oyun odullerini onemsiyormus gibi davranmaniza gerek yok

Oyun Ödülleri kimsenin umurunda değil
Oyun Ödülleri neredeyse yine burada ve her yerdeki oyuncular, Oyun Ödüllerinin önemli olduğunu iddia etme yıllık geleneğini benimsemiştir. Twitter zaman çizelgemin tamamında, yılın en büyük küçümsemelerine ağıt yakan insanlardan, adayların 2/3'ünü rahatça görmezden gelirken Yılın Oyunu'nu öfkeyle tartışan insanlara kadar aynı eski çekimlere rastladım. Yine de her şeyin merkezinde gerçeği görüyorum: kimse bu tür şeyleri gerçekten umursamıyor.
Oyun Ödülleri prestijli değildir. Seremoni yayınlandıktan sonra bir saatten fazla kimse herhangi bir kategorinin galibini umursamıyor. Tüm video oyunları arasında görünüşte en büyük ödül olan Yılın Oyunu bile, söyleyebileceğim kadarıyla, o kadar da önemli değil. Geçen yılın GotY kazananı, İki Alır , kategoriyi kazanan ilk indie oldu (Spike Video Oyunu Ödüllerinin on bir yıllık koşusu dahil). En azından bu, kategorinin sınırda gayri meşru olduğunun kanıtı olmalıdır; yaklaşık yirmi yılda, yalnızca bir kazanan bu aynı zamanda büyük bir gişe rekorları kıran film değildi. En İyi Filmin bir filme gittiğini hayal edin. İntikamcılar her yıl film
Bütün yerliler nereye gitti?
Bu geniş ölçüde indie-nötr duygu, bu yılki aday listelerinde çok mevcut olmaya devam ediyor. Birkaç olağanüstü bağımsız oyun bu yıl bol miktarda tanınırken ( Ölümsüzlük özellikle beklediğimden çok daha fazla sevgi aldı), birçok oyun da büyük küçümsemeler gördü. Ben sadece bunu satın almıyorum Ufuk Yasak Batı daha iyi bir anlatımı var Norco – Bu oyunların ikisini de oynadım ve hangisinin En İyi Kