fan game castlevania 120083

En kötü durumda, bu hayran oyunu harika bir şey
Hayran oyunları, birden fazla cephede zorlu bir dengeleme eylemidir. Havalı bir fragman yayınladıktan sonra oyuncuların beklentilerini karşılamak, çok fazla geri çekilmeden markayı hissetmek ve genellikle iyi niyetli ekibin tutkusu kurumadan veya lisans sahibinin gazabına uğramadan projeyi bitirmek - liste tuzaklar uzayıp gidiyor. Bir takımın hayran oyunu için harika bir fikri ve oyuna girmeye son derece hazır istekli bir izleyici kitlesi olduğu için, vizyonlarının dünyaya yayılacağının garantisi yoktur. Bütün bunlarla birlikte, adamım, Castlevania: Tutulma Mührü cehennem gibi hasta görünüyor ! Fragmanı görmeniz gerekiyor.
Eğer iyi bilgili iseniz Castlevania bilgi - özellikle, İblis Kalesi Savaşı - o zaman bunu turlayacaksın. Oyunda kabul edilen arka plan olaylarından biridir (bu durumda, keder aryası ) ancak yine de yoruma açık bırakılmıştır.
3 yıllık deneyim için manuel test özgeçmişi
Çelik Levha zırhı Castlevania: keder aryası tarif eder Demon Castle Savaşı'nda savaşan bir asker tarafından giyilen bir üniforma, DS reçelinde bir kütüphane girişi Hüzün Şafağı özetlemek 1999 çatışması, Drakula'yı kalıcı olarak yok eden savaş olarak.
Viki'de yer alan bu kelimeler sizin için pek bir şey ifade etmiyorsa, endişelenmeyin ve ayrıca, biraz aynı - bu bağlam olmadan bile, Tutulmanın Mührü temiz bir retro gibi görünüyor Castlevania boğuşmak.
Castlevania Dungeon forumlarında, Dracula9 bir özet yayınladı umut verici, daha fazla kaynak ve zaman yoğun bir başka noktadan uzaklaşmayı içeren projenin kökenleri Castlevania adı verilen hayran projesi Üzüntü Umbrası . Umut şu ki, bir şeye odaklanarak küçültülmüş retro estetik, herkesin sırtında önemli ölçüde daha hafif bir yük olacak. Oyunun çoklu kahraman öncülü göz önüne alındığında, animasyon iş yükü hızla birikebilir.
Keşif, geri izleme ve bulmaca çözmeye (nispeten) azaltılmış bir vurgu ile, bunun odak noktası nasıl ( Ayın Laneti 1 ve 2 ) ve CV3 ve 2 Dracula9, her şeyi farklı güçlü ve zayıf yönleri olan birden fazla oyuncu karakterini barındırmak için standart platform oluşturma formülünü zorlamak diye yazdı. Açıkçası bu, hayal gücünün herhangi bir uzantısı tarafından yeni bir kavram değildir, ancak hedeflerinin kapsamının daha küçük olması, bu kilit unsurların nasıl doğru bir şekilde elde edileceğine ve mümkün olan her yerde onları nasıl parlatılacağına dair daha yoğun bir araştırmaya olanak tanır.
Bugün bir tweette , Tutulmanın Mührü ekip bunun olduğunu yineledibir hayran projesi, Konami ile hiçbir bağlantımız yok ve çalışmamız için herhangi bir tazminatı * KABUL ETMİYORUZ*. Projemiz ücretsizdir ve aşktan doğar. Castlevania franchise.
Erken bir tanıtım fragmanı yayınlama riskine gelince, onlar farkındalar.İçerik oluşturucular bir YouTube yorumunda, sahip olduğumuz tüm bilgilere dayanarak bilinçli bir karar verildiğini ve yine de karar vermeyi seçtiğimizi söyledi. 'Gizleme', bazılarının düşündüğü kadar etkili değildir ve herhangi bir şirketin çevrimiçi farkındalığının büyük ölçüde hafife alınmasıdır.
Bu projeler bir sprint değil, bir maraton olma eğiliminde olduğundan, bu hikayenin nasıl oynandığını ve oyunun nasıl ilerlediğini göreceğiz. Her halükarda, paylaşmamanın çok havalı olduğunu düşündüm.