n64 icin castlevania kuflu peynire cok benziyor
Koridorvanya
baştan sona oynuyorum Castlevania: Karanlığın Laneti , çünkü gerçekten sevmeme rağmen Castlevania: Masumiyet Ağıtı , insanlar bana bunun 3D'den daha katlanılabilir olduğunu söylediler kalevanya başlıklar. Hâlâ insanların bunu söylettiği kısma gelmeyi bekliyorum çünkü şimdiye kadar için için için için için için için için için için için için sıkıcı olan sıkıcı. Sadece içlerinde heriflerin olduğu bir sürü uzun koridor.
iddia ediyorum ki kalevanya 3D'de temelini asla bulamadı. Fanları Castlevania gölgelerin efendileri şu an kaşlarını kaldırıyor olabilirler ama ben o oyunu alçıpan talaşından yapılmış kuru ekmek kadar lezzetli buldum.
N64 kadar aşağılanmış kalevanya başlıklar bazen öyledir, en azından sıkıcı değillerdi. İyi oyunlar olduklarını iddia etmek için burada değilim, ancak tüm bu kusoge'nin altında gömülü olan ... şey, altının değil. Dondurma, belki? En azından deniyor. Ve deneyip başarısız olmak, beni bilinçsizliğe kadar sıkmaktan daha iyidir.
Hüzün Müziği
Sıklıkla anılırken kalevanya 64 , N64'ün düolojisindeki ilk başlık aslında sadece kalevanya . Japonya'da, başlığı kabaca şu şekilde çevrilir: Castlevania: Kıyamet , bu harika bir şekilde geneldir. 1999'da vizyona girdi, çığır açıcı gölgede çıktı. Gecenin Senfonisi. Koji Igarashi'nin diziyi ele geçirmesinden önceydi, bu yüzden hala havada olan çok şey vardı. Örneğin adlandırma, henüz 'Hüzün Müziği' kategorizasyonuna henüz yerleşmemişti.
Hikaye, tipik kurulumdan gerçekten sapmıyor. Mevcut Vampire Killer kırbaç sahibi Reinhardt Schneider veya Belnades büyüsünün varisi Carrie Fernandez olarak oynuyorsunuz. Dracula tekrar uyandı ve onu tekrar uyutmaları gerekiyor. hiç oynadığımı söyleyemem kalevanya hikayesi için başlık, burada çok büyük bir omuz silkme.
Japonca versiyonu, 'aksiyon macerası' çok belirsiz bir terim olduğu için biraz eğlenceli bir tanım olan 'Gerçek Aksiyon Macerası' olarak bahsediyor. Döneminin birçok oyunu gibi oynuyor. 90'ların sonları, 3D'yi bir türlü kavrayamayan oyunlarla doluydu ve kalevanya N64'te kesinlikle bunun en iyi örneğiydi.
Gerçek Aksiyon Macerası
Sırasında Gecenin Senfonisi diziyi daha kontrollü bir keşif yönüne yönlendirdi, kalevanya 64 farklı bir şey dener. İlk oyunlar gibi aşağı yukarı doğrusal bir platform oyunudur, ancak tüm genişlik, yükseklik ve derinlik bir 3D oyun. biraz benzer oynuyor Mistik Ninja Başrolde Goemon , ama o oyun bir nevi serbest dolaşımdayken, kalevanya 64 belirtildiği gibi, büyük ölçüde doğrusaldı.
Malikane seviyesi biraz keşif gerektirdiğinden, onu daha az doğrudan hale getirme hırsı varmış gibi görünüyor, ancak bu tek sapma. Bir gündüz/gece döngüsü vardır, ancak bu oyun boyunca yalnızca birkaç kez önemlidir ve büyük oyun alanları için unutulur. Oyunda ilerlemek için günün belirli bir saatinde bir yerde olmanız gereken tek bir an bile var, ancak bu tam anlamıyla tek an. Neyse ki.
Güven sorunları
en büyük sorunları kalevanya 64, kontroller ve kamera, her ikisi de zamanın oyunlarında yaygın olan sorunlar. Hareket oldukça düzensiz ve kaygan. Dövüş, çoğunlukla kilitlendiği şey üzerinde bir etkiye sahip olmadığınız hedeflemeye dayanır. R'yi basılı tutarak kaptıklarını sağlamlaştırabilirsiniz, ancak kaçmak için zıplama düğmesine basmadığınız sürece hareket edemezsiniz. Ancak otomatik nişan alma çok agresif olduğundan, etrafta koşuşturarak ve çılgınca saldırarak paçayı sıyırabilirsiniz. Carey, genellikle sadece bir ateş ve unut meselesi olan hedef bulma büyüsüne sahiptir, ancak Reinhardt'ın daha doğrudan bir kırbacı vardır. Takas, Reinhardt'ın daha duyarlı olması ve aslında sadece gevşek saldırılara izin vermenin ötesinde bir konumlandırmaya ihtiyacı var.
Platform oluşturma aşağı yukarı iyi. Zıplama düğmesini basılı tutarsanız, karakteriniz genellikle güvenilir olan çıkıntılara tutunur. Tek sorun, bu çok az oyunun abone olduğu bir sistem olması, bu yüzden düğmeyi bırakmamayı hatırlamaya alışmak biraz zaman alıyor.
Hem geçiş hem de savaş, kamera tarafından büyük ölçüde engelleniyor. Her iki oyun sistemi de işlevsel olsa da, her ikisi de Görmek neye tırmandığınız veya saldırdığınız. Nereye işaret edildiği üzerinde doğrudan kontrolünüz yok. Bu tamamen doğru değil. Eğer isterse perspektifi karakterinizin arkasına taşımak için R düğmesini kullanabilirsiniz. Çoğu zaman yerinde kilitli kalır ve ihtiyacınız olduğunda sizi yarı yolda bırakmayacağına güvenmeniz gerekir. Bu güven çok yersiz.
Seviyeler özellikle bunun neden olduğu hayal kırıklıklarını hafifletmek için tasarlanmamıştır. Gülünç miktarda anında ölüm var ve tasarruf noktaları pek cömert değil. Kamera işbirliği yapmadığı için bir sıçramayı yanlış değerlendirmenin çok kolay olması yeterince kötü, ancak sizi uzak bir kayıt noktasına geri getirdiğinde daha da kötü.
Testere Adam
Aynı şekilde, kıskaçlı düşmanlara garip bir güven var. Bu, bir çit labirentinden geçerken, iki yok edilemez köpekten ve elektrikli testere kolu olan hantal bir bahçıvandan kaçmaya çalışırken erken bir sorun haline gelir. Köpekler seni yakalayacak ve sonra elektrikli testereli adam seni elektrikli testereyle görecek. Bence bu kısım benim için özellikle sinir bozucu olarak öne çıkıyor, çünkü esas olarak kaydetme noktası sadece çok geri . Sırf elektrikli testereyle yeniden testerelenebilmek için labirente geri dönmek eğlenceli bir yürüyüş değil.
Ancak, bazılarının hakkında sevgiyle konuştuğunu duyabilirsiniz. kalevanya 64 ve bunun temel nedeni estetiği ne kadar iyi çivilediği. Klasik yan kaydırıcılar için tamamen doğru değil çünkü oldukça boş alanlarda gezinmenizi sağlıyor, ancak makul miktarda gotik ürkütücülüğü korumayı başarıyor. 1800'lerin sonlarında geçen bir hikayede yersiz görünen, yukarıda bahsedilen elektrikli testere bahçıvanı ve motosikletler var, ancak kalevanya nadiren tarihsel doğrulukla ilgili olmuştur.
qa analist mülakat soruları ve cevapları pdf
Müzik oldukça seyrek ama göründüğü yerde oldukça iyi. Özellikle, oyun yavaşlatılmış bir versiyonuyla açılıyor. İlahi Soylar kulağa hoş bir şekilde karamsar geliyor. Bununla birlikte, oyun boyunca müziğin çoğu oldukça atmosferiktir ve bu, serideki diğer oyunlara kıyasla oldukça zıttır. En kalevanya film müzikleri, bir asansör boşluğundan aşağı düşerken kurtlar tarafından parçalanan bir seks bebeğinin gösterisini nasıl puanlayacağına daha çok benziyor.
Küflü peynir
Bir keresinde birisi bana 3D başlıkları için şunu söylemişti, kalevanya ipuçlarını almalıydı Metroid Prime . Sırasında kalevanya 64, o oyundan etkilenmek için birkaç yıl erkendi, bence bu, formül için hala geçerli bir umut. Öte yandan, Konami bir 3D'de bir çatlak alırsa kalevanya şimdi, etki altına almanın daha iyi olacağını düşünüyorum Batman Arkham Asylum . Keskin dövüş ve keşif, karamsar ortamlar, ama belki biraz daha fazla platformla.
kalevanya 64'ü gelecek yıl takip edecek Castlevania: Karanlığın Mirası . Bu oyunun birçok sorununu ele alan, birkaç ekstra macera içeren, ancak daha sonra oyunun hikaye modunu tamamen yeniden yapan garip bir başlık. kalevanya 64. Selefini neredeyse geçersiz kılan biraz garip bir şey, ama belki bazı şeyleri yeniden yapmakta biraz ileri gidiyor. Başka bir oyun oynayacağım ve geri rapor vereceğim.
gelince kalevanya 64'te, mevcut kültür, herhangi bir değere sahip olamayacak kadar gerçekten korkunç ya da olağanüstü derecede parlak olan bir şeye biraz fazla takıntılı. Sadece iyi olan bir şeyi sevmek tamamen kabul edilebilir olmalıdır. Bir video oyunu, her kusurda değerinin düştüğü bir elmas gibi değildir. Daha çok, küfün bazen deneyimin bir parçası olduğu peynir gibidir. kalevanya 64 küflü peynirdir. Biraz kokmuş ama sonrasında gelen tatsız plastiklerden daha iyi.
Önceki Haftalık Kusoge için bu bağlantıyı kontrol edin!