tum destiny 2 baskin patronlari zorluga gore siralandi
Peki Riven gerçekten Nezarec'le karşılaştırılabilir mi?

Verilen Kader 2 Baskınları onun zirve düzeyindeki içeriğidir Hem mekanik hem de istatistiksel zorluklar içeren Raid patronlarının da birçok yönden eşit derecede etkileyici olması gerektiği oldukça açıktır. Zorlu, heybetli ve akılda kalıcı Baskın patronlarının, yağmalama ve diğer çeşitli güzelliklerin önündeki son engel olması gerekiyor, ancak durum her zaman böyle mi? Ya da var bazı Baskın patronları, dünyanın sonunu getiren üst düzey tehditler yerine aşırı abartılan Saldırı hedefleri haline mi geliyor?
Aşağıdakilerden herhangi birini yapmayı amaçlamasak da Kader 2 Baskın patronları düpedüz itici gibi görünüyor, bazılarının tam olarak böyle olduğu kolayca iddia edilebilir. Peki hangileri gerçekten ilgi çekici? Hangileri tam bir Muhafız ekibinden daha azı tarafından alt edilebilir? Hepsini yıkmanın ne kadar zor olduğuna göre sıralamaya çalışalım!
Final Destiny 2 Raid boss'larını ne kadar zor olduklarına göre derecelendirmek

#13: Argos, Gezegensel Çekirdek
Argos özünde büyük boyutlu bir Vex Hydra olmasına rağmen Eater of Worlds Raid Lair'in sonunda eğlenceli ve hafif bir boss karşılaşmasıydı. Patron dövüşü iki ana aşamadan oluşuyordu: Argos'un Arc, Solar ve Void kristallerinin arkasında korunduğu aşama ve Muhafızları aktif olarak savaşa dahil ettiği aşama. Her ne kadar mücadele ilk gün kesinlikle zorlu olsa da, o zamana kadar Terkedilmiş DLC geldi, Muhafızlar Argos'u kolayca idare edebilecek donanıma sahipti ve basit mekaniği, diğer Raid patronlarıyla karşılaştırıldığında çok fazla zorluk teşkil edemeyeceği anlamına geliyordu.
Windows 8'de bin dosyaları nasıl açılır

#12: İmparator Calus
İlk tam teşekküllü Kader 2 Baskın patronu, tahttan indirilen Kabal imparatoru Calus'tu. Daha doğrusu Calus'un robotik bir kopyası. Argos'a benzer şekilde, bu patron da pratikte biraz zorlayıcıydı, ancak oyuncuları farklı mekaniklere sahip iki takıma ayırmaya zorlayan karşılaşma nedeniyle biraz daha zordu: bir takım sembolleri okumak zorundayken diğerleri onları tamamen farklı bir boyutta etkinleştirmek zorundaydı. Calus'un zihinsel projeksiyonunun onları alt etmeye çalıştığı yer. Eğlenceli şeyler ama hiç de zor değil!

#11: Taniks, İğrençlik
Efsanevi bir figür Kader Evrende Taniks'in başlı başına bir Baskın patronu olması belki de kaçınılmazdı. Devasa bir Eliksni Shank'ı nükleer bir havada asılı tank platformuna yeniden yerleştiren Taniks, işler ters giderse, deneyimsiz Raid ekiplerini hızlı bir şekilde cezalandıracak (evet, kulağa şüpheli bir şekilde gerçek bir Metal Gear makinesine benziyor). Yine de Abomination, herkesin bir rol üstlendiği ve ekibine yardım etmek için bir şeyler yaptığı eğlenceli ve ilgi çekici bir karşılaşmadır; bu, diğer Raid patronları için söylenebilecekten çok daha fazlasıdır.

#10: Nezarec, Son Acı Tanrısı
Baskın ekibiniz mekaniklerinin temellerini anladığında Nezarec, Kader 2 Şimdiye kadarki en kolay Raid patronları. Patron dövüşünün kendisi, başlangıçta, Mücadele Modu aktifken her zaman zorluydu ve karşılaşmayı çok fazla güçlük çekmeden yalnızca üç oyuncunun tamamlaması tamamen mümkün. Bu, Nezarec'in bazılarına gerçekten mum tutamayacağı anlamına geliyor Kader 2 Raid boss'ları daha gösterişli ama herkesin kendini kaptırabileceği yeterli mekanik olmasa da yine de eğlenceli ve ilgi çekici bir karşılaşma.

