overwatch 2 dizinin neyle ilgili oldugunu geride birakiyor

Demek istediğim, yine de oynayacağım
Cidden oynamayalı birkaç yıl oldu aşırı izleme , bu yüzden bazen o oyuna ne kadar ciddi olduğumu unutuyorum. Gerçekten girdiğim ilk çevrimiçi çok oyunculu oyundu ve PlayStation ile bilgisayarım arasında yaklaşık 1.500 saat boyunca oynadım. Oyunda tanıştığım ve kolejdeyken birlikte oynayacağım bir ekibim vardı - sabah 22'den 2'ye kadar oynayabilmek için ödevimi her gece erkenden yaptım. Hatta takım arkadaşımın düğününe bile gittim.
İşim yoğunlaştı ve ilerlemeye başladıkça, aşırı izleme kendisi de çok değişmeye başladı. Overwatch Ligi'nin hazırlandığı sıralardaydı ve Blizzard, oyuna lansmanda oynamaya başladığım oyundan tamamen farklı hissettiren her türlü değişikliği yapıyordu. Öyle olsa bile, o kadar büyük bir hayrandım ki, en sevdiğim kahramanım yere çakıldığında bile, her şeye sadık kaldım.
swf dosyası oynatıcısı yüklü shockwave flash nesnesi yok
2019'da BlizzCon'a katıldım ve oynayabilecek kadar şanslıydım. Aşırı İzleme 2 Ben oradayken demolar. İlk etapta Blizzard'ın bu kadar harika bir iş çıkardığı bir devam oyununa ihtiyaç duyduğu konusunda biraz şüpheliydim. aşırı izleme yeni kahramanlar ve olaylarla ilginç, ama itiraf etmeliyim ki, yeniden işlenmiş bir versiyonu olan parlak yeni oyuncak tarafından hala emildim. aşırı izleme . O zamanlar oyundan bir süredir uzak kalmıştım ve yeni içerikler beni tekrar cezbetmeye yetmiş olabilir ama o demolarda gördüklerim şüphelerimden kurtulmaya yetmedi.
Kalbi olan bir FPS
zirvesinde, aşırı izleme oyun dünyasındaki en aktif ve adanmış fandomlardan birine sahipti ve dürüst olmak gerekirse, parçası olmak çok eğlenceliydi. Söyleyebileceğim kadarıyla, çoğumuz zaman geçtikçe buna ayak uydurup uymadığımızdan bağımsız olarak oyunu kalbimizde özel bir yerde tutuyoruz. Oyuna olan tüm bu sevgi ve nostaljiye rağmen, Aşırı İzleme 2 en iyi ihtimalle ılık olmuştur. Kendi adıma, son birkaç ay içinde oyun hakkında göreceğim her yeni bilgiyle, çıkışı için daha az heyecanlanacağımı biliyorum - ve bu konuda yalnız olmadığımı da biliyorum. Beyan.
ne yaptı aşırı izleme Aşırı doymuş bir pazarda piyasaya sürüldüğü sırada gerçekten öne çıkan şey, markalaşmasıydı. “Kahraman ol” temasının tamamı, oyuna çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda eksik olan bir kalp hissi veren, istek uyandıran ve duygusaldı. Kahramanları, animasyonlu kısa filmler, dünya inşası ve oyun içi diyaloglarla özdeşleşebilecekleri ve kök salabilecekleri karakterler olarak oluşturmaya odaklanmak, oyuncuların başlangıçta minimum hikayeye sahip bir oyunla daha fazla ilgilenmelerini sağlamak için harika bir yoldu.
Marjinalleşmiş insanları temsil etmesi mükemmel olmaktan uzak olsa da, aşırı izleme o zamanlar çeşitli karakterlere sahip tek oyunlardan biriydi. Oyun, çevrimiçi nişancıların yalnızca erkeklerden oluşan olağan izleyicisini aşmayı başardı ve evrensel bir çekicilik elde etti.
Taze, eğlenceli oyun
Dahası, oyunu bu kadar eğlenceli yapan şeylerden biri de herkesin ne kadar güçlü olduğuydu, o kadar ki hepimiz birbirimizi iptal ettik. Oyunun ilk aşamalarında, bir sorunu çözmenin katı bir seçim sistemi ve sert sayaçlar yerine birden çok yolu varmış gibi geliyordu.
sıralama uygulaması birleştirme c ++
Meta'nın bunun gibi oyunların önemli bir parçası olabileceğini biliyorum, ancak eski zamanlardaki gibi geliyor, geleneksel anlamda her şeyin “dengeli” olduğundan emin olmaktan çok, benzersiz güçlere sahip kahramanların kaotik eğlencesi hakkındaydı. Overwatch League'in oyunu orijinal vizyonundan nasıl uzaklaştırdığı ve profesyonel oyuncuları gerçek oyuncu tabanı üzerinde yatıştırmaya çalışarak her şeyi çok aynı hale getirdiği hakkında başka bir özellik yazabilirim, ama ben dalıyorum.
