night trap tan alan wake 2 ye oyun dunyasinda canli aksiyonun inis ve cikislarini kesfetmek
Film mi oyun mu?

Filmler ve oyunların her zaman Miss Piggy ve Kermits'ten farklı olmayan bir ilişkisi olmuştur. Oyunlar mahallenin yeni çocuğu ve Hollywoodvari kinayelere ve sunum tarzlarına tutunma konusunda patolojik bir takıntıya sahip görünüyor. Bununla birlikte, artan popülaritesi nedeniyle oyun endüstrisi zaman zaman bağımsız bir kimlik oluşturma konusunda derin arzular göstermektedir.
FMV oyunları durumu daha da karmaşık hale getiriyor. Hikayeyle etkileşime davet edildiğiniz için bunlar pek film değil. Öte yandan, oyununuzda canlı aksiyon sahneleri olduğunda, film setlerinde olmayı tercih eden kişilerin işleriyle etkileşime geçtiğinizi hissetmeniz anlaşılabilir bir durumdur.
avast cleanup premium'a ücretsiz alternatifler
'Sly'yi izledim.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5 Kasım 2023
Çocukken film yapmak istiyordum ama yapamadım. Hiç arkadaşım yoktu. Para yok. Bana destek olacak kimse yok. Tabii bunu ne anneme ne de öğretmenlerime söyleyemezdim. İşte o zaman 'Rocky'yi gördüm. Rolünüz yoksa kendiniz yazabilirsiniz. Amerikan rüyasını görmek… pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
Somut kategorilere inatla dirençli olan FMV'ler, hem potansiyel hem de tuzaklarla dolu bir eşik alanda mevcuttur. Oyunun ilk hitlerinden bazılarını üretmiş olmasına rağmen, yaratıcıların gözlerini diğer yenilik biçimlerine dikmesiyle bu tuhaf türe ara verildi. Dünya döndükçe çoğu zaman kendimizi başladığımız yerde buluyoruz ve yavaş ama emin adımlarla yeniden güçlendirilen FMV oyunlarında da durum aynı gibi görünüyor.
FMV sanatını ve oyundaki rolünü gerçekten takdir etmek için, işlerin ne kadar ilerlediğini görmek için geçmişini araştırmak yararlı olacaktır. Türe yeni başlayanlar için hoş geldiniz. Umarım video oyunları algınızı genişletecek deneyimler keşfedersiniz.