#9: Atheon, Zamanın Kavşağı
Vault of Glass baskınının kötü şöhretli son patronu yeniden geri dönüyor Kader 2 ve bazılarının beklediği kadar zayıf bir şey değil! Atheon, Raid ekibiniz tüm doğru çağrıları ve savaş rollerini bulduğunda son derece kolay hale gelen sert ve cezalandırıcı bir boss'tur. Atheon'un ana dövüş mekaniğinin (zamansal ışınlanma) rastgele doğası nedeniyle, ateş ekibinizin her üyesinin karşılaşmanın her aşamasında kontrol sahibi olması gerekir, ancak yine de her şeyin üstesinden gelmek büyük bir mesele değil. Bu gerçekleşene kadar, unutmayın, saat silme işlemidir.

#8: Insurrection Prime, Kell'in Belası
Artık gün batımında olan Geçmişin Scourge of the Past baskınının son karşılaşması, Black Armory silahlarıyla donatılmış bir Brig/Servitor melezi olan Insurrection Prime'dı. Son Şehir'in duvarları içinde bir nükleer bombayı harekete geçirmesi gerektiğinden, nihai hedefi, irfan açısından daha da yüksekti. Patron dövüşü uygun bir şekilde destansıydı, oyuncuların makineyi düzgün bir şekilde hasar görebilmesi için gerçek tanklarda doğması gerekiyordu. Dövüş, Scourge'un en zorlu kısmıydı, çünkü birbirine kenetlenen birçok mekaniği, herkesin karşılaşma sırasında herhangi bir noktada yapacak bir şeyi olduğu anlamına geliyordu, ancak baskının tamamı oldukça hızlı ve kolay olduğundan, bu o kadar da fazla bir şey ifade etmiyor.

#7: Oryx, Alınan Kral
Alınan Kral hiç de beceriksiz değil Kader 2 , anlaşılan. Hive tanrısının baskındaki devasa boyutu, bir düşman olarak öneminin altını çiziyor ve oyuncuların ona zarar verebilmek için çözmesi gereken bir dizi oyun mekaniğiyle birlikte gelmesine rağmen Oryx, oyunun en zorlu Raid patronu olmaktan çok uzak. Bunun yerine, oyuncular dövüşün kendisinin oldukça eğlenceli ve zorlu olduğunu keşfedecekler ve ateş ekibi üyeleri rollerine alışıp uygun çağrıları öğrendiklerinde, tüm karşılaşma biraz kolay hale gelecektir.

#6: Crota, Oryx'in Oğlu
Efsanevi ve saygın Oryx'in Oğlu, Kader 2 Artık daha zor ve zorlayıcı patron karşılaşmaları var. Crota's End'in aktif Raid rotasyonuna geri dönmesiyle birlikte Muhafızlar, önemli bir sağlık havuzuna sahip, oldukça sert vuruş yapan bir boss ile mücadele etmek zorunda kalacak. Başka bir deyişle, Crota ile uğraşırken hata payı küçüktür ve aktif ateş ekibinin tüm üyeleri tam olarak ne yapacaklarını ve onun saldırılarından ve silme mekaniğinden nasıl kaçınacaklarını bilene kadar patron dövüşü biraz cezalandırıcıdır.

#5: Val Ca'uor
Her ne kadar Yıldız Kulesi Baskın Sığınağı artık gün batımına uğramış olsa da, kıdemli Kader 2 oyuncular bir zamanlar Val Ca'uor boss dövüşünün ne kadar tuhaf bir şekilde karmaşık olduğunu hatırlayabilirler. Bu, mekaniğin en yoğun olduğu Raid boss'u olabilir Kader 2 Oyuncular Ca'uor'u hasar almak üzere açmadan önce yedi farklı oyun aşamasından geçmek zorunda kalıyordu. Oyun mekaniğine bu kadar güvenmek eskiden oldukça yeniydi. Kader 2 Bu da Val Ca'uor'un Argos'a benzer bir şeyler görmeyi bekleyen birçok oyuncuyu gafil avladığı anlamına geliyordu.

