new risk rain 2 footage leaves me feeling good about shift from 2d 3d
youtube videolarını mp3'e dönüştürmek için uygulamalar
Şu sayılara bak pop
En çok düşünüyorum Yağmur Riski hayranlar, ben de dahil olmak üzere devam filmi için aynı zihniyetten memnun olurdu, ancak Hopoo Games, 3D'ye geçişle dallanıyor Yağmur Riski 2 . Ekip, 'çok daha derin tasarım alanlarına ve daha iyi oynanış için daha fazla olanaklara' izin verdiğini söyleyerek değişikliği haklı çıkardı. Bu yönde kendimi iyi hissediyorum.
Bu haftanın 'erken gelişim görüntüleri', daha önce oynamamışsanız biraz küme gibi görünecek Yağmur Riski (her ikisi de nihai olmadığı ve oyunun oldukça telaşlı olabileceği için). Yine de aynı temel fikir.
Oyuncular, sınıfa özgü saldırılar ve manevralar kullanarak düşman dalgalarıyla savaşır, seviye atlar ve oyunun zorlukları zamanla arttıkça katlanarak daha güçlü hale getirmek için istiflenen pasif yeteneklerin kilidini açar. Bir seviyenin patronunu çağırmadan, onu öldürmeden ve bir sonraki aşamaya geçmeden önce güç vermek istersiniz, ancak öğeleri ararken de dillydal olarak yapamazsınız ya da bunalırsınız. Çok tatmin edici bir döngü.
java'da bir dizge dizisi oluştur
Bu video, Mühendis ve tüm zamanların en iyi avcısı dostum gibi dönen karakterlerin yanı sıra kertenkele adamları ve Rock Golems gibi tanıdık düşmanları tasvir ediyor. Bununla birlikte, öne çıkan patronlar - bir Böcek Kraliçesi ve örümcek bacaklı Kil Dunestrider - devam filmi için yeni ve süper havalı görünüyor.
Hopoo, geçen yılın çoğunlukla 'tüm oyunu daha iyi desteklemek için arka uç sistemlerine' gittiğini, ancak bu çalışmanın sona erdiğini söylüyor. Geliştiriciler, 'Önümüzdeki yıl boyunca içeriğe ve cilaya odaklanmayı umuyoruz ve oyunu hazırlıyoruz, böylece sadece içten değil, insanlara sunulabilir'.
'Yeni sınıflar, seviyeler, eşyalar, canavarlar, patronlar ve tabii ki Yağmur Riski eklendi. Çekirdek sistemler mevcut olduğunda, mevcut döngünün üstüne yeni katmanlar ekleyen yeni içerik tasarlamaya başlayabiliriz. RoR1 . Eğlenceye katkıda bulunan çok sayıda yeni yeni içerik olduğundan emin olmak istiyoruz ve kendimizi önceki oyunlarımızdan daha yüksek bir oyun tasarımı standardına tutuyoruz. Çok fazla dolgu maddesi veya canavar olmadığından emin olmak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz.
programlamanın yapıldığı yazılım geliştirme döngüsünün aşaması:
Stüdyo ayrıca alfa testi hakkında konuşmaya başladığını söylüyor. Oraya gidiyorlar!
DevBlog # 10 - Yıl Bir (Hopoo Oyunları)