FMV'nin ilk günleri
Oyunlarda canlı aksiyon videolarının kullanılması, medyanın ilk günlerinde temel bir konuydu. Uzun yıllar boyunca, CGI'ya güvenmek yerine harika bir ara sahneyi çekmek çok daha ucuzdu. Bu videolardan bazılarını bulmak için YouTube'u incelemek oldukça nostaljik olabilir.
FMV video oyunlarını tartışırken genellikle etkileşimli filmler olmaya çalışan oyunlardan bahsediyoruz. Eylemleriniz, bundan sonra hangi canlı aksiyon sahnesinin oynayacağını belirler ve bazen canlı aksiyon sahnelerinin unsurlarıyla etkileşimde bulunabilirsiniz. Bu, 'film oynatmaya' olabildiğince yakın.
Oyunların bunu yapması her zaman mümkün olmuyordu; İlk filmler yalnızca içeriğin doğrusal olarak oynatılmasına izin veriyordu. Bu, bugün keyif aldığımız türden FMV oyunlarını yapmayı olanaksız hale getirdi, ancak biraz derin para ve yaratıcılıkla bunu aşabilirsiniz.
Örneğin atari makineleri iki projektör kullanabilir ve oynatıcı girdileri hangi görüntünün görüntüleneceğini belirler. Hangisinin ilk FMV oyunu olduğunu tam olarak belirlemek zor, ancak birçok kaynak şunu gösteriyor: Nintendo'nun Vahşi Silahşör atari oyunu Yukarıda belirtilen teknolojiyi kullanan.
LaserDisc'in doğuşuyla geliştiricilere yepyeni bir olasılıklar dünyasının kapısı açıldı. Artık oyuncular evden çıkmadan FMV oyunlarının keyfini çıkarabilecek. 1990'larda bu tür oyunlar yaz aylarında karların erimesinden daha hızlı bir şekilde popülerlik kazandı ve bu türü bugüne kadar karakterize eden tanımlayıcı unsurların çoğunu bu dönemden kazandık.
Dallara ayrılan anlatıları var ve anlamlı oyuncu seçimleri yapmaya çalışıyorlar, bu da daha yüksek tekrar değeri sağlıyor. Bu oyunlar aynı zamanda gizem/dedektiflik veya romantizm türüne de giriyor ki bu, oyunculuk merhametli bir şekilde gelişmesine rağmen hayal kırıklığı yaratacak şekilde modern oyunlarda yaygın olan bir şey.
90'ların FMV oyunlarından bahsediyorsak bahsetmeden geçemeyeceğiz Gece Tuzağı . İlk olarak 1992 yılında Sega Genesis'te yayınlanan oyun, size vampirlerin saldırısına uğrayan gençlerle dolu bir ev sunuyor. Güvenlik kameraları arasında geçiş yaparak ve tuzakları doğru zamanda tetikleyerek gençleri korumak size kalmış.
Oyunun günümüzde iyi durumda olup olmadığı tartışmalıdır. Kıyafet ve dil, milenyum öncesi bir kalıntıyla karşı karşıya olduğunuzu size hemen hatırlatacaktır, ancak bu, bunun eğlenceli olmadığı anlamına gelmez. Forumları araştırdığınızda oyunla ilgili güncel görüşlerin çoğunun olumsuz olduğunu göreceksiniz, ancak yine de bu tuhaf oyunun sevimsizliğine bayılıyorum.
25. yıl dönümü baskısını seçebilirsiniz ve tek bir oyun yaklaşık 30 dakikanızı alacaktır, ancak tüm sonları almaya çalışırsanız saatlerce oynanırsınız.

FMV'nin yeniden dirilişi
Tıpkı ilk kalp kırıklığınız gibi, oyun trendleri de hiçbir zaman gerçek anlamda ortadan kaybolmaz ve bu, ortamda canlı aksiyon kullanımı söz konusu olduğunda hala geçerlidir. Endüstri bunun yerine grafik becerisinin peşinde olmaya başladıkça, FMV oyunları ve canlı aksiyon ara sahneleri gözden düştü.
Bu, oyunlarda canlı aksiyonun tamamen sonu anlamına gelmiyordu, ancak geliştiriciler bunu beklenmedik şekillerde uygulamaya başladı. Bunun en sevdiğim örneklerinden biri Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar ara sahneler canlı aksiyondan yararlanan, daha sonra CGI ile düzenlenen ve ona benzersiz, neredeyse rüya gibi bir görünüm kazandıran. Bunun uygulandığını görüyoruz Karbon ilave olarak.
Son yıllarda bu türün en dikkate değer oyunlarından bazılarını yayınlayan Wales Interactive olmasaydı, iddialı FMV oyunlarının mevcut yeniden dirilişi mümkün olamazdı. Eğer ilgileniyorsanız, başlamanızı öneririm Karmaşık , ardından şuraya geçin: Kara Bulutları Gördüm .
Tabii ki, yaratıcı gücünü geliştiren tek kişi Wales Interactive değil ve ufkunuzu genişletmeye istekliyseniz, film ve oyunu devrim niteliğinde bir şekilde harmanlayan stüdyoların bazı harika örneklerini bulacaksınız. Tartışacağım FMV'ler Wales Interactive oyunları değil; onlara zaten çok fazla ilgi gösterildi. Bunun yerine, dikkatinizin altından geçmiş olabilecek diğer tekliflerden bazılarını vurgulamak istiyorum.