#4: Acı Taşıyan Gahlran
Gahlran oyundaki en zorlu Raid bosslarından biriydi. Kader 2 oyuncuların dövüş sırasında birkaç farklı güçlendirme ve zayıflatmayla hokkabazlık yapması gerektiğinden. Üstelik durum efektleriyle hokkabazlık yapmak tek başına yeterli değildi, ancak oyuncuların dövüş sırasında herkesin ağırlığını çekebilmesi için geçişlerini dikkatli bir şekilde zamanlaması gerekiyordu. Gahlran ayrıca oyuncuların canavarın kendisine zarar vermeden önce ortadan kaldırmaları gereken Aldatmalar da üretebiliyor ve zorlu bir dövüşe ekstra katmanlar ekleyebiliyordu.

#3: Rhulk, Tanığın Müridi
Rhulk bugüne kadarki en iyi Raid boss dövüşlerinden biri Kader 2 şimdiye kadar yaşadım. Dinamik, ilgi çekici ve doğru yönlerden gergin olan Rhulk dövüşü, arenada hareket eden ve saldırılarından kaçamayacak kadar aptal olan oyuncuları kolayca tek atışla vurabilen bir patrona sahip olması nedeniyle diğerlerinden öne çıkıyor. Karşılaşmanın mekaniğinin aşırı karmaşık olmadığı kabul edilir, ancak Mürit Yemini Baskınının büyük finali, savaşı yeterince ciddiye almayan bir ateş ekibini hızla yok edecek.

#2: Bin Sesin Yarığı
Bazıları Muhafızların Riven'la çatışmasının Kader 2 Raid boss dövüşlerinin en zoru ve ilginç olan yanı da mutlaka hatalı olmaları değil. Bungie'nin tasarladığı gibi savaşın kendisi, işler zorlaştığında neredeyse hataya yer bırakmıyor ve efsanevi dilek ejderhası, fırsat ortaya çıktığında ateş ekibine kolayca saldıracak. Aynı zamanda çok eğlenceli ve Bungie'nin en iyi boss dövüşlerinden biri olabilir durmadan . Riven'ı 1. sıradan 2. noktaya düşüren şey, ateş ekiplerinin büyük çoğunluğunun, yakın dövüş silahlarıyla sadece Riven'ın bacaklarını hedef alarak temel oynanış mekaniklerini göz ardı ederek savaşı bütünüyle kışkırtması.

#1: Kutsal Zihin
Kurtuluş Bahçesi Baskınının Kutsal Zihni bu nedenle zorluk açısından 1 numaradır. Onu diğer Raid son boss'larından üstün kılan şey, mekaniğinin nispeten karmaşık ve dikkat çekici derecede beceriksiz olması, yanlış zamanda yanlış yerde bulunarak tüm hasar aşamasının ilerleyişini mahvetmeyi çok kolay hale getirmesidir. Her bir oyuncunun, karşılaşmanın belirli bir noktasında Kutsal Zihin'de neler olup bittiğini anlaması gerekir ve yanlış bir adım, karşılaşmayı mahvetmek için fazlasıyla yeterlidir. Bağlama mekaniğinin karmaşıklığı aynı zamanda aşırı hatalara da yol açarak her şeyi daha da zorlaştırıyor.
Bu her şeyi özetliyor Kader 2 Baskın patronu bu yazının yazıldığı sırada karşılaşıyor! Bungie'nin önümüzdeki aylarda ve yıllarda sunabileceği çok daha fazlası var elbette, bu da bizim için listede zaten yer alan tüm patronlara kıyasla daha fazla Baskın ve Baskın patronu olacağı anlamına geliyor. Bu amaçla, daha fazla bilgi verildikçe bu makalede tutarlı güncellemeler bekleyebilirsiniz. Kader 2 içerik ortaya çıkıyor. Bir sonraki büyük Raid'in başlaması bekleniyor yanında Son Şekil DLC Örneğin 2024'ün başlarında. Tanık'ın o zamanki son Raid patronu olması mümkün ve eğer durum böyle olursa, Işık ve Karanlık destanının büyük kötülüğünün devam edip etmeyeceğini görmek ilginç olacak. örneğin Bin Sesin Yarığı'ndan daha zor olabilir!