review rocketbirds hardboiled chicken
Gibi yan kaydırma aksiyon oyunları oynamak büyüyor Oddworld: Abe'nin Oddysee ve Başka bir dünya türe olan sevgimi güçlendirdi, bu yüzden o damarda başka bir oyun oynama şansı bulduğumda, şansa atlarım. Giriş Rocketbirds: Kızarmış Tavuk .
Haşlanmış Tavuk orijinal PC oyununun bir limanıdır, Roket Kuşları: Devrim! PlayStation 3 için yeni bölümler, kesme ekranları ve bir kooperatif modu da dahil olmak üzere bazı yükseltmelerle birlikte. Orijinal oyun oldukça başarılıydı ve şimdi Ratloop Asia'daki ekip elini farklı bir platformda denemeye karar verdi.
Rocketbirds: Kızarmış Tavuk (PlayStation Network)
Geliştirici: Ratloop Asia
Yayıncı: Ratloop Asia
Yayımlanma: 18 Ekim 2011
MSRP: 11,99 ABD doları
Rocketbirds: Kızarmış Tavuk kötü ve zalim penguen ordusunu devirmek için isyancı bir tavuk olan Hardboiled'in ayakkabılarına oyuncu koyar. Tek oyunculu kampanya, tamamlanması yaklaşık altı saat sürecek 15 aksiyon, platform ve bulmaca bölümüyle iyi bir uzunluğa sahip. Ne yazık ki denemediğim bir kooperatif bölümü var. Ancak tek oyunculu bölüm gibi bir şey varsa, çok eğlenceli. Kampanya tamamen 2B bir olaydır, ancak ortamın 3B öğeleri vardır ve yukarıdaki ifadelerimin de önerdiği gibi, bazı bulmaca bitleri olan bir aksiyon platformudur.
Kontroller oldukça basittir ve bunun aslında bir PC oyunu olduğu düşünüldüğünde, sıkı ve toplanması kolaydır. Katil bir tavuk olarak, silahlar ve el bombaları da dahil olmak üzere çeşitli silahlarla çok sayıda kuş öldürmeyi bekliyoruz. Ayrıca seviyeler boyunca dağılmış bazı akıllı bulmacalar var ve tüm çözümler bir bakışta belli değil. Başlığın ana mekaniklerinden biri olan beyin hataları, oyuncuların penguenlerin kontrolünü ele geçirmesine izin verecektir. Bazı bulmacalar sadece oldukça eğlenceli olan bir pengueni kontrol ederek çözülebilir. Kontrol bir penguene geçtiğinde, ölme korkusu olmadan keşfetme özgürlüğü verilir. Başka bir penguen vurmazsanız, bazen gerekli olmayan, hareketsiz dolaşabilirsiniz. Kesim baskısı nihayetinde sizi bunaltırsa, korkmayın: penguen kontrol bölümünü tamamlayana kadar, sınırsız bir kuş tüylü kaynağı sağlanır ve bir akıl kölesi öldüğünde, penguen ordusu her zamanki gibi işine geri döner.
Oyunun diğer önemli kısmı uçuş. Roketlerle uçmayı gerektiren birkaç seviye vardır (çünkü Roket kuşlar ) ve bu bölümler oyuna çeşitlilik katmaya hizmet ederken, aynı zamanda en az favorim oldular. Korkunç değiller ve oyunun en az ilginç parçaları olsalar da, yine de zorluydu. Bu bölgelerdeki bütün mesele, düzensizliklere binmek için düzenli homurdanmaları ve roketatar kullanan penguenleri içeren uçan korumaları ortadan kaldırmaktır. Bu seviyeler için gerekli olan tek şey etrafta uçmak ve ateş etmek.
Tüm alanın bir görünümünü vermek için uzaklaştırılmış olarak başlatılmış olan kamera, eninde sonunda yalnızca görünürlükle sınırlı kalmayıp aynı zamanda düşmanları bulmayı zorlaştırdı. Daha sonraki uçuş bölümleri sırasında, bir seferde beş veya altı düşman ortaya çıkacaktı ve en azından iki tanesi her zaman RPG donanımlı penguenlerdi. Kuşları öldürmeye çalışmak, düşman ateşinden kaçınmak ve roketlerden kaçmak arasında işler oldukça karmaşık hale gelebilir ve ölüm bir kereden fazla meydana geldi. Yardımcı olan bir şey roketlerin Hardboiled'i takip etmesiydi. Dikkat etmiyorsanız kötü, ama füzelerin sizin yerine bir penguene çarpmasını sağlayabiliyorsanız faydalıdır.
Windows'ta apk dosyaları nasıl açılır
Penguenleri öldürmede yaratıcılık sıkıntısı yoktu. Neşeli katliamın nasıl yapılacağı konusunda bir dizi seçenek olsa da, silah seçeneklerinin hiçbiri gerçekten önemli değildi. Her silahın benzersiz bir ateş ve güç çıkışı oranı olmasına rağmen, asla karıştırılmasına gerek yoktu, çünkü bir penguen vurulduğunda, hokkabazlık yapmak kolaydı. Tüm silahlar aynı hedefe nispeten kolay ulaştı. Oyun tarzımla uyumlu bir silah bulduğumda, tüm oyun için kullandığım tek silah buydu.
