oyun dunyasinin en hayal kirikligi yaratan devam filmlerinden bazilarindan bahsedelim

Orijinaline kıyasla solmayan bir devam filmi bulmakta zorlanacaksınız. Bazen hepimizin zaten sevdiği hikayeyi yenebilecek bir hikaye bulmak çok zor oluyor. Daha iyi bir oyun yapmak genellikle geliştiricilerin yalnızca oyuncuların geri bildirimlerini okumasını ve orijinal oyunun oynanış eksikliklerini iyileştirmesini gerektirdiğinden, oyunların bu sorunu yoktur. Ancak bu, her video oyununun devamı için geçerli değildir. Orijinalin zafer kazandığı yerlerde komik bir şekilde beceriksizce ilerleyen, bir zamanlar umut vaat eden, şaşırtıcı derecede yüksek sayıda devam filmi var.

Kütle Etkisi Andromeda
Heyecan: Yine de Kütle etkisi 3 teknik düzeyde kayarken, bir adım geride olduğunu kanıtladı Kütle Etkisi 2 Yazma ve genel hikaye açısından. Evet, berbat son, üçüncü oyunun ektiği diğer birçok sorunun doruk noktasından başka bir şey değildi. Ama bu daha yakın bir üçlemeydi. Yepyeni bir başlangıcın eski sorunlardan bazılarını geri getirmesi ve hatta daha fazla sorun eklemesi mümkün değil, değil mi?
Tren Kazası: Ne kadar kötü Kütle Etkisi Andromeda mı? Bunun tamamen Shepard'ın, uzayda sürüklenirken oksijen eksikliğinden yavaş yavaş uzaklaşırken yaşadığı panik kaynaklı son kabusunda gerçekleştiğini açıklayan güvenilir bir hayran teorisini kolayca bulabilirsiniz. Kütle Etkisi 2.
Bence Andromeda Başarısız bir ürün gibi hissettirmediği için kolektif hayranlığımızı hak ediyor. Amacı her alanda başarısız olmak ve başarılı olmak olan bir ürün gibi geliyor. Piyasaya sürüldüğünde herkes bundan nefret etti çünkü aksaklıklar oyunu çok tuhaf bir durumdan, oynanamaz hale getirdi. İronik bir şekilde, BioWare sonunda onu oynanabilir bir duruma getirdiğinde durumun daha da kötüleştiğine inanıyorum. Neden? Çünkü tüm bu unutulmaz animasyon hatalarının altında saklanmanın, BioWare standartlarının çok altında, kalıplaşmış ve unutulmaz bir oyun olduğu ortaya çıktı. Getirmek Andromeda Klasik geri!

Şeytan Ağlayabilir 2
Heyecan: için ilk fragman DMC2 harika görünüyordu . İlkini harika yapan her şey görünüşte oradaydı ve çok daha geniş bir kapsamdaydı. Ayrıca duvarlarda koşmalısın. Bunun başarısız olmasının imkanı yok.
Tren Kazası: Şeytan Ağlayabilir 2 Orijinalle ilgili yalnızca belirsiz ayrıntıları duymuş kişiler tarafından yapılmış bir devam filmi gibi geliyor. Çeşitli düşman türleri, mükemmel seviyeler ve hatta sürekli şaka yapan Dante bile gitmişti. Bunun yerine, görünüşte sonsuz koridorlarımız, çoğunlukla sessiz bir kahramanımız ve sizi öldürmek isteyip istemediklerini bile bilmeyen düşmanlarımız var.
DMC2 selefinin başarısından yararlanmaya kararlı, çok aceleye getirilmiş bir yapımın sonucudur ve hiçbir şey bunu oyunun komikliğinden daha belirgin hale getiremez. Dizel bağlamalı kostümler.

