opinion persona 5s delicate balancing act
Uyarı: hafif spoiler içerir
Bir aydan fazla bir süre içinde, Kişi 5 Japonya'da bu şanslı gelecek halkını lütuf edecektir. Okul atlanacak, Famitsu 100/100 olacak ve sosyaller birbirine bağlanacak. Ne yazık ki, Japonca konusundaki anlayışım 'Evet', 'Merhaba'., 'Büyük kardeş'., 'Şeytan'., 'Idiot'! Ve 'Göğüsler' in ötesine uzanmıyor. , hikayeyi anladığım Kişi 5 büyük göğüsler ve küstah bir ağabeyi olan resmi bir iblis içeren bir hikaye yayı olsa bile oldukça sınırlı olacaktır.
Bunun için, yerelleştirilmiş sürümden önce kendim için şımartmak istediğim tek şey, film müziği olurdu. Tabii ki, gerçekten dört gözle bekliyorum.
Yine de, kendimi epeyce şımarttığımı söylemek benim ikiyüzlü olabilir Kişi 5 , kapsamın bir kısmının ne kadar liberal olduğunu düşünüyoruz. ATLUS, benim gibi en cömert hayranlarını karanlıkta tutmak için çok uzun zaman harcadı, bu yüzden şımartmamak zor. Açıkçası, bilmemiz gereken her şeyi bildiğimiz zamanla ilgili, ama bazı insanlar hala neredeyse tamamen kör olmayı seçiyorlar ve bu tamam.
Ancak ben bu insanlardan biri değilim ve bu insanlar da bu insanlar için değil.
Yavaş nefesle birlikte takip edenler için, Kişi 5 zengin bir oyun olacak. Anlatısal ve mekanik olarak. Moreso biraz daha karmaşık kişi 'ler 1 ve 2. Çünkü sadece sahip değiliz 1 ve 2 ikincil yakın muharebe bileşenleri ve iblis görüşmesi, ancak 3 ve 4 sosyal bağlantıları. Sonra, muhtemelen Shin Megami Tensei her yerde bulunan Fusion sistemi ve Kişi 5 yeni gizli / platform mekaniği.
Bu ATLUS'un şimdiye kadarki en iddialı gezisi olabilir ve bu da bir paketin cehennemini veya tamamen dağınıklığı yaratabilir.
en iyi Windows işletim sistemi nedir
Arkasındaki dahi Kişi 3 ve 4 sistemlerini zahmetsizce tek bir uyumlu deneyime dönüştürüyor. Oyun içi güne göre tam anlamıyla oyun içi adımlar atmak, genel olarak düzgün pacing anlamına geliyordu, oyuncu, şeyleri üretken hissettiren ancak diğer RPG'ler kadar ilgi çekici hale getiren bir yapılacaklar listesi ile kolayca yapılandırabilir. Söz konusu faaliyetlerin her birini yapmak, yarı zamanlı işlerden Persona füzyonuna kadar önemli bir şeye de beslenir.
Bu sistemleri kullanmak, Nintendo tarafından yapılmayan Japon unvanlarında nadiren yaşadığım, kendi yerelleştirmelerine özen gösterilerek iki harika hikayeydi.
İçin Kişi 5 gerçekten başarılı bir netice olmak için, tüm bunları yeni ve geri dönen özelliklerin çamaşır listesini dikkate alarak tüm bunları yapmak zorundadır. Shin Megami Tensei . Daha el işi zindanlar, tamamen yeni bir motorda tamamen farklı bir motif, gizlilik ve platform, bir kedi arabada dolaşmak vb.
Bir kere (ve çalıların etrafında dövmeyelim) boyunca iblis konuşma sistemleri gibi çok fazla insan yok SMT . En iyi ihtimalle, sevenler ve nefret edenler arasında ortada bölünür. Bir süre önce ortaya çıktığında, benim için gizli oyundan daha şaşırtıcıydı.
Başlangıçta, oyuncu karakteri de dahil olmak üzere her kahramanın ala'ya dönüşecekleri tek bir persona alacağını anladım. Dijital Şeytan Efsanesi prodigal 'Phantom Thief' PV # 01'in sonunda neredeyse kendi kişilikleri tarafından yutulmuş gibi görünüyordu (ki bu tamamen benim için olurdu, aklınızda olsun).
Ama, bu? Bu aslında aklımdaki son şeydi. En endişe verici olan şey müzakerelerin daha az belirsiz görünmemesidir.
Domi tarafından yapılan fan çevirisi
Daha önce ... biraz bu değişimlerdeki mantık duygusu. Örneğin, Başmelek veya Valkyrie gibi savaşla sertleştirilmiş bir iblis cesur tepkileri takdir edebilir. Titania veya Leanan Sidhe gibi şehvetli şeytanlar, görünümleri veya düz itaatleri hakkında iltifat ediyorlar. En iyimserlerin bile işaret edeceği gibi, başarınız yine de tam bir savurganlıktır. Sisteme olan sevgim hakkında uzun süredir konuştum, ancak zaten inatçı bir iblis zaten şanssız bir oturum sırasında beni geçtiği için eşiğim kolayca kırılabilir. Sistemin en son enkarnasyonları bile ideal değildi.