Erica – FMV'nin dorukları
Tüm zamanların en sevdiğim FMV oyunu Erica ve bunun türdeki en iyi oyunlardan biri olduğunu iddia ediyorum. Flavourworks tarafından geliştirilen oyun, ilk olarak 2019'da PS4'e özel olarak piyasaya sürüldü ve çevredeki nesnelerle etkileşimde bulunmak ve seçimler yapmak için kullanılan Vita'dan miras kalan dokunmatik yüzey de dahil olmak üzere Dualshock 4'ün bazı özelliklerini sergileme konusunda iyi bir iş çıkardı. . 2021 yılında PC bağlantı noktası piyasaya sürüldü ancak bu platformda oynamayı tercih ederseniz bir kontrol cihazı kullanmanızı tavsiye ederim.
Erica fantastik yazı ve mükemmel performanslarla desteklenen bir hikayeye sahip gizemli bir gerilim filmi. Çocukken, baş kahramanın babası vahşice öldürülür, ancak göğsüne tuhaf bir sembol oyulmuş olduğundan bunun sıradan bir saldırı olmadığı açıktır. Yıllar sonra Erica, rahatsız edici içeriklere sahip bir paket alır.

Güvenliği için Delphi Evi'ne götürülür, ancak çok geçmeden babasının ölümüyle ilgili ihtiyaç duyduğu yanıtları ona verebilecek, çözülmesi gereken birçok sır olduğunu keşfeder. Tehlike sizi vurduğunda kime güveneceğinize ve kimi terk edeceğinize karar vermenizi sağlayan katmanlı bir hikaye. Seçimleriniz önemliymiş gibi geliyor ve üç veya dört oyunu oynadığımda çok çeşitli içerikler gördüm.
Hikayesi ve oynanışı bir yana, Erica sadece estetik açıdan hoş bir oyundur. Delphi House, pastel renk düzeni ve antika dekoruyla rahat ve ürkütücü arasında mükemmel bir şekilde gidip geliyor. Işığın muhteşem kullanımı göz kamaştırıyor ve bazı ayarlar tamamen başka bir dünyaya aitmiş hissi veriyor.
Eğer sadece Holly Earl liderliğindeki bir film olsaydı, B dereceli gösterişli bir gerilimden çok daha fazlası olmazdı (ki bu en kötü kader değil). Ancak sizi hikayenin içine çeken etkileşim sayesinde, FMV uzmanlar tarafından kullanıldığında nelerin mümkün olduğunu gösteren benzersiz bir oyun deneyimine dönüşüyor.

Motesolo: Doğumdan Beri Kız Arkadaşı Yok – FMV'ler ve flört simülasyonları
Söylediğim gibi, FMV'ler gizemli yola girmediğinde, bunun yerine genellikle flört simsleri biçimini alırlar. Steam'de birkaç taneden fazlasını bulacaksınız, ancak gerçek dünyadaki ilişkilerde olduğu gibi, bunlar boşluğu doldurmayacak veya yakıcı varoluşsal ıstırabı sona erdirmeyecek. Yine de bu kalabalığın içinde öne çıkmayı başaran bir şey için sizi şuraya yönlendiririm: Motesolo: Doğduğundan Beri Kız Arkadaşı Yok .
İlginç ve esprili bir üslupla sunulan film, hiçbir zaman romantik bir ilişkisi olmayan ancak bunu bir kör randevuyla değiştirmeyi uman Kimo Kang'a odaklanıyor. Randevunun başarılı olması için samimi bir çaba harcıyor, ancak ara sıra izlenemeyecek kadar utandırıcı olan bir dizi aşağılayıcı olayla işkence görüyor.
Bu tarihi doğru yöne yönlendirmek ve durumu kurtarmak sizin işiniz ve oyun, seçimlerinizin etkili olmasını sağlama konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Erkenden dalgın bir şekilde bir seçim yaptığım ve ancak talihsiz sonuçlarına çok sonra katlandığım birkaç durum vardı. Yumi'nin tiksintiyle ayrılmadığı sona ulaşmayı başaramadım ve bu noktada denemeye devam edemeyecek kadar moralim bozuldu.