Tomb Raider: Karanlığın Meleği
Heyecan: Bu sözü biliyorum Mezar yağmacısı PS2'de muhtemelen bugünlerde çoğu okuyucu için pek bir şey ifade etmeyecek, ancak o gün duymanız gereken tek şey buydu. Orijinal Mezar yağmacısı 96'da orijinal PlayStation için çıktığında oyun dünyasını bir gecede değiştirdi. Devam filmleri her ne kadar muhteşem olsa da hiçbir zaman buna uygun bir yeniliği masaya getirmeyi başaramadı. A Mezar yağmacısı Benzeri görülmemiş bir güce sahip bir konsola gelecek devam oyunu, Core Design'daki geliştiricilere oyunlarda yeniden devrim yaratmak için ihtiyaç duydukları tüm alanı sağlayabilir. Düşündük.
Tren Kazası: Shigeru Miyamoto, gecikmiş bir oyunun sonuçta iyi olduğunu, aceleye getirilmiş bir oyunun ise sonsuza dek kötü olduğunu söylemiştir. Onun bu konudaki düşüncelerini duymayı çok isterim Karanlığın Meleği, her ikisi de ertelenen bir oyun Ve koştu. Serinin tarihindeki en uzun geliştirme dönemine sahip olmasına rağmen, yeni ve bozuk bir kontrol sistemi ve aptal RPG benzeri unsurlar gibi kötü kararlar, PS2 donanımına uyum sağlamanın zorluklarıyla birleşince neredeyse oynanamaz bir oyun ortaya çıktı. Bu çok yazık çünkü pek çok hayran yeni hikayeyi gerçekten beğendi.
Neyse ki, bu oyunu oynamayı kolaylaştıran hayran yapımı yamalar var. Ayrıca bu hata, yayıncı Eidos'un her şeyi yeniden düşünmesine, seriyi Crystal Dynamics'e devretmesine ve yeni bir ürünle geri dönmesine neden oldu. Tomb Raider: Efsane , serinin en iyi girişlerinden biri.

Ölü Uzay 3
Heyecan: Orijinal Ölü Uzay tüm zamanların en iyi korku oyunlarından biridir. Ölü Uzay 2 daha da iyi. İnsanlar doğal olarak filmin piyasaya sürülmesinden çok heyecanlandılar. Ölü Uzay 3.
Tren Kazası: Serinin önceki iki oyununu oynanış açısından harika yapan şey, aksiyon ve korku arasında başarmayı başardıkları ince dengeydi. Ölü Uzay 3 eylem bölgesine çok sert bir şekilde yönlendirildi ve kimse bundan memnun değildi. Bir zamanlar esasen canavarlardan kurtulmaya yönelik bir oyun olan şey, artık zavallı zombilerin aşırı güçlü bir canavardan, yani bizlerden, hayatta kalmaya çalışmasını konu alan bir oyundu. Ölü Uzay 3 ayrıca bazılarının varlığından da acı çekti komik aksaklıklar . Bu berbat bir oyun değil; sadece kimsenin istediği bir oyun değil.
İlginç bir şekilde, serinin efsanevi film yönetmeni, oyuncusu ve muhtemelen etkileyicisi John Carpenter, bunu diğer ikisi kadar sevmese de yine de beğendiğini belirtiyor. Ölü Uzay 3 , işte bu kadar.

Resident Evil 6
Heyecan: Resident Evil 5 aynı yüksekliğe ulaşamadı 4, ama çok sağlam bir sonuç sağladı TEKRAR deneyim - özellikle de oyunu co-op modunda oynayanlar için. Resident Evil 6 Sadece serinin tarihindeki hemen hemen her karakteri değil, aynı zamanda çeşitli farklı kampanyaları da öne çıkararak sonuna kadar gitmek istiyormuş gibi görünüyordu. Bu en büyüğü olacaktı Resident Evil tüm zamanların.
makefile c ++ nasıl yapılır
Tren Kazası: Sonunda en çok şey haline geldi Fenalık tüm zamanların hatası. Odaklanmış bir kampanyanın olmayışı, oyunun özellikle hiçbir konuda iyi olmamasına ve çoğu konuda berbat olmasına neden oldu. Ayrıca piyasaya sürüldüğünde bir dizi açıklanamayan hata içeriyordu ve muhtemelen hayranların Capcom'dan şu şekilde bahsetmeye başlamasının ana nedeni de buydu: “Crapcom” on yılın büyük bir kısmı için. Bu tek ana hat Resident Evil Doğrudan pas vermeniz gereken bir oyun. Belki animasyonlardan birini izleyin Resident Evil onun yerine filmler. Onlar da kötü ama en azından eğlenceliler.

