other worlds than these
Yıllar önce, küçük bir PC oyunu ile Hiçlik , Başlangıçta kim olduğu veya uyandığı dünya hakkında hiçbir bilgisi olmayan bir kişi olan Klaymen'in ayakkabılarına konuldum. Başlangıçta, bu olası kahramanın rolünü aldıktan sonra, oyun dünyasından aldığım her şey dünyevi şeyler hakkındaki bilgime dayanıyordu.
Dünya benimkine kıyasla parlak, güzel ve tuhaftı. Bir kedi başı gibi bir dağ, uzaktaki bir kale ve görünüşte bir çip poposuna benzeyen bir dönüm noktası vardı, hepsi zifiri karanlık gökyüzüne karşı tezat oluşturuyordu. Yaratıklar, Dünya'nınkine kıyasla çok garipti, bazıları çok yanıltıcı isimlere sahipti. Örneğin, Neverhood'daki bir çakal küçük tüylü bir memeli değil, dev bir yengeç benzeri yaratıktı. Bir koyun yünle kaplı değildi, çıplak, yeşil bir dörtlü.
Bu dünyanın geliştiricilerin yapımına çok fazla özen ve yaratıcılığın gittiğini söylemek çok kolaydı. Her şeyden önce, tamamen kilden şekillendirilmiş görselleri yapmak için yapılan çalışmalarla gösterdi. Ancak oyun dünyasının kendisinin dışarıdan insan yaratıcılara eşdeğer olduğunu ve hiçbir mitolojinin tüm Neverhood yaratılışını açıklamak için oluşturduğunu bilmiyordum. Klaymen'in kontrolünü ele geçirdikten sonra, yeni doğduğumuz dünyayı kurtarmak için gerekli olan bilgiyi bulma garip varlığına yardım ettiğim için, yakında fantastik yaratılış masallarına sarılırdım.
Windows 10 için en iyi disk temizleme
Yolculuğum, ne gerektirdiğini bilmeden çok önce başladı. Aslında, Hiçlik ve nasıl olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek tamamen isteğe bağlıdır. Ancak bunu yapmanın ilk adımı, ilk uyandığınız kreşin hemen dışında: Rekorlar Odası. Kelimeler salonun kil duvarlarına çizilir ve 38 ekran boyunca yayılır. Salonun en sonunda toplanacak bir eşya var, bu yüzden çoğu insan metne daha yakından muayene etmeden her şeyin üzerinden geçiyor ya da yolun üçte birini almadan önce okumaya ve durmaya çalışıyor. çok fazla.
Daha yakından incelendiğinde, bu duvarlar, sadece Baba olarak bilinen daha yüksek bir güç tarafından yaratılmış olan Quater adlı bir varlığın yedi oğlunun hesaplarını anlatıyor. Daha sonra her oğluna, yaratma gücüne izin veren özel kronlar verdi ve daha sonra, 'klay' adı verilen hayat taşıyan bir maddeden süslü bir şekilde gıdıklayan şeyleri yaratmalarına izin verin. Kayıtlar Salonu'nun metinleri, her oğul için bir önsöz ve yedi bölüme ayrılmıştır.
Bu hikayeler, neredeyse hiciv olma noktasına kadar İncil'e benzer bir biçimde yazılmıştır (üçüncü oğlu BertBert Kitabı, kimin kim olduğuna adanmış bir bölüme sahiptir). Yani, dünyevi benliğim, ufuklarımı diğer insanların ve yerlerin bilgisiyle genişletmeyi her zaman sevdim. Dine ve yaratılış hikayelerine özel bir ilgim var. Devasa bir kaplumbağanın arkasında oluşan Yaratılış'ın hikayesi mi yoksa Dünya hakkında bir halk hikayesi olsun, dini hikayelerin sağladığı başkalarının zihinlerine bakmaktan gerçekten keyif alıyorum. Din genellikle kendi dışımdaki kültürleri ve onlarla aşık olduğum araçları daha iyi anlamama yardımcı olan anahtardır.
Önsöz'ün ilk kelimelerini okuduğumda durduramadım. Duvarın tamamını okumak için yaklaşık üç saat geçirdim, yavaş yavaş oyun personeline çekildim. İlk başta, oyunun yaratıcılarının, yaptıkları dünyayı çevreleyen kurgusal dini metinler oluşturmak için çok zaman aldıklarına şaşırdım. Ama sonra oyunun beni kimin kontrol ettiğime ve amacımın ne olduğuna dair bir açıklama yapmadan ittiği evrenden tamamen etkilendim. Bu beni Klaymen karakterine yaklaştırdı. Çok geçmeden bir varlık olduk, çünkü hem dünya hem de evrenin geri kalanıyla ilgili şeyleri aynı anda keşfediyorduk. Artık Dünya'dan, Hiçlik'e bakan bir yabancı değildim, kendim bir Hiçlikçiydim.