Sam Barlow – Bunlar video oyunu mu?
Sam Barlow'un Onun hikayesi tartışacağım en sıra dışı oyundur ve piyasaya sürülmesinden bu yana izleyicileri kutuplaştırmayı başarmıştır. Öncül nispeten basittir. Size bir Luddite'ı rahatsız edecek kadar eski bir bilgisayar masaüstü sunuldu.
Bilgisayar Simon'un ölümüyle ilgili arşivlenmemiş sorgulama videoları içeriyor. Tüm röportajlar kendisini Hannah olarak tanıtan bir kadınla yapılıyor ve en hafif tabirle bir buçuk kişilik bir kişiliği var. Tüm videoları görüntülemek için kısa sorgulama kliplerinde duyduğunuz anahtar kelimelere göre arama terimlerini girmeniz gerekir.
Sonuç olarak hikaye kronolojik olmayan bir şekilde gelişiyor ve bu da takip etmeyi biraz kafa karıştırıcı hale getirebilir. Hannah'nın giyimine dikkat ederseniz aynı gün hangi sorgu videolarının çekildiğini takip edebilirsiniz.
Mevcut tüm oynanışı zaten anlattım; arama terimlerini girmekten başka bir şey değil. Belki bunun minimalist oyunun ayırt edici özelliği olduğunu göreceksiniz. Bunu oyun olarak adlandırılmaya hakkı olmayan başarısız bir deneyden başka bir şey olarak görmeniz de aynı derecede mümkündür. Bana gelince, hoşuma gitti ve böylesine eşsiz bir şeyi deneyimlediğim için gerçekten mutluyum.

Onaylamam sizi oyunun göze çarpan bazı kusurlarının farkında olmadığımı düşünmeye sevk etmesine izin vermeyin. İlginizi ilk önce hangi arama terimlerinin çektiğine bağlı olarak, potansiyel olarak tüm gizemi on dakika veya daha kısa sürede çözebilirsiniz . Oyun bu konuda tamamen aptalca değil; 'katil' veya 'itiraf' gibi terimleri aramak size pek yardımcı olmayacaktır. Ancak ne olup bittiğini kısa sürede anlamak çok da zor değil.
Belki de en büyük sorun, oynanış eksikliğinin üzerinde çalışılacak gerçek bir kazanma durumu olmadığı anlamına gelmesidir. Tıpkı benim nafile hayatım gibi, var olmak için var oluyor, değiştiremeyeceğiniz geçmiş olayları tekrar tekrar yaşamak zorunda kalıyorsunuz ve neden devam etmeniz gerektiği her zaman açık değil.
Yeterince video izlediğinizde sonunda Hannah'nın hikayesini anlayıp anlamadığınız sorulacak. Evet dediğinizde son bir sürpriz ortaya çıkar, ancak bu bir Ubisoft oyununda mikro dönüşümler bulmak kadar şok edicidir. Eğer 'Oyunu kazandım' ya da 'Hikâyenin sonuna ulaştım' hissini arıyorsanız, Onun hikayesi bunu sağlamayacak.
Barlow'dan sırlarıyla biraz daha zekice olan bir şey için deneyin Ölümsüzlük . Bu oyunu nasıl 'oynayacağımı' anlamam biraz zaman aldı ve internette çok fazla net talimat yok, bu yüzden mümkün olduğu kadar basit bir şekilde açıklamaya çalışacağım.

Hikaye, üç filmde rol alan ve ardından kaybolan aktris Marissa Marcel'e odaklanıyor. Onun filmlerini izleyerek onun ortadan kaybolmasının ardındaki gizemi bir araya getirmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için size onun üç filminden video klipler ve bir röportaj sunulur.
Kliplerdeki ilginç öğelere tıklayarak daha fazla videonun kilidini açarsınız. Bazen bunlar haç, bazen de arka planda duran bir kadın. Beğenmek Onun hikayesi , parçalanmış hikayeyi bir araya getirmek ve kendi sonuçlarınıza varmak size kalmış. Bir Moviola makinesinde film düzenlemeyi simüle eden bir deneyimde oyunun çoğunu izlemek için daha fazla klip seçerek geçirdiğiniz için etkileşim minimum düzeyde kalır.
olup olmadığı sorusu Onun hikayesi Ve Ölümsüzlük video oyunları kendi uzun makalesini hak ediyor mu? Barlow'un oyunlarını etkileşimli deneyimler olarak kabul edin ve onları oldukları gibi takdir edin.

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 ve FMV'nin Kralları
Tam teşekküllü FMV oyunları hayatta kalmayı başardı, ancak hâlâ olağanüstü derecede niş durumdalar. Buna rağmen, canlı aksiyonu alışılmışın dışında şekillerde uygulayan ve bazı ilgi çekici efektlere sahip birkaç oyun var.
Remedy bu alanda kendisini sağlam bir lider olarak kanıtlamış durumda ve stüdyo birkaç oyun için bu konuda denemeler yapıyor. İçinde Kuantum kırılması , oyunun bölümleri bir canlı aksiyon şovunun bölümleriyle serpiştirilmiştir. Oyunun çıkışını gerçekleştirmediğini iddia eden hiç kimseye karşı çıkamam, ancak projenin iddialılığını ve televizyon ile oyun arasındaki çizgiyi yıkma arzusunu derinden takdir ediyorum.
Stüdyo onlardan çok şey öğrendi Kuantum kırılması canlı aksiyon ve video oyunu prodüksiyonları arasındaki farklar da dahil. bir Insomniac'tan Ted Price ile röportaj Remedy'den Sam Lake, zamanı büken oyunun geliştirilmesi sırasında yaşanan bazı sürtüşmeler nedeniyle ekibin gelecekteki oyunlarında canlı aksiyon kullanımını azaltma kararı aldığını itiraf ediyor.
Stüdyo, ileriye dönük olarak bunu stilistik amaçlarla kullanmaya ve sunulan ezoterik temaları tamamlamaya karar verdi. Bunu şurada görüyorsunuz Kontrol, SCP'den ilham alan başlığın çoğu zaman akıllara durgunluk veren dünyası hakkında daha fazla bilgi veren birkaç video klibi burada bulabilirsiniz.

Bu klipler, örtüşmelere takıntılı bir oyuna uyuyor. Doğal olanın doğaüstü olanla örtüştüğünü, Jesse'nin dünyasının Alan'ınkiyle örtüştüğünü ve hatta bazen hiçbir yerle örtüşmeyen bir yer olduğunu görüyoruz, bu yüzden gerçek ve animasyonlu yolların kesiştiğini de görmemiz doğal. Kukla Threshold Kids'i de gördüğümüz için stüdyo, canlı aksiyonunda kendisini insanlarla sınırlamıyor.
Bu kavram büyük ölçüde genişletilmiştir. Alan Wake 2 , Bu, son yıllarda ve belki de bir bütün olarak oyunlarda canlı aksiyonun en iyi kullanımlarından bazılarını içeriyor. Bir kez daha televizyonlarda görüldüğü gibi kullanılıyor. komik Koskela Kardeşler reklamları . Bu sefer canlı aksiyon sahneleri, gerçekle kurgusal olanın sürekli örtüşmesini tamamlıyor.
android'de ağ güvenlik anahtarı nasıl bulunur
Alan Wake 2 oyunlarda canlı aksiyonun en sevdiğim kullanımlarından biri ve bunun için Ilkka Villi ve Melanie Liburd'un muhteşem performanslarına büyük bir teşekkür borçluyum. Üstelik çok fazla spoiler vermeden Karanlık Yer'i yeterince araştırırsanız baştan sona izlemeye değer kısa bir live-action film bulacaksınız.

2023 ve sonrasında FMV ve canlı aksiyon
Zaten çok uzun konuştum ama bu üzerine binlerce kelime daha yazabileceğim bir konu. Yenilik bu alanda durmadı ve bunu hâlâ aşağıdaki gibi başlıklarda bulabilirsiniz: Yayın İçin Değil, artık Steam ve PS VR2'de mevcut.
Birkaç özel başlık dışında film hayranı değilim. Bir hikaye önümde canlanırken pasif bir şekilde oturmak bana inanılmaz derecede zor geliyor. Dahası, yüz ifadelerini, ses tonunu ve beden dilini okumak hiçbir zaman bana göre bir şey olmadı. FMV'ler sayesinde, çok daha tanıdık olan oyun dünyasının koruması altındayken sinema dünyasının tadına varıyorum. Sırf bu nedenle geliştiricilerin bize yeni deneyimler sunmak için bu alanda denemeler yapmaya devam etmelerini umuyorum.