Savaş aşırı zorlayıcı değildi. Bazı oyunlardan farklı olarak, ölümün bir ceza olduğunu hiç hissetmedim. Ne zaman ölsem, yanlış bir şey yapmış olmam ve tek gereken yeni bir yaklaşımdı. Dövüşle ilgili en sevdiğim kısım, kullanılan silahlarda değil, dövüşün nasıl ele alındığı konusunda düşmanların yenmek için biraz strateji gerektirmesiydi. Bu sadece bir kaçma ve silah meselesi değildi. Çevik kuvvet polisi (kalkan ve copla tamamlandı) homurdanma veya elit penguenlerden farklı bir yaklaşım gerektiriyordu. Silahlara gösterilen dikkat eksikliğine rağmen, savaşlarda asla bayat veya sıkıcı hissetmeyen düşmanlar yeterli çeşitlilik vardı.
Hardboiled'in penguenleri öldürmesi için hiçbir motivasyona gerek yokken (video oyunlarında bir şeyler çekmek için gerçekten bir nedene ihtiyacımız var mı?), Bölümler arasında kesilmiş sahnelerde sunulan bir arka hikayesi var. Bu flashbacklerde ses yok, ancak sahneler hikayeyi kelimeler olmadan aktarmak için harika bir iş çıkarıyor. Ayrıca, diyalog olsaydı, indie grubu Yeni Dünya Devrimi'nin inanılmaz müziğini duymak daha zor olurdu ve müzik kelimelerden çok daha iyi. Ezgiler N.W.R. oyunda duyacağınız tek müzikle ilgili, ancak iyi uyuyorlar ve asla arka plan müziğine ihtiyaç duyulmadı. Hikayeye gelince, kahramanımızla ilgili bir tarih gerekli olmasa da, Hardboiled'in yaptıklarına biraz ağırlık katan hoş bir dokunuş ve tüm oyunun tek ciddi kısmı olabilir. Öykü içinde gerçekleşen diğer diyaloglar veya etkileşimler mizahi ve hafif olma eğilimindedir. Penguenler zaman zaman konuşmalar yapacak veya yüksek sesle düşünecek ve bariz açı komedidir. Bir penguen ya da asinin ne söyleyeceğini görmek için yaptığım şeyi bir kereden fazla durdurdum.
Oyunun parlak sanat tarzı, hikayenin alabileceği ciddi tona rağmen eğlenceli ve hafif bir deneyim olması anlamına geliyor ve seviyeler, yeniden kullanılmadığını veya abartılı hissetmeyecek kadar çeşitlidir. Bir ton keşif yok ve oyun oldukça doğrusal, ancak aynı hedefe götüren farklı yollar bulunabilir. Bu, yalnızca gittiğiniz yere gitme yönteminiz değil, aynı zamanda düşmanları nasıl yeneceğinizi (veya onları gizlice nasıl geçtiğinizi; oyun birkaç gizli rota sunar) bazı seçenekler sunar. Her seviyede, köşelere ve yol dışı alanlara sıkışmış küçük işaretler de vardır, bu da sadece araştırmayı değil, adımlarınızı geri çekmeyi de teşvik eder.
Tüm başlık hakkında üzülen tek şey uzunluğu idi; Rocketbirds o kadar zevkliydi ki oyun sona erdiğinde biraz daha aşağılayıcıydı - bu da geliştiricilere meşru bir şikayetten çok iltifattı. Fiyat için çok kısa değil ve ekstra kilitlenebilirler ve kooperatif modu ile paranızın değerini elde etmekle ilgileniyorsanız bol miktarda var. Belki de sadece bencilim, özellikle PSN sürümü için beş ekstra seviye eklendiğini düşünürsem, ama bu oyundan daha fazlasını istiyorum.
Bencil talebime rağmen Haşlanmış Tavuk , Memnun oldum Rocketbirds Genel olarak ve Ratloop Asia'nın bir sonraki adımda ne yaptığını görmek için sabırsızlanıyorum. Bir platformdan diğerine atlamak zor olabilir ve her zaman iyi sonuç vermez, ancak harika bir iş yaptılar. Farklı kontrollerin düzgün çalıştığından ve oyunun iyi görüneceğinden emin olmak için zaman ayırmakla kalmadılar, yeni içerik eklediler ve hayranlara oyunu PSN'de almalarını sağladılar.
Rocketbirds her şeyi iyi yapar: hikaye sağlam, savaş oldukça dengelidir, bulmacalar asla çok zor değildir ve biraz tekrar oynanabilirlik vardır. Hiç kimse bu oyunu harika yapmaz; bunun yerine, çeşitli parçaların tamamı, tüm paketin deneyimi keyifli hale getirecek kadar sorunsuz bir şekilde bir araya getirilir.
Ratloop Asia onu güvenli bir şekilde oynuyormuş gibi hissettirdi (anlaşılabilir ve onları suçlamak zor); masaya benzersiz bir şey getirmeye çalıştıklarını görmek güzel olurdu. Oyun inanılmaz derecede parlatılmış ve tüm bileşenler birbirine çok iyi uyuyor, ancak hepsi diğer oyunların biraz farklı bir bükülme ile getirdiği bileşenler. Eylem platformcusunda açıkça ustalaştılar, şimdi onları daha ileri götürmelerini ve yeni bir şeyler denemelerini istiyorum. Bu, oynamaktan zevk almadığım anlamına gelmiyor; ne münasebet. İnanılmaz derecede eğlenceli bir deneyimdi ve devam filmi yoksa çok üzüleceğim, ama bu unvanla çok iyi yaptıkları için bir dahaki sefere daha iyi bir şey bekliyorum. Onları çıkarabileceklerine inanıyorum.
3 yıllık deneyim için pl sql mülakat soruları