Sonunda, dünyanın yapıldığı kilin Dünya'nın bildiği kil olmadığını, Quatar'ın altıncı oğlu Hoborg'un özellikle dünyasını yaratmasını istediği En Yüksek Kalite Klay olduğunu biliyordum. Vücudum, ağaçlar ve hatta korkutucu gelincikler aynı cinsten geldi. İyi bir yaratım hikayesi okumuş gibi hissetmedim, bunun yerine tatmin edici bir şekilde aydınlandığımı hissettim. Ancak işler burada bitmeyecekti. Kayıtlar Salonu, tüm hikayeyi Neverhood'ın kendisi hakkında anlatmadı, dünya ve Klaymen hakkında birçok soru cevapsız kaldı. Hoborg'un hikayesi, yıllarca ilk kreasyonlarını yapmak için en iyi klayı bulmak için nasıl büyük bir kalbi olduğunu anlatıyor. Ancak kayıt grubu şu alıntı ile bitiyor:
Yıllarca süren yolculuktan sonra Hoborg geri döndü ve sonsuza dek sürecek bir mahalle olan 'Everhood'ı inşa etmeye hazırdı…… Hiçbir şey yanlış gitmediği sürece
Yakında tam olarak kim olduğumu ve ne yapacağımı bilmediğim bir arkadaşım aracılığıyla ne yapmam gerektiğini, Willie Trombone adlı başka bir dünyadan sevimli bir dopey hoophead'i bulacağım.
Oyunda karşılaştığınız ilk eşyalardan biri küçük, kahverengi, dikdörtgen bir nesnedir. Bu öğeyi hemen kullanamazsınız, ancak ilk alanda bir video oynatıcıya götürürseniz, duvarın kaydetmeyi bıraktığı ayrıntılarını doldurmanıza yardımcı olmak için Willie tarafından üretilen bantlar olduğunu göreceksiniz. Ne yazık ki, dünyanın dört bir yanına düzenli olarak dağılmışlar, bu yüzden mesajın tam olarak duyulması oyunun son bitine kadar değil. Kayıtlar Salonu gibi, Willie'nin disklerinin çoğunu izlemek tamamen isteğe bağlıdır, ancak Neverhood deneyiminin bir parçası kadar büyüktür.
qa'da farklı test türleri
Disklere göre Hoborg, Neverhood'u yarattı, ancak daha sonra kendisi gibi başka bir yaratık olmadan yalnız hissetmeye başladı. Daha sonra Klogg'u başlangıçta Klaymen'e benzeyen bir klay tohumundan yarattı. Ancak Klogg, Hoborg'un gücünü kıskandı ve tacını kendisi için çaldı. Taçtan gelen güç, Klogg'un dışını kötü içlerine daha iyi uydurmak için görünümünü bozdu. Quatar'ın ona verdiği taç olmadan, Hoborg derin bir uykuya daldı ve Klogg'un yaptığı dünyanın kontrolünü ele geçirmesine izin verdi.
Çok parlak olmasa da, Willie kreşe başka bir klay tohumu ekmeyi başardı ve böylece Klaymen'in doğmasına neden oldu. Hayatta olduğunuz bile Willie sayesinde, hikayesini dinledikten sonra, Klaymen'e mutlu bir doğum günü dilemekten neden bu kadar mutlu olduğunu biliyordum. Onun bir anne figürü olması benim için çok önemliydi, şimdi Klaymen'le nasıl hissettiğimi gördüm.
Oyunun sonuna kadar Willie'yi asla şahsen görmememe rağmen, Neverhood'daki deneyimimi hikaye disklerinin dışında bile daha sürükleyici hale getirmeye yardımcı oldu. Bana yardım etmek ya da sadece merhaba demek için bana mektuplar göndererek beni her zaman arıyordu. Diskleri yaptı ve tüm dünyaya yaydı, böylece bilgimi tamamlayabildim ve kalesinde Klogg ile karşılaşma zamanı geldiğinde ne yapacağımı bilebildim. Willie Trombone, Kayıtlar Salonunun beni içeri çekmesinden sonra Neverhood'a sıcak bir şekilde karşılandım. Ve çok yakında, babamın hayatını geri kazandığımda ve oyunu bitirdiğimde, zamanım bitecekti.
Hiçlik öğrenme eyleminin oyun deneyiminin bu kadar büyük bir parçası olduğu şimdiye kadar yaşadığım ilk eğitim dışı oyundu. Oyuna yeni doğan Klaymen kadar masum girdim ve birlikte eğitildik, büyüdük ve doğru olanı yaptık. Hiçlik'i Hoborg'un kuralına kavuşturduğumda, sonunda her zaman istediği meyveye geldiği için daha mutlu olamazdım, çünkü bu garip küçük dünyanın kaderini gerçekten önemsedim. Onun kaydının belirsizlikle değil mutlulukla bitmesini istedim.
Pek çok oyun evreninin onlara bağlı olduğu kadar büyük bir Hiçlik gerçekten utanç verici. Bu kadar kısırlaştırıldığımdan beri bir oyun olmadı. Şimdi Dünya'ya geri döndüğüm halde, Neverhood'la her zaman çifte vatandaşlığım olacak. Orada gördüğüm, duyduğum ve başardığım her şeyden sonra bu dünya benim çok büyük bir parçam haline geldi.