old interview highlights miyamoto s misgivings with navi ocarina time 120288
Windows 10 için ücretsiz video indiricileri
'Gerçek şu ki tüm sistemi kaldırmak istedim'
Nintendo efsanesi Shigeru Miyamoto ile eski bir röportaj. Zamanın Ocarina'sı Navi durumu, diğer birkaç şeyin yanı sıra, yeni bir çeviri sayesinde ortaya çıktı.
Japon strateji rehberinin bir parçası olarak 1999'da yapılan büyük röportaj ( ve shmuplations tarafından çevrildi ), oldukça aydınlatıcı ve kariyerinin ortasında, yayınlanmasından kısa bir süre sonra samimi bir Miyamoto'yu içeriyor. Zelda efsanesi: Zamanın Ocarina'sı . Bir hatırlatma olarak, Miyamoto, biri Eiji Aonuma olmak üzere beş kişilik birleşik bir yönetmen ekibiyle projenin yapımcısıydı. Lansmanından hemen sonra efsanevi statüye ulaşmış olsa da, insanların onunla ilgili bazı kalıcı sorunları var: hem o zamanlar (canlı bir şekilde hatırlıyorum, oradaydım Gandalf!) ve ne zaman yeniden yayınlanırsa .
Röportaj buna biraz ışık tutuyor ve en büyük vurgu, Zamanın Ocarina'sı Navi alır: ve Miyamoto'nun 1999'da ateşli olanları vardı! Kapıdan çıkıyor, nasıl olduğu sorulduğunda, ipuçları verme şeklimizin hala biraz fazla düşmanca olduğunu düşünüyorum. Zamanın Ocarina'sı bulmacaları çözer, sonunda Navi'ye doğru yola çıkar ve onun en büyük zayıf noktası Zamanın Ocarina'sı . Sadece hatalı bir yorum da değil.
Miyamoto neden böyle düşündüğünü araştırıyor ve bir bütün olarak oyunlardaki öğretici sistemlerin doğası hakkında sohbet ediyor ve uygun tavsiyeler veren bir sistem tasarlamanın inanılmaz derecede zor olduğunu ve bunu doğru yapmak için temelde yapmanız gerektiğini açıklıyor. iki oyun geliştir. Düşüncelerini daha da netleştiriyor: Navi'nin metnini okursanız, aynı şeyleri tekrar tekrar söylüyor. Kulağa kötü geldiğini biliyorum ama onu bilerek aptal bir seviyede bıraktık. Bence Navi'nin ipuçlarını daha sofistike hale getirmeye çalışsaydık, bu aptallık aslında daha da göze çarpacaktı. Gerçek şu ki, tüm sistemi kaldırmak istedim, ancak bu oyuncular için daha da düşmanca olurdu. Navi'yi bir ay kadar oynamayı bırakan, daha sonra oyunu yeniden başlatan ve ne yapmaları gerektiğini hatırlamak isteyen oyuncular için orada olduğunu düşünebilirsiniz. Saçma bir bahane, biliyorum. (gülüyor).
Sonunda mükemmel bir sistem olmadığını ve oyuncuların ihtiyaç duyduğu ipuçlarının kişiden kişiye değiştiğini kabul ediyor. Ve hey, Navi sistemi o kadar da kötü değildi, ne istediklerini anlıyorum; Ancak Majora nın maskesi daha iyisini yaptı, bu yüzden orada açıkça bir şeyler öğrendiler. Röportajın tamamı okunmaya değer, bunun gibi ıvır zıvırların geliştirilmesi tam üç yıl sürüyor Zamanın Ocarina'sı ve yapımcı olmasına rağmen, Miyamoto çoğunlukla herkesin çalışmasını izliyordu ve çok rahattı (bu da Navi'nin tasarımına neden şiddetle müdahale etmediğini açıklıyor).
Bununla birlikte, orijinal sürümünde Fi ile anlaşma nedir? göğe doğru kılıç ?! Aynı şeyleri tekrar tekrar söylemekten bahsedin.