once overwatchs least played character
Karakter değişiklikleri onu hesaba katmak için bir güç yapar
İleri Takip üç yılda bir çok değişiklik gördü, kahraman atıcı türüne hâkim oldu. Yeni kahramanlar tanıtıldı, oyunun kuralları ayarlandı ve karakterler Blizzard'ın bu oyunda ne yaparsa yapsın sonsuz arayışında silahlarını ve sınıflarını değiştirdi. 13 Ağustos'ta, belki de en büyük değişikliğini Role Queue'nun tanıtımı ile gördü ve oyuncuları iki destek, iki tank ve iki DPS birimi içeren daha dengeli bir kadroya zorladı.
Henüz satılmadım (Eğer düşüncelerim hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız İleri Takip Rol Sırası, Chris Moyse ve ben kural değişikliğinin oyunun rekabetçi doğasını nasıl etkilediğini tartıştığımız bu hafta Podtoid bölümüne göz atın: sadece 8:00 işaretine atlayın), ancak oyunun nasıl geliştiğini görmek istiyorum kısıtlamalar.
Ancak, bu benim için çok daha büyüleyici bir evrim; onun geçmişini beklemiyordum. Hayır, zayıf eşek kalkanı ile öldürmek artık çok daha kolay olan Brigitte değil, küçük bir değişiklikle aniden oyundaki en vazgeçilmez karakter haline gelen Symmetra.
Symmetra hayata başladı İleri Takip destek karakteri olarak. Şimdiki üç limiti yerine altı adet bırakabileceği imza kulelerine ek olarak, Foton Beam rakiplerine kilitlendi ve takım arkadaşlarına küçük kalkanlar verebilir. Destek birimlerinin geri kalanından farklı olarak iyileşmedi. 2016'daki yeniden tasarım, kalkan verme yeteneğini ortadan kaldırdı, ancak ona Sigma'nın kalkanı gibi çalışan bir Foton Bariyeri verdi. Aynı zamanda nihai yeteneği için bir seçeneğe sahipti: sonlu bir teleporter veya bir kalkan jeneratörü.
Bu, oynamaya başladığımda ilk defa tanıtıldığım Symmetra versiyonudur. İleri Takip ve onu kesinlikle sevdim. Maalesef uzun sürmedi. Blizzard, 2018'de karakteri bir kez daha değiştirdi, onu bir hasar birimine dönüştürdü ve yine hamlesini değiştirdi. Foton Bariyeri baltayı aldı, artık ışınıyla düşmanlara kilitlenmedi, kalkan jeneratörü sahneye yayılan bir kuvvet alanı oldu ve taret sayısı yarıya indirildi. Ancak şimdi bu kuleleri çok uzağa fırlatabiliyordu ve ışınlayıcısı, çok daha sınırlı bir menzile rağmen normal cephaneliğine eklendi. İyi bir Symmetra oyuncusu, ışınlayıcısını yaratıcı yollarla kullanarak rakiplerin canını sıkabilir, ancak Blizzard yine de değiştirmeye karar verdi.
En son yama notlarına göre, Blizzard ışınlayıcıyı çok kısıtlayıcı buldu. Şimdi, en iyi oyuncular tarafından düzgün bir şekilde kullanılan kısa menzilli, sınırlı süreli bir araç olmak yerine, artık rakibinizi kesinlikle sersemletmek için kalıcı bir kapıdır. Symmetra'nın ışınlayıcı post-değişim Torbjorn'un taretine benziyor: kendisi veya bir rakip onu yok edinceye kadar takılı kalır. Ayrıca 25 metreden 30 metreye kadar daha geniş bir menzile sahiptir. Oynamayan herkese küçük gelebilir İleri Takip ama tecrübelerime ve diğer oyunculardan topladığım şeylere bağlı olarak, bu değişiklikler onu herhangi bir takım için en hayati karakterlerden birine dönüştürdü.
Işınlayıcısı üzerinde daha büyük bir mesafeye sahip olan Symmetra, kurulum sırasında kendini daha kolay gizleyebilir. Volskaya Industries, Paris ve Hanamura dahil olmak üzere birden fazla haritada artık tüm zamanını kontrol noktasına veya rakiplerinin farkında olmadan veya tepki verme şansı olmadan kolayca ışınlayabilir. Ekibimin bu strateji tarafından tamamen defalarca kontrol edildiğini gördüm ve ekibimdeki bir Symmetra ile kendimi birçok buharlı kaydırma çabasının bir parçası oldum.
Bir ay önce, nadiren eylemde gördüğüm bir karakterdi. Şimdi, muhtemelen kazanan takımda oynadığım maçların% 90'ının bir parçası. Ve sadece bunu deneyimlemek benim gibi görünmüyor. Son birkaç gündür konuştuğum rastgele takım arkadaşları, Symmetra'da sert bir artış fark ettiklerini ve stratejinin her zaman aynı göründüğünü söylüyorlar: Rakibinizi mümkün olduğunca hızlı boğun çünkü şanslar buna hazır değiller . Bu sizin için çok anekdeyse, oyunda toplama oranlarını izleyen Overbuff.com web sitesi, Symmetra'nın geçen ay hızlı oyunda% 1,83'ten bu hafta% 2,69'a kadar dokuz noktayı atlamak için atladığını gösteriyor. Haftanın rekabetçi istatistikleri henüz mevcut değil, bu yüzden deneyimlerimin aykırı olup olmadığını görmek ilginç olacak.
web uygulaması için test planı örneği
Metagame, Rol Sırası değişiklikleri ile geliştikçe, oyuncuların hiç olmadığı kadar yetenekli bir Symmetra'ya nasıl uyum sağladığını görmek ilginç olacaktır. Bir bakıma, bu değişiklik onu bir destek karakteri olarak köklerine yeniden bağlar. Takım arkadaşlarının savaşa daha çabuk ulaşmalarına yardımcı olmak onun destek şemasının temel taşıydı. Ancak Symmetra, üç yıl önceki karakteriyle aynı değil. Daha güçlü, daha tehlikeli, daha kurnaz. Ve şimdi, bu son tutkuyla, o sadece en gerekli karakter olabilir İleri Takip .
En azından Blizzard onu sinirlendirene kadar.