sıradışı ve kawaii eğlencesinde en son özellikli ithal oyuncak dükkanlarıyla doluydu. Bu yüzden yeni bir Mario oyununun mırıldanmasını hazırlıksız bırakamadım.
Nintendo sonunda Süper Mario All-Stars Amerika'da derleme, sonunda Miyamoto uyuyan hit, orijinal oynamak için fırsatım oldu Süper Mario Bros.2. O zamana kadar, oyunun dedikodu tarihi hakkında daha fazla bilgi ortaya çıktı ve oyun dedikodularının benim için efsane alanına yükseldi. Önceki birkaç yılı oyunun ne kadar zor olacağını hayal ederek geçirdim ve dişlerimi kesmek için sabırsızlanıyordum. Hayal kırıklığına uğratmadı.
Miyamoto, Mütter Müzesi'ni kıskandıracak kadar anormalliklere girdi ve oyuna girdi. Zemin seviyesindeki sahnelerde havada yüzen blooper squids, su altında batırılmış çekiç kardeşler ve bayrak direkleri, borularının yanında durduğunuzda korkmayan piranha bitkileri, Bowser kalesinin dışında asılı duruyor ve evet, bu harika Zehirli mantar gerçekten bir görünüm oluşturur. Her nasılsa tüm bunlar Batılıdan bile daha garip görünüyordu Süper Mario Bros.2 çünkü bu mutasyonlar hepimizin çok yakından tanıdık hissettiği bir dünyada gerçekleşti. Mario kendini keşfetmek için bir yolculuğa çıkmıştı ve gerçekten çok garip bir adam geri döndü.
Bu Mantar Krallığı'nda hayatta kalmak için görünümlü camdan zorla itti, Mario'nun ilk macerasında öğrendiği her beceriyi kullanmanız gerekiyor. Sonunda Kayıp Seviyeler , muhtemelen kendinizden birkaç tane daha geliştirmeyi gerekli bulacaksınız. Özellikle, geçici duvar atlama birçok kez saklanmanızı kurtaracaktır. Genellikle ilk oyunda amatör arkadaşlarınıza gösteriş yaparken kullanılır, bu hamle Mario olarak oynarken ekstra yükseklik smidgenini kazanmak için bir gereklilik haline gelir. Luigi ihtiyaç duyduğu kadar yükseğe sıçrayabilir, ancak inişleri Jim Carrey'in ciddi oyunculuk girişimlerinin zarafetini taşır. Başka bir deyişle, onu kullanma.
Baş parmaklarınızın ne kadar hassas çalışabileceğini düşünürseniz olsun, bu oyun anında sizi alçakgönüllü hale getirecektir. Çünkü başarıya ulaşmak Ritalin yakıtlı reflekslerden daha fazlasını gerektirir. Süper Mario Bros.2 her şeyden önce dev bir bulmaca ve pratik şaka görevi görür. Dikkatli olmalısınız, konsantre olmalısınız ve oyun tarzınızın zorla evrimine kesinlikle açık olmalısınız. Oyun tasarımcıları kafanızla uğraşmak için dışarı çıktılar ve hakkınızdaki doğru tutumu sürdürürseniz, kendinizle komik bir şekilde samimi konuşulmamış bir sohbete girdiğinizi göreceksiniz.
Örneğin, zehirli mantarların neredeyse tamamı stratejik olarak yerleştirilmiştir, böylece kapalı bir düello çekiç kardeşleri hesaplamasının ortasında olduğu gibi, size en zor zamanlarda bir yüzen ile karşı karşıya kalırsınız. Yine de, daha zehirli, zehirli mantarların elde etmek için karmaşık bir dizi hamle gerektiren gizemli bloklardan uzak bir şekilde gizlice gizlendiği zamanlardır. Bu cazibeleri ele geçirmeye çalışan birden fazla hayatımı boşa harcadım, ancak sonunda çabalarımın kötü bir güç kesintisinde boşa harcandığını keşfetmek için. En iyi arkadaşın sana hertz çörek verdiğinde olduğu gibi.
