overwatch console update adds ana
Ve diğer birçok denge değişikliği
PC yaması zaten halledildiğinde Blizzard şimdi Ana'yı ekledi, İleri Takip 'nin yeni keskin nişancı destek karakteri, PlayStation 4 ve Xbox One'daki oyuna (bazı hatalar olmasa da).
Eşdeğer PC yaması için notları yakaladıysanız, değişikliklerin tam listesi tanıdık görünmelidir, ancak akılda tutulması gereken konsola özgü bazı önemli ayarlar vardır. Özellikle Torbjörn ve Symmetra'nın taret hasarları yüzde 30 azaldı. Hemen hemen herkes ilkinin tonlanmasını istiyordu, ama ikincisi mi? Şaşırtıcı. Birinin geldiğini gördüğümü söyleyemem.
En iyi oğlum Zenyatta (daha hızlı Harmony / Discord orb savurma ve Aşkınlık hareketi; daha büyük bir kalkan havuzu) ve ayrıca D.Va'nın yeniden çalışması için çok takdir edilen meraklıları var. Mermiyi engelleyen Savunma Matrisi şimdi bir şarj sayacı ile 'alternatif ateş' olarak tasarlandı ve Kendini Yok Etme hem kazanmak hem de patlamak için daha hızlı ve artık patlamadan zarar görmüyor. Çok iyi.
Çok iyi değil? Ana, Xbox One'da çökmelere neden oluyor ve Mei'nin buz duvarlarının normalde olması gerektiğinde kırılmamasıyla ilgili bir sorun var. Blizzard, hem sorunların hem de düzeltmeler üzerinde çalışmanın farkında olduğunu söylüyor.
YAMA ÖZELLİKLERİ
New Hero: Ana (Destek)
Birkaç yıl boyunca dövüşten çıktıktan sonra Overwatch'ın kurucu üyelerinden biri geri dönüyor. Eşsiz ve son derece uzmanlaşmış bir silah koleksiyonu kullanarak takım arkadaşlarını uzaktan destekleyen ana-savaş yaralı bir gazi.
Ana'nın birincil silahı, müttefiklerinin sağlığını eski haline getirebilecek veya düşmanlarına sürekli hasar verebilecek uzun menzilli dartlar ateşleyen Biyotik Tüfeğidir. Bu arada, Biotic Grenade, yakın mesafeli bir çatışma için mükemmeldir, aynı anda takım arkadaşlarını iyileştirir ve küçük etki alanında yakalanan düşmanları yaralar. (Etkilenen müttefikler, gelen tüm şifalarda geçici bir artış elde ederken, etkilenen düşmanlar birkaç dakika boyunca iyileşemez.) Ve savaş elden çıkmaya başlarsa, Ana'nın silahı bir Uyku Dartını ateşleyebilir ve rakiplerini devirebilir. bilinçsiz.
Ayrıca, Ana'nın nihai yeteneği Nano Boost, takım arkadaşlarından birini güçlendirerek daha hızlı hareket, daha fazla hasar ve düşman saldırılarına karşı direnç sağlar.
Ana hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya tıklayın.
GENEL GÜNCELLEMELER
Oynanış
Aşağıdakilerden hangisi sistem testi aşamasında değildir?
- Bir maç 20 saniyeden fazla fazla mesai yaparsa, sigorta şimdi daha çabuk 'yanmaya' başlar
- Oyuncular Artık Uzatma sırasında daha yavaş yeniden doğuyor (yumurtlama süresini 2 saniye arttırdı)
Rekabetçi Oyun
- Rekabetçi Play maçları artık takım başına her kahramandan sadece birine sahip olabilir.
Daha fazla bilgi için buraya tıklayın.
Çeşitli
- Uygulamaya AI, Play vs. AI ve Özel Oyun modlarında AI kontrollü bir kahraman olarak Ana eklendi
- Zenyatta'nın Rapid Discord kupasında zamanlama daha yumuşak
- Hedeflenen takım arkadaşları artık oyuncular 'Grup Yukarı' iletişimini kullandığında 'Ben seninleyim' diyerek yanıt veriyor
- Yinelenen başlıklardan kaçınmak için beş sprey yeniden adlandırıldı
KAHRAMAN DENGESİ GÜNCELLEMELERİ
genel
- Kendi kendini iyileştirme yetenekleri artık en üst düzeyde yetenekler talep ediyor. Sonuç olarak, bazı kahramanların nihai maliyetleri ayarlandı (aşağıya bakınız).
burç
- Yapılandırma: Tank
Nihai maliyet% 10 artırıldı
D.Va
- Savunma Matrisi
Bekleme süresi 10 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü
Yeni bir kaynak ölçer eklendi. Bu sayaç, Savunma Matrisi etkinken tükenecek ve kullanılmadığında yeniden şarj olacaktır.
