new pvp modes sharpshooter perk are coming killing floor 2
Tripwire'ın ilk dahili canlı yayını
Bugün erken saatlerde Tripwire Interactive ilk canlı akışını Twitch'te ağırladı. Teknik sorunlar nedeniyle zorlu bir başlangıçtan sonra (değişen ses seviyeleri, son derece karanlık kamera beslemesi), takım gelecek planları açıkladı ve oyuncu sorularını yanıtladı.
Bugün mod desteği getirmesi gereken bir hata yaması yayınlandı, ancak bu henüz hazır değil. Mod potansiyeli heyecanını arttırmak için, geliştiriciler birkaç yeni oyun modu gösterdi: Boss Challenge, Pop the Kist, Invisipow ve Rekabetçi.
Boss Challenge'da bir oyuncu Patrik olur ve 10,000 dolarla başlayan ve tüccarı her zaman kullanabilen diğerlerine karşı savaşır. Pop the Kist'te bir kişi bir kist gibi oynar ve sadece bir bıçak ve kaynakçı kullanarak diğer oyuncular onları öldürmek zorunda kaldığı sürece hayatta kalmalıdır. Eğlenceli bir şekilde, kistler istediğiniz zaman dehşet içinde kollarını fırlatabilirler. Invisipow, bir kişinin arabelleğe alınmış bir takipçi olarak oynadığını ve düzenli paralı asker olan diğerlerini öldürmeye çalıştığını görür. Rekabetçi, üç kişilik iki takımın öldürmek için yarışmaya çalıştığını görür. Rakip takıma doğrudan saldıramazsınız, ancak onlardan sonra daha fazla Zed göndermeye çalışmak için lures'i kullanabilirsiniz.
Tripwire, Zedconomy mikroişlem sistemini ince ayar yapmak için izliyor ve para harcamak istemeyen insanların kozmetik ürünler üretmeye çalışabilmeleri için bir zanaat sistemi üzerinde çalışıyor. Zed sesleri ve silah sesleri gibi yeni sesler üzerinde çalışılıyor. Fleshpound yakında ölü oyunculara gülecek. Daha fazla kadın karakter gündemde ve biri nispeten yakında yayınlanacak, ancak bunun ötesinde Tripwire, haritalar ve yetenekler gibi yeni içeriğe kadar yeni karakterlere odaklanmıyor.
Denge ilerledikçe, ekibin büyük hasarlar yapmadan silah hasarlarını ve Zed dirençlerini daha kolay ayarlayabilmesi için yeni bir analitik sistem uygulanıyor. Tripwire, Hans'ın şimdi heyecan verici bir mücadele olmadığını ve onu Patrik gibi eğlenceli hale getirmek istediğini kabul etti. Etleri ve öfke mekanikleri, onları daha keyifli bir düşman haline getirme umuduyla inceleniyor. Yıkımcı güç şu anda bakılıyor ve istatistik devreye girdiğinde sınıf yeniden dengelenecek.
iki dosyayı satır satır karşılaştır
Sharpshooter dikeni de yolda! Sadece son zamanlarda oyuna entegre edildi ve Tripwire bunu eylem halinde göstermedi, ancak resmi olarak eserlerde. Bir dahaki sefere canlı yayın geldiğinde, kol hareketinin tüfeğinin tüm ihtişamında göreceğini umuyorum.
Akış biraz garip bir şekilde başladı, ancak bu kadar fazla bilgiyi tek bir patlamada elde etmeye çalışıyorum. Bir program henüz oluşturulmadı, bu yüzden Tripwire Interactive'in bunu ne zaman tekrar yapacağından emin değilim. Umarım düzenli bir olaydır. Ve belki bir dahaki sefere göreceğiz Yükselen Fırtına 2: Vietnam eylem. İşte size bir saat vermek istiyorsanız Twitch'teki arşivlenmiş akış.
Tripwire İnteraktif Stüdyo Yayını (Twitch)