Ninja Gaiden 3
Heyecan: Önce Karanlık ruhlar ortaya çıktı , Ninja Gaiden zorlu bir harekat arayan oyuncuların tercih ettiği seriydi. Ninja Gaiden Siyah orijinal Xbox için neredeyse mükemmel bir oyundur ve Ninja Gaiden 2 Xbox 360 için hala harikaydı. Gerçi serinin yaratılmasından sorumlu rock yıldızı Tomonobu Itagaki, Team Ninja üzerinde çalışmaya başlamadan önce ayrılmıştı. NG3 , şirkette hâlâ harikalar yaratan insanlar vardı Ninja Gaiden Sigma oyunlar. İnanmak için hiçbir neden yoktu Ninja Gaiden 3 en azından eğlenceli bir meydan okuma sağlamada başarısız olur.
Tren Kazası: Bu oyunun geliştiricilerinin 2012'yi, yani sadece bir yıl sonra seçtiğine inanabiliyor musunuz? Karanlık ruhlar Oyun camiasının çoğunu zor oyunlar fikri üzerine sattılar. Ninja Gaiden olan oyun kolay ? Evet, zorlu ve akıllı rakiplerinizden kurtulmak için en iyi kombinasyonları ve stratejileri bulmaya odaklanmak yerine, Gaiden 3 oyuncular için otomatik olarak zincirleme kombinasyonlar.
Aynı zamanda serinin geniş seviyelerini de ortadan kaldırdı ve bunların yerine yukarıda bahsedilenleri de rahatsız eden aynı türden sıkıcı ve boş alanlarla değiştirildi. DMC2. Kesinlikle kimseye hitap etmeyen bir oyun bulmanın harika bir yolu.

Sonsuza Kadar Duke Nukem
Heyecan: Sonsuza Kadar Duke Nukem bir zamanlar oyun tarihindeki en uzun gelişim dönemine sahip olma şerefine sahipti. Geliştirme 97'de başladı ve ancak 2011'de Duke'un kendisi bir fragmanda oyunun iyi olduğunu söyleyerek ortaya çıktı, evet, 'ama 12 lanet yıl sonra öyle olması gerekiyordu.' Ne tür bir insan, oyunun aslında 14 kahrolası yıldır geliştirilme aşamasında olduğunu bile bilmeyen bir adama hemen güvenmez ki?
Tren Kazası: İyi olmadığı ortaya çıktı. Bunun nedeni Dük Nukem Sonsuza kadar 14 yıldır mükemmelliğe ince ayar yapılmadan oynamaya başladık. Aslında ellerinden geldiğince çabuk ortaya çıkardıkları aceleye getirilmiş bir üründü.
Hiçbir zaman sadece bir tane olmadı Sonsuza Kadar Duke Nukem , bunun yerine oyunun çeşitli yinelemeleri iptal edildi ve bir başka başarısız projeye yol açıyor. Sonuç, tüm zamanların en kaotik ve yine de bir şekilde eğlenceli olmayan nişancı oyunlarından biriydi. Bu, nasıl oyun yapılmaması gerektiğine dair bir ustalık sınıfıdır.

Sokak Dövüşçüsü V
Heyecan: Sokak Dövüşçüsü IV birçok hayran için serinin en yüksek noktasıdır. Kimsenin inanmak için bir nedeni yoktu Sokak Dövüşçüsü V savaşçı tacını zarafetle takmaya devam etmeyecekti.
Tren Kazası: O tacı parlak tutmanın çok maliyetli olduğu ortaya çıktı ve muhtemelen Capcom'un oyunun her santimini akla gelebilecek en korkunç mikro işlemlerle doldurmasının nedeni de bu. Bu çok kötü, evet, ancak bazı şirketlerin bir noktada maskeyi düşürüp sadece para kazanmakla ilgili olduklarını ortaya çıkaracağını anlıyoruz.
Ancak hâlâ açıklayamadığımız şey, neden oyunu yavaşlattıkları ve sahip oldukları üstün net kodu tamamen yok ettikleri. SFIV. Bu muhtemelen, tanıtımını yapmak amacıyla yapılan turnuvalar sırasında profesyonellerin alay ettiği tarihteki tek dövüş oyunudur.
en iyi bilgisayar optimize edici nedir

SimCity
Heyecan: SimCity (2013) başarılı filmin yayınlanmasından on yıl sonra çıktı. Sim City 4. Maxis'in büyücüleri bu kadar uzun bir süre içinde oyun tasarımında ne gibi muhteşem ilerlemeler kaydetti?
Tren Kazası: SimCity serinin önceki oyunlarında karşılaştığımız gibi çok daha küçük bir şehir alanı ve daha kötü yapay zeka gibi sayısız sorundan muzdaripti. Yine de en ciddi sorun bu değildi. Oyunun en büyük günahı, her zaman çevrimiçi olma zorunluluğu ile iyi çalışmayan sunucular arasındaki kutsal olmayan evlilikti. Kağıtta, SimCity bırakın pratik yapmayı, 10 yaşındaki selefinden bile daha iyi değildi.
Adil olmak gerekirse, bunu bir nevi vermemiz gerekiyor. SimCity . İyi olduğu için değil, hayır, kendi serisini tamamen yerle bir etmekle ilgili olduğu varsayılan bir oyunu görmek komik olduğu için.

Mükemmel Karanlık Sıfır
Heyecan: Birçok iddia Mükemmel Karanlık N64 için bundan bile daha iyi Altın göz 007. Aslında o kadar iyiydi ki Microsoft, Rare'i satın aldı ve onlara Xbox 360'ın amiral gemisi birinci şahıs nişancı oyununu yapma görevini verdi. Bunun olmasının imkânı yok - tamam, bunun nereye gittiğini çok iyi biliyorsun.
Tren Kazası: Vermemiz gereken bir şey var Mükemmel Karanlık Sıfır ve bu da iyi görünüyordu. Bu, ortaya çıktığında kimsenin şikayet edemeyeceği bir şeydi. Ne yazık ki, 7. yüzyılın başlarındaki konsol gen grafiklerini içeriyordu. Bilirsiniz, hepimizin çok çabuk sıkıldığı, gerçekten lastik gibi ve parlak olanlardan. Orijinal oyunun artık buna uygun hiçbir şeyi yok.
gelince kötü Bazı bölümlerde, geliştiriciler çevrimiçi çok oyunculuya çok fazla vurgu yaptılar, bu da hikayeyi, kampanyayı ve karakterleri çok sönük hissettirdi. Ayrıca çok oyunculu modun kendisi o kadar da iyi değildi çünkü oyun hem sayısız sunucu sorunundan hem de kendi aksaklıklarından muzdaripti. Neden tüm bunlarla uğraşmaya gerek varken? Call of Duty 2 360 ile birlikte piyasaya sürülen , tam orada mıydı? Sıfır orijinaline kıyasla soluk Mükemmel Karanlık, Beş yıllık bir oyun, bu yüzden onunla karşılaştırıldığında ne kadar kötü göründüğünü hayal etmeye çalışın. Halo 2.