Çok öleceğinden bahsettim mi? Mario ısırdığında oynayan küçük ölüm jingle ile gerçekten yeni bir ilişki geliştirmeye başlayacaksınız. Aynı lanet dönen ateş topu çubuğunda onikinci kez ölene kadar bu şeyin nasıl alay konusu olduğunu asla bilemezsiniz. Dikkatli bir oyuncuysanız, bu ölümlerin çok azı ucuz sürprizler olarak gelmelidir. Oyunun ustaca yaptığı şey, oyunun atlayışlarımız için açıklıklar ve inişler sağlaması için en üstteki klibi hızlandıracağımız bir platform rahatlığıdır. Sadece en rahat olduğunuzda ve o denetleyiciyi tuttuğunuzda ve dünyaya sahip olduğunuz gibi tarafını patlattığınızda, yüzünüzü parlak bir şekilde yerleştirilmiş ancak önlenebilir bir düşmana çarptıracaktır. Size oyunun var olduğunu bilmediğiniz felsefe felsefesini gösterir. Seni yandan kayan eğitim kampına götürüyor ve bana güven, daha iyi ve daha düşünceli bir oyuncu olarak ortaya çıkacaksın.
Benim gibi iddialı bir şekilde eğildiyseniz, bu anlar oyunlarda neden seçimler yaptığınızı ve bu karar vermenin ne kadarının tasarımcıların sizi yönlendirdiği bilinçaltı dürtülerinden kaynaklandığını sorguluyor. Neredeyse belirli noktalarda bir anti-oyun gibi oluyor ve Lisa Simpson'ın ünlü avante-garde caz müziği savunmasını hatırlatıyorum: ' değil oynanıyor. '
Eğer B.S. bu noktaya gelince, sorun değil. Ama Howard Phillips aleyhindeki davamı mühürleyecek ve Miyamoto'nun sadece değil yaparken depresif Süper Mario Bros.2 ancak sanatsal güçlerinin zirvesinde. İşte başlıyoruz…
döngüsel dizi kuyruğu c ++
Bowser'ın kaleleri: her dünyanın sonuna gelirler. `` Dash 4 '' dövmesinin henüz siyah bir kalbin evrensel belirtecisi olarak yakalanmamasına şaşırdım. Çoğu zaman kaleler, Mario'yu granit ve kükürt engelleri aracılığıyla kesin kalıplara sokmaya zorlayan garip bir döngü labirent efekti kullanır. Bulmacayı yenmek için zamana karşı yarışırken muazzam miktarda deneme yanılma var. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu çılgın kale döngüleri Kayıp Seviyeler . İnsanın bildiği en zorlu seviyelerden 44'ü geçtikten sonra, B-4'ün bonus dünyasında Bowser'in kalesine ulaştığınızda, Şeytan'ın ekrandan atlayıp parmaklarınızın ucunu kesmeye hazırsınız.
Şimdi devam edip bulmacayı B-4% 100 rakipsiz olarak ilan edeceğim ve ilk doğan çocuğumu desenli döngüyü çözen herkese teklif ediyorum. Tasarımcıların vurguladığı yaratıcı yollar var. abilir al. Ortadan düz bir atış yapmalı, sonra piranha bitkisinin üzerinde sallanmalı, lavın üzerinde dolaşan tuğlaya geriye doğru atlamalı mı? Yüksek yola devam etmeli misin? Önemli değil. Oyun, yaptığınız her eylemi yok sayar ve aynı prefabrik tasarımı tekrar tekrar tekrarlamaya devam eder.
Çocukken, bu seviyeyle ilk karşılaşmam acımasız bir deneyimdi. Bu zamanlayıcı bacağımı öfkeyle dövdüğümde ve boşuna en akrobatik özellikleri denediğimde azaldı. Sonunda, 12 yaşındaki bir kalbin derinliklerinden kaynaklanan bir hayal kırıklığından, durmadan, o oyun dünyasının Tanrısı'na büyük bir orta parmağınızdaki kalıpları görmezden gelerek düz bir şekilde koştum. Öldüğüm umrumda değildi, sadece oyuna öldüğümü umursamadığımı kanıtlamak istedim. Sonsuzluk gibi görünen şeyde Sisifos döngüsünde dolaşırken, bir mucize oldu. Bowser'ın ateş topları ekranın sağından kükredi. Ve orada, cılız çekiçlerini atıyordu.
Ben punk ettim! Başlamak için hiçbir zaman bir bulmaca yoktu. Miyamoto, Mario dünya yasalarını doğuştan anladığımız anlayışa dayanarak bir bulmaca yanılsamasını tasarlamıştı. Oyunun dördüncü duvarı mecazi bir gözle kırılmıştı. Dumbo sihirli tüy olmadan uçabilir! Oyunun yaratıcısının yıllar önce gülümsediğini ve sizinle paylaşmayı umduğu anı düşünerek, Bowser'ın köprüsünün koparma-tıkınma sesinde çok sevinç duyacaksınız. Daha önce hiç böyle bir oyun oynamadım. İlk defa video oyunlarını, bireyci bir vizyonu ifade etmeye uygun sanatsal bir araç olarak gördüm.
hızlı sıralama sözde kodu c ++
Birçoğunuz gibi ben de ilk olarak Kayıp Seviyeler Super NES'de, gerçek Japonca sürümünde yalnızca grafiksel güncellemelerin yanı sıra önemli değişikliklerin yapıldığından habersiz. Yıllar sonrasına kadar, oyun tüm zamanların favorilerimden biri olarak kalbime girdiğinde, Famicom Disk Sistemi orijinalinde oynarken değişiklikleri keşfettim.
Süper Mario All-Stars her alt düzeyden Kayıp Seviyeler Orijinal Japonca sürümü yalnızca her dünyanın başında kaydetmenizi sağlar. Zorluktaki bu büyük fark, her hareketi saymanız gerektiği anlamına gelir. Acı verici bir yirmi dakika sonra Bowser'a ulaşmak istemezsiniz, sadece son hayatınızı kaybetmek ve kendinizi çivi gibi sert 4 alt seviyenin başında bulmak için. Bu, her aşamanın bayrak direklerinde yapabileceğiniz 1-yukarı numarasına ekstra önem katıyor ve aldığınız her tek parayı dikkate almaya zorluyor. Artık öksüz yavru kedi gibi yaşamları sürdürecaksınız ve madeni para sayınızı zaman sayacınızla eşleştirmeyle ilgili strateji inanılmaz derecede bağımlılık yaratan bir katkı sağlıyor. Oyun 8-bit evrende bulabildiğiniz kadar derin ve sağlamdır.
Famicom Disk Sistemi sürümü ayrıca, 4 bonus dünyasının kilidini açabilmeniz için, oyunu her galibiyet için ayrı bir yıldız kazanarak sekiz kez tüm oyunu tekrarlamaya zorlar. Oyunu bir kez yenmek, sizi Noel Baba'nın yaramaz defterinde listelemek için yeterince cesur, ama sekiz kez mi? Bu haftanın Sanal Konsolu sürümü, Japonya dışında bir çoğumuz (benim gibi bazı bootleg ithal etmediyseniz) orijinalin saf, katliamsız katliamına ilk kez erişiyor.
Kayıp Seviyeler Başyapıtın başlığını kazanır, özellikle de ilkinin orijinal tasarımını seven insanlar için Süper Mario Bros. ama yarım saat içinde uçmaktan yoruldum. Eminim birçoğunuz muhtemelen bu noktayı aşmışsınızdır. Bu kadar çok dinlediğiniz bir albüm gibi, bas gitarın vurduğu her notayı, davulcunun yaptığı her kilt off-kilter vuruşunu biliyorsunuz. Hala harika, ama hiç heyecan kalmadı. Üzerinde o noktaya gelmedim Kayıp Seviyeler ancak, on yıldan fazla bir süre sonra bile oynadık. Hâlâ keşfedemediğim sırlar var ve ne kadar iyi bildiğimi düşünüyorum da, tasarımcılar kötü ölüm tuzaklarından biriyle beni bir kez daha yakalayacaklar.
Yakın zamanda, yerelleştirmede çalışanlar da dahil olmak üzere, birkaç eski Nintendo çalışanıyla konuşma fırsatım oldu. Hepsi, Wii'deki Japon klasiklerinin gelecekteki İngilizce sürümlerine yönelik umutlarımızın, Nintendo'nun ithal ürünlerin ilk testlerinden kazandığı paraya bağlı olduğunu açıkça önerdiler. Öyleyse atla. İndirme işlemine başlamak için arkadaşlarınıza, diş hekimlerinize ve mekanikçilerinize söyleyin. Ve özellikle siz, Bay 'sadece ROM'ları indireceğim'. Lütfen bir istisna yapın ve Nintendo'nun bu özel hazineleri ortaya çıkarma kararını destekleyin. Eğer Wii bir Pandora'nın kötü yaratıcı ve sıradışı oyunlar kutusu haline gelirse hepimiz faydalanacağız. Miyamoto'ya sadece en iyisini diliyorum, ama o kadar fazla ısırık ve kısır çekiciliğe sahip başka bir oyun çıkarmadan önce hayatın ona ne atması gerektiğini merak ediyorum. Süper Mario Bros.2 . Bu güzellik mükemmele yakın.