ninja theory talks reboot
ağ güvenlik anahtarı nerede bulunur
Düşler ve Delilik
Sadece iki ay önce, DmC: Şeytan Ağlayabilir serbest bırakıldı ve oldukça sertleşti. Bu benzersiz giriş Şeytanlar da ağlar franchise çizelgeleri tam olarak aydınlatmadı ve seri hayranlarıyla tartışmalı bir başlık olarak kalıyor, en azından sanat yönüyle detay ve yaratıcılığa hayran olmamak zor.
GDC'de, Ninja Teorisi'nin Sanat Yönetmeni Alessandro Taini, bir panelde bu yeniden başlatma için yeni bir görsel stil yaratmanın zorlukları ve elbette Dante'nin görünüşünü çivilemek için birçok farklı tasarımdan bahsetti.
Capcom, yeniden başlatmak için Ninja Teorisine ilk yaklaştığında Şeytanlar da ağlar projeyi onlara sunma yollarından biri, Taini'nin dediği gibi 'Batı filminde olduğu gibi Dante'yi hayal edin'. İlk başta farklı, ancak önceki oyunlara aşina olan kavramlar ürettiler - ancak Capcom markayı yeni ve benzersiz bir şekilde ele almak istediği için Ninja Teorisi daha yaratıcı bir yaklaşım aldı.
İngilizce ücretsiz anime izlemek için web siteleri
İlk tasarımlarının birçoğu birçok popüler film ve televizyon dizisinden ilham aldı. Dövüş Kulübü , Parfüm: Bir Katilin Hikayesi ve Gösteri Zamanı sağda olan . Ninja Teorisi, Dante için birçoğu şimdiye kadar hiç gösterilmeyen (bazıları burada gönderilemeyen) onlarca benzersiz konsept ve tasarım eskizleri yarattı.
Maymun gibi geçmiş Ninja Teorisi oyunlarından diğer birçok karakterde olduğu gibi Enslaved ve Nariko Kutsal kılıç , karakterin görünümü onları kişilikleri kadar tanımlar. Taini ve Ninja Theory'deki geliştiriciler Dante'nin tasarımının sadece anlatacak bir hikayesi değil, aynı zamanda kim olduğunu anlamanın gerekli bir bileşeni olmasını istediler. 'Karakterin görünüşü, Dante'nin kökenlerini anlamak ve ne tür bir dünyada yaşadığını göstermek için anahtardır' 'dedi Taini, Dante'nin tasarım evriminin farklı slaytlarını göstererek.
Bu daha çağdaş bir yaklaşım olsa da Şeytanlar da ağlar , çok DmC sanat tarzı sürrealist ve rönesans dönemi sanat eserleri esinlenerek daha sonra oyuna uygun hale getirildi ve daha modern bir yetenek verildi. Özellikle, Michelangelo Caravaggio'nun çalışmaları Taini ve Ninja Teorisinin aldığı tonal yön üzerinde derin bir etkiye sahipti. DmC .
Gerçek ortamlar açısından, Ninja Teorisi'nin başlangıçta farklı planları vardı. Önceki oyunları araştırırken, ortamların her zaman cansız olduğunu fark ettiler ve Dante'nin karşılaştırıldığında nispeten küçük görünmesini sağladılar. Orijinal planları şeytani ortamları doldurmak için NPC karakter kalabalığını birleştirmekti. Assassin's Creed . Onlarla tam olarak ne yapmayı önerdiklerini ayrıntılı olarak açıklamasalar da, Capcom üreticilerinin bu fikri çok fazla kaynak emme korkusuyla hızla düşürdüklerini söylediler.
Neyse ki, bu 'Malice' yönünün yaratılmasına yol açtı. DmC . Ortamlarda, oyuncuyu takip eden bu şekil kayması ve kötü niyetli kuvvet vardır. Geliştiricinin karakter detayı tutkusunda olduğu gibi, bu da 'Malice' ye kendi karakterini verdi. Bu, Ninja Teorisinin bağlamsal ve etkileşimli ortamlar için fikirleri ile önceki DMC oyunlar.
Sunumlarını kapatmak için Taini, 3 saniyede 3 Yıl '' videosunu tekrarladı. DmC: Şeytan Ağlayabilir . Video, erken konsept parçaları için NT'nin birçok animasyonunu, film şeridini ve prototipini sergiledi. Evrimi DmC Dante'nin tasarımı uzun ve denenen bir yoldu ve Tim Phillipps'in video montajının sonuna doğru işitmesi, yakalama ifadesini atıyor, 'Benim adım Dante', paneli sonlandırmak için harika bir yoldu.
vay hangi sunucuda oynanacak