mortal kombat 1 hicbir komboyu bozacak gibi gorunmuyor
Yeni bir yeniden başlatma. Tanıdık Kombat.

ne zaman olduğunu hatırlıyorum Ölümüne kavga 1992'de piyasaya sürüldü, daha doğrusu 1993'te konsollara taşındığını hatırlıyorum. O zamanlar altı yaşındaydım ama medyanın aşırı şiddete olan tutkusundan kaçınmak imkansızdı. Kiraladığımda ailem gözünü bile kırpmadı. Annemin beni bu oyunu oynarken gördüğünde tepkisi, bunun herkesin bahsettiği oyun olup olmadığını sormak oldu. Daha sonra gününe devam etti.
Bu normalde konuşmaya başlamanın son derece zayıf bir yolu olurdu. Mortal Kombat 1 . Orijinal Ölümüne kavga (bunu artık olarak adlandıramayız) Mortal Kombat 1 ) 11 yaşındaydı Ölümlü Kombatlar evvel.
Henüz Mortal Kombat 1 biraz istekli görünüyor nostaljiye dokunun 90'lar için ve 90'ların nostaljisinden daha fazla sahip olduğum hiçbir şey yok. Benim gibi eski hayranlara ve amatörlere yönelik görünüyor. Kameo Savaşçıları aracılığıyla Kombatantlardan bazılarını orijinal üçlemede göründükleri haliyle görüyoruz. Bununla birlikte, nostaljiye yönelik bu yakalama, kas hafızasından kombolar atmaya çalışan, ancak bunların yeni sistemde çalışmamasını sağlayan başparmaklarım için oldukça kafa karıştırıcı oldu.

Bunlar 500 dolarlık güneş gözlüğüydü
Beta hafta sonu ayaklarımı ıslatmak için iyi bir yol sağladı Mortal Kombat 1 . Bu, en temel seviyede bile rekabet edebilmem için daha kat etmem gereken uzun bir yol olduğunu göstermem için yeterliydi. Tek oyunculu bir kule modunun yanı sıra basit bir çevrimiçi karşılaşma da var. Ancak pratik modu yok. Bu beni gerçekten şaşırttı.
Çoğunlukla beni mahvetti çünkü Mortal Kombat 1 türe özgü bir kombo sistemi kullanmaz. Gibi bir şeyde Sokak Dövüşçüsü II , mesele çoğunlukla hangi hareketlerin birbirine en iyi şekilde uyum sağladığını bulma meselesidir. İçinde Mortal Kombat 1 , birleşik arama yapmanız gerekir. Her bir komboyu hareket listesinde görüntüleyebilirsiniz, bu faydalıdır, ancak bu, bir kombo girişinde başarısız olursanız, karakterinizin bir yumruk atacağı, ardından duraklayacağı ve stüdyo izleyicilerinin başka bir yumruk atmaya hazırlanmadan önce alkışlamayı bırakmasını bekleyeceği anlamına gelir. .
Son birkaç yılda işler böyle yürüyor olabilir Ölümüne kavga başlıklar, ancak yalnızca kısa bir süre oynadım Ölümcül Kombat 11 yani hafızam oldukça bulanık. İlk başta bana son derece yapışkan geldi. Eğer aklım girdileri girmekten vazgeçerse, ani bir darbeyle bunu hemen hatırlatırdım. Sanırım alışmak biraz zaman alacak. Hem çevrimiçi hem de çevrimdışı, bir çeşit çekişme gibi gelmeye başladı. Bir kişi üstünlük sağlar ve bir girdiyi bozana ya da bir kombo kırıcıya ya da mükemmel bir blok onları kesintiye uğratana kadar çeşitli hareketler ve kombolar arasında geçiş yapar.

Pijama günü
Kameo Savaşçıları uygulama açısından biraz salak. Teorik olarak tamamen yeni bir hareket setini temsil ediyorlar; yön girişi veya hücum kullanarak saldırıyı değiştirebiliyorsunuz. Sanırım bu üzerinde pratik yapmam gereken başka bir şey çünkü çoğu zaman Kameo Karakterim aceleyle saldırıyor ve ya saldırılarını kaçırıyor ya da dövüşçümün dürtmesi nedeniyle kesintiye uğruyor. Daha sonra bir süre garip bir şekilde durdular. Sanki işaretlerini kaçırmışlar gibi biraz utanmış görünüyorlardı. Sonra dönüp ekranın dışına koşuyorlardı.
Çoğunlukla, yakalamalara ve Ölümcül Darbelere biraz kişilik katmaya hizmet ettiler. Ve sonunda dövüşçünüzle de poz veriyorlar, bu da orijinal üçlemenin karakterleri söz konusu olduğunda biraz tuhaf. Dövüşçünüz aşırı tasarlanmış, renk uyumlu kıyafetleri içindeyken Kameo en iyi pijamalarını ve hokey kıyafetlerini giyiyor. Tüm bu vahşetin yanı sıra biraz da öz farkındalığın saçmalığını görmekten mutlu olduğum için gerçekten umursamıyorum.

Büyük esneklik
Beta, bir avuç oynanabilir dövüşçü ve başka bir küçük Kameo seti sunuyor. Bildiğim Sub-Zero ana oyunumla başladım, ancak klasik bir aparkattan yoksun olduğunu keşfettiğim bir oyundan sonra Li Mei'yi denemeye karar verdim. Aynı şekilde, ben de Frost'un Kameo'suyla oynamaya başladım ama puro çiğneme tarzını beğendiğim için Jax'e geçtim.
Tek oyunculu kuleler, daha zor zorluk seviyelerinde bile benim için sorun değildi. Ancak çevrimiçi ortamda kazanma/kaybetme oranım iç karartıcıydı. Elimden geldiğince birkaç başarı elde ettim ama çoğu zaman internette kombinasyonlu arama sistemini içselleştiremeyen tek kişinin ben olduğumu hissediyordum. Sık sık özel hareketlere ve kavramalara başvurdum ki bu da pek işe yaramadı. Bu mutlaka bir kınama değildir Mortal Kombat 1 , hiç. Ama rekabet etmek için kat etmem gereken uzun bir yol var.
Oyun hakkında konuştuğum birkaç kişi çoğunlukla oynadıklarını söyledi Ölümüne kavga Hikaye için oyunlar. Maalesef betada pek gösterilmiyor. Birkaç dövüşçü, biraz Kameo ve birkaç seviye. Gerçekten şaşırtıcı değil ama bahsetmeye değer.

Bunu düşün
Çevrimiçi olsa da iyi çalıştı. Çok fazla inceleme fırsatım olmadı ama gözle görülür bir gecikme yaşamadım ve eşleştirme hızlı bir şekilde çalıştı.
Ancak şu an için ne daha fazla ne de daha az heyecanlıyım Mortal Kombat 1 . Heyecanıma en büyük darbe Sheeva'nın muhtemelen lansman kadrosunda yer almayacağını öğrenmek oldu. Aksi takdirde, dövüş türünü yeniden icat etmesini ya da zorlamasını gerçekten beklemiyordum. Ölümüne kavga yeni bir döneme giriyoruz. Çoğunlukla mevcut öncülerle rekabet etmesini bekliyordum. Suçlu Dişli Çabası, Sokak Dövüşçüsü 6 ve gelecek Tekken 8 . Elbette bunu yaptığını görebiliyorum.
c ++ yığın veri yapısı
Dilediğim bir şey varsa o da daha özgün bir estetik bulmasıydı. Hollywood'un gişe rekorları kıran kanlı görünümü gayet iyi ancak bazı dövüşçülerin 90'ların görünümünü zaten geri getirdiğimiz için bu biraz zorlanmış olabilir. Çay evinin duvarında neden düz ekran var? Bu bir CRT olmalı. Ve belki bir orijinal koy Ölümüne kavga Johnny Cage'in çatı katının arka planındaki atari makinesi. Liu Kang tüm evreni yeniden yarattı. Onu tüm zamanların en büyülü zamanına geri götürmeliydi. Ben kolay bir hedefim.