İçinde Kişi 3 ve 4 , bunun karşılığı Shuffle Time'dı. İstediğiniz Personas, eşya veya ikramiye almak için 'fincan altında topu bulmak' oynamak. Bununla birlikte, bunun dezavantajı, potansiyel olarak tetiklenmesi için bir savaşın tamamlanması gerektiğiydi ve daha sonra parmaklarınızı geçeceksiniz.
Olumlu bir hava yansıtmak için, müzakere sisteminin en kötü tarafı bile, belirli bir iblis ya da kişiliğe sahip olmak ve bir şansa sahip olmak için bir sürü anlamsız savaşta dolaşmaktan bıktığınızdır. bir şansın dedi ki iblis / persona. Şimdi, tek yapmanız gereken tercih edilen canavar görünene kadar kaçmak. Oradan, kavgayı tamamlamak ve daha sonra borsada başarılı olmak anlamına gelse bile, müzakere etmeye çalışmanın alternatiften daha ilginç bir yol olduğu ve bir müzakereye girmenin de düşmanların farkında olmanız durumunda biraz daha tutarlı olacağı iddia edilebilir. zayıflıklar.
Teorik olarak, daha az sinir bozucu olmalıdır. Ancak, pratikte, her zaman böyle değildir. ATLUS niş kitlesine çok tanıdık ve görünüşte rahat bir şirket olsa da, onları sıradan oyunculara daha fazla hitap edecek şekilde değiştirmediklerini hayal edemiyorum, böylece her şeyin nasıl ortaya çıktığını görmek çok ilginç olacak . Her iki durumda da, olacağı genel ilişki hakkında bana tüyler diken diken ediyor Kişi 5 .
Peki kedi arabasý ne kadar?
Diğer değişikliklerin çoğunu düşünürken, bu önemsiz görünebilir. Ancak, başlığın da belirttiği gibi, bu dengeleme eylemi düşündüğünüzden daha hassastır. Ya o ya da özellikle Persona konusunda titizim. Verilen, büyük olasılıkla ikincisi.
Nın doğası kişi 'nin oyun döngüleri genellikle yeterli, sıradanı muhteşem kılıyor. Etkinliklerinizi yönetmek, yapılacak çok şeyden dolayı (çoğu zaman genellikle pasif olduğu için), ancak oyun ekonomileri her zaman inanılmaz derecede sıkı sıkıya bağlı olduğu için o kadar da cazip değildi. Sadece para birimi için değil, karakter oluşturma da. Oyunları içeride ve dışarıda bilmiyorsanız (ve grafikler, çılgınca ayrıntılı füzyon zincirleri, eserler hakkında konuşmuyorsanız) ya da New Game + 'dan geçmediyseniz,' kazanmanın 'kolay bir yolu yoktu. Kesinlikle bu iki oyunda doğru almak için korkunç bir şey olmadığını yardımcı oldu.
Son ikisi arasında kişi çok fazla değişiklik olmadı. En sert olan aslında 4 ve yinelemesi Altın , harikalığınızı ilerletmek için gece dışarı çıkmanıza izin verir. Bununla birlikte, bu, çalışmaları, diğer sosyal bağlantıları, vb. Görmezden gelme pahasınaydı. Size daha fazla seçenek sundular, ancak para kazanma veya istatistiklerinizi seviyelendirme konusundaki üzüntülerini dikkate almadan.
Ve bu sadece bir dakika gibi görünen bir değişiklikti.
Bazı eklemelerin bu sistemler üzerinde doğrudan bir etkisi olmasa bile, arasındaki geçişin ne kadar güvenli olduğu göz önüne alındığında kişi 'ler 3 ve 4 oldu ve 5 , ATLUS'un başlarının üstünden girmiş olabileceğinden biraz endişeliyim. Madde olmadan daha fazla parlama eklemek ve süreçte zarif yaşam sim unsurlarını yapmak kişi aniden donuk. Savaş veya görseller hakkında endişe var (yani, jesum, bu şimdiye kadar gördüğüm en havalı kullanıcı arayüzü ile ilgili), çok fazla oyunun 'yabancı' ayrıntılarda başarısız olduğunu gördüm.
Elbette, oyun harika görünecek. Harika görünecek. Harika hissedecek. Ve son iki ana hat başlığı herhangi bir gösterge ise, aynı zamanda harika bir hikaye anlatacaktır. Bununla birlikte, tüm görkemli müzikleri ve ilgi çekici hikaye anlatımı için bile, Persona'yı gerçekten harika kılan şey, teorik olarak uyumsuz iki fikrin tasfiyesi ile ne kadar başarılı olduğudur: zindan tarama ve yaşam simülatörü.
Bir yönü bozulursa, kişi o zaman başka bir JRPG.