Burada varmaya çalıştığım şey, sonunda oynamaya başlayacağımız için hepimiz heyecanlanmalıyız gibi geliyor. Aşırı İzleme 2 Bunca zamandan sonra, çevrimiçi gördüğüm ezici duygu, insanların temel oyunun devam ettiğini görmekten daha çok üzüldüğü yönünde.
Pek çok insanın ilk oyunla ilgili hoş anıları var, özellikle de çıktığı zaman. Oyun insanları bir araya topladı ve sizi diğer birçok oyunun yapmadığı şekilde arkadaş edinmeye ve ekip olarak çalışmaya teşvik etti. Bir kavgada arkanızı kollamak için takım arkadaşlarınıza çok güvendiğiniz için, iyi bir takım arkadaşı olan biriyle karşılaşırsanız, genellikle onları etrafta tutmak istersiniz - bu şekilde pek çok arkadaşlık kuruldu.
Vermek istediğimizi söylediğimde birçok hayran adına konuşabileceğimi düşünüyorum. Aşırı İzleme 2 şüphenin yararı. Blizzard'ın vaat ettiği her şeyi ve daha fazlasını, kahramanların yeniden işlenmesinden bir hikaye moduna ve yeni kahramanlara kadar sunmasını umuyoruz. Ama dostum, ne zaman oyunla ilgili yeni detaylar görsem, o kadar az heyecanlanıyordum.
Aşırı İzleme 2 daha kötüsü için değişiklikler
First Blizzard oyunun çıkacağını duyurdu Oynaması ücretsiz . Elbette, aşırı izleme başlangıçta 60 dolardı, ancak bundan sonra mikro dönüşümler olmadı, savaş geçişleri yoktu ve kesinlikle bir ödeme duvarının arkasına kilitlenmiş kahramanlar yoktu. bu aşırı izleme takım, oyunlarından istedikleri gibi para kazanma hakkına sahiptir, ancak dostum, bir zamanlar eğlenceye ve topluluğa kârdan çok adanmış görünen bir oyuna kötü bir bakış, en azından başlangıçta.
Sonra öğrendik ki onlar oyuncuları kahramanlardan kilitleme , eğer ilk oyunu oynamadıysanız. Onların mantığı, oyunu yeni oyuncular için daha az bunaltıcı hale getirmeye yardımcı olacağıdır, ancak bu, oyunu ilk başta özel yapan şeyden başka bir ayrılmadır - ekibinizin ihtiyaç duyabileceğine bağlı olarak herhangi bir zamanda herhangi bir kahramanı seçebilme fikri. Rol seçme sırası yeterince kötü değilmiş gibi…
aşırı izleme başkan yardımcısı Jon Spector geçenlerde rekora gitti Blizzard'ın 'keşfetmekle ilgilendiğini' söylemek, pop kültürü a la çaprazlar Fortnite … bana sorarsan bu oldukça saçma. aşırı izleme kendi prestij markası olarak yaratılmıştır ve dünyası, heyecan verici hikayeleri olan renkli karakterlerle doludur. Fortnite dünya inşasında her zaman daha tarafsız bir his vardı, bu nedenle güneş altında hemen hemen her IP'yi içeren görünümler ve etkinlikler eklemek çok daha mantıklıydı.
oyun için bağlantı noktası tetikleme ve bağlantı noktası yönlendirme
lekelenme aşırı izleme Zoraki pop kültürü referanslarına sahip, son derece küratörlüğünde ve stilize edilmiş markası, bana sorarsanız tabuttaki son çivi olacak. Bunun uygulamak istedikleri bir şey olduğuna dair şu an için bir işaret yok, ancak bunu gündeme getirmeleri bile beni korkutmaya yetiyor.
Günün sonunda, Blizzard bir şirket ve mümkün olduğu kadar çok para kazanmak için ne isterlerse yapacaklar. Bir hayran olarak, şimdiye kadar bildiklerimiz Aşırı İzleme 2 şu ana kadar dizinin geleceği için iyiye işaret değil. Bu devam filmi, yaratıcı vizyon yerine paraya doğru bir kaymaya işaret ediyor - ne yazık ki son zamanlarda giderek daha fazla gördüğümüz bir şey.
Bu makalenin tamamını Blizzard'ın Blizzard'la yaptığı şeyden ne kadar nefret ettiğimden şikayet ederek geçirdikten sonra aşırı izleme seri, ikiyüzlü olmalıyım ve gün içinde ilk oyunu oynadığım gül renkli hatıralarımın devam filmini denemem için yeterli olduğunu itiraf etmeliyim. Tüm can sıkıcı değişikliklere rağmen, bir takımla oynamayı çok özlüyorum ve o zamanlar yaptığım eğlencenin bir kısmını yaşayabileceğime dair söz vermek beni geri getirmek için yeterli.