Savunma Matrisinin boştan tam şarj olması 10 saniye sürüyor
Tam şarjda, Savunma Matrisi 4 saniye sürecek
Savunma Matrisi artık atanan kısayol tuşu basılı olduğu sürece aktif kalacak
Savunma Matrisi alternatif bir yangın olarak yeniden sınıflandırıldı ve şimdi ikincil ateşe bağlı (varsayılan olarak)
Seçenekler> Kontroller> D.Va altına 'Savunma Matrisini Değiştir' seçeneği eklendi - Kendini imha
Nihai maliyet% 15 düşürüldü
Patlama gecikmesi 4 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü
Patlama artık D.Va'ya (onu aktive eden oyuncu) zarar vermiyor
Geliştirici Notları: D.Va diğer tanklarımız kadar sık seçilmiyor ve bunun büyük bir bölümünü hasar emme kabiliyetlerinin düşük performansından kaynaklanıyor. Böylece, Savunma Matrisini yeniden yapılandırdık, daha esnek hale getirdik ve oyunculara daha sık kullanma yeteneği kazandık. Ayrıca Kendini Yok Etme'ye biraz daha cazip geldik, çünkü Overwatch'ın diğer nihai yeteneklerinin çoğuna kıyasla biraz ezici hissetti.
turna balığı
- Ses duvarı
Nihai maliyet% 10 artırıldı
McCree
- Barışçıl
Artık daha uzun mesafelerde tam hasar koruyor, ancak aşırı mesafelerde daha az hasar verecek
Geliştirici Notları: Oyun, önceki bir yamada McCree'nin yakın mesafeli hasarına kadar nerfden sonra daha iyi hissediyorsa da, onu biraz fazla zayıf bıraktı. Yani, etkili mesafesini arttırıyoruz, menzilini Asker'e benzer hale getiriyoruz: 76's. Bu, umarım oyunculara Pharah ve Hanzo gibi sinir bozucu uzun menzilli hasar veren kahramanlarla başa çıkmak için başka bir seçenek sunmalıdır.
merhamet
- Caduceus Personeli
Hasar Artışı: Etki artık başka bir Merhamet tarafından sağlanan ilave hasar ile istiflenmeyecek - Resurrect
Nihai şarj maliyeti% 30 artırıldı
Aktivasyon sırasında hareket artık önlenmiyor
Guardian Angel kullanım anında anında sıfırlanır
Geliştirici Notları: Mercy'in nihai oyunu oyundaki en güçlü yeteneklerden biridir; ancak, oyuncular genellikle savaşa girer ve kullanırken ölürlerdi. Bu güncellemeyle, Resurrect'in şarj edilmesi biraz daha uzun sürecek, ancak savaşın ortasında yeteneği etkinleştirirken Mercy çok daha güvenli olacak.
roadhog
- Bütün domuz
Nihai maliyet% 45 artırıldı
Asker: 76
- Ağır Atış Tüfeği
Forma kurtarma kısa bir gecikmeden sonra başlar (anında değil) - Taktik Vizör
Nihai maliyet% 10 artırıldı
Symmetra
- Taret hasarı% 30 düşürüldü
Torbjorn
- Taret hasarı% 30 düşürüldü
Zenyatta
bir web sitesine kod nasıl enjekte edilir
- Temel kalkanlar 50 arttı (şimdi 50 Sağlık / 150 Kalkan)
- Birincil ateşli silah hasarı 45'ten 40'a düşürüldü.
- Alternatif ateşli silah hasarı 35'den 40'a yükseltildi.
- Uyuşmazlık Küresi ve Uyum Küresi
Mermi hızı 30'dan 120'ye yükseltildi. - deneyüstülük
Hareket hızı şimdi aktivasyon üzerine iki katına çıkar
İyileşme miktarı saniyede 200'den 300'e yükseltildi
Geliştirici Notları: Zenyatta, Lúcio veya Mercy'in iyileştirici yeteneklerine sahip olmamış olsa da, daha fazla hasar vererek bunu telafi etti. Bununla birlikte, hareket kabiliyeti ve düşük sağlığı, birçok oyunda yer bulmakta zorlandığı anlamına geliyor. Etkinliğini arttırmak için, en büyüğü kalkan havuzu olmak üzere çeşitli değişiklikler yaptık. Bu, daha fazla düşmanla kafa kafaya gitmesine izin verecektir. Uyum Küresi ve Uyuşmazlık değişiklikleri aynı zamanda yaşam kalitesinin de değişmesidir ve Zenyatta'nın kürelerini hareket ettirmesine ve etkilerini daha hızlı uygulamasına yardımcı olur. Ve son olarak, Transcendence'ın iyileşme hacmini artırdık. Bu son nokta, sürekli, yüksek hasarlı yangına karşı en etkili olacak ve kısa, yüksek hasarlı patlamalara karşı en az etkili olacak şekilde tasarlanmıştır (D.Va veya Junkrat'ın nihai sonuçları gibi). Ancak, sağlanan iyileştirme miktarı nedeniyle, sürekli ateşin bile Aşkınlığın çıktısını aşmasının mümkün olduğu zamanlar vardı. İyileşmeyi güçlü hale getirdik ve Zenyatta'nın aktifken daha hızlı hareket etmesine izin verdik.
KULLANICI ARAYÜZÜ GÜNCELLEMELERİ
Oyun seçenekleri
- Oynanış: Maç ortası ipuçları artık açılabilir veya kapatılabilir (bu, bir oyuncu öldükten sonra açılan ipuçlarını etkinleştirir / devre dışı bırakır)
Sosyal Özellikler
- Belirli övgüler artık tur sonu oylama sırasında daha az görünecek (örneğin, Zenyatta'nın Aşkın İyileşmesi ve Zarya'nın Öngörülen Engelleri Uygulandı)
HATA DÜZELTMELERİ
genel
- Kahraman Galerisi artık baktığınız son kahramanı hatırlıyor ve galeriye geri döndüğünde o kahramanı düzgün bir şekilde vurgulayacak
- Daha büyük mermilerin (yani Hanzo'nun okları, Zenyatta'nın küreleri) köşelerdeki hedefleri vurma şansını azalttı
- Eğer yük son kontrol noktasına yaklaşıyorsa Fazla Mesai müziğinin Escort ve Assault / Escort haritalarında çalmasını engelleyen bir hata düzeltildi
- 'Yükün son hedefine yaklaşıyor' müziğinin maç bittikten sonra bile çalmaya devam etmesine neden olan bir hata düzeltildi
- İstemci yeniden başlatıldıktan sonra ekran ayarlarının her zaman kaydedilmemesine neden olan bir hata giderildi
- Sosyal menüsünde bazen yanlış oyuncu seviyesinin görünmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Birden fazla oyuncu bir Sağlık Paketi almaya çalıştığında bazen görsel iyileştirici etkilerin yanlış kahramanda görünmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Bazen farklı kahramanların zafer pozlarının birbirine geçmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Killcam ile ilgili çeşitli aydınlatma sorunları düzeltildi
Haritalar
- King's Row'daki yük, saldıran ekip itemezse artık başlangıç yerine geri çekilmeyecek
- Gözcü ekibi için Kahraman Seçimi ekran ses seviyesini ayarlama: Cebelitarık
- Çoğu haritaya Seyirci kamera çarpışması eklendi
- Çarpışma ile Nepal'in belirli bölgelerinde görüş hattını engellememe sorunu düzeltildi
- Birden çok haritada oyuncu çarpışmasıyla ilgili sorunlar düzeltildi
- Ortam aydınlatması ve birden çok haritadaki gölgelerle ilgili sorunlar düzeltildi
kahramanlar
- Dost kahraman diyaloğunun amaçlandığı gibi uzun mesafelerde duyulmamasını engelleyen bir hata düzeltildi
- Mekanını çağırırken D.Va'nın bazen oyuncu çarpışmasını görmezden gelmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Oyuncu kahramanları değiştirdikten veya oyundan ayrıldıktan sonra bile Mei'nin Buz Duvarının oyun dünyasında devam edeceği birkaç hata düzeltildi
- Eğer oyuncu a) iyileşme ve hasar kirişleri arasında hızla geçiş yaparsa ve / veya b) anahtar anında hedeften uzağa bakarsa, Mercy'in Caduceus Personel ışınının hedefinden bağlantısını kesmesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Reaper to Shadow Step uygulamasının istenmeyen konumlara izin veren daha fazla hata düzeltildi
- Oyuncu 'Bariyeri Değiştir' ayarını kullanırsa, Reinhardt'ın Bariyer Alanının bazen 'açık' konumda takılı kalmasına neden olan bir hata düzeltildi
- Bazen Roadhog'un yanlışlıkla Zincirli Kanca hedeflerinin arkasında durmasına neden olan bir hata düzeltildi
- Winston'ın Bariyer Projektör kalkanının 'Ses Efektleri Ses Düzeyi' ayarını yoksaymasına neden olan bir hata düzeltildi
- Primal Rage sırasında Winston'ın yakın muharebe saldırısının menzil içindeki hedeflere tutarsız bir şekilde çarpmasına neden olan bir hata düzeltildi
- Zarya'nın alternatif ateşinin hasar artırma değiştiricisiyle yanlış ölçeklenmesine neden olan bir hata düzeltildi
Rekabetçi Oyun
- Bazen oyuncuların oyunlara tekrar katılamamasına neden olan bir hata düzeltildi
- 'Top 500' simgesinin oyun arayüzünde çeşitli yerlerde belirli oyuncular için yanlış görüntülenmesine neden olan bir hata düzeltildi
Hey, sonuna kadar başardın. Parti yapalım.
(PS4) Overwatch Yama Notları - 21 Temmuz 2016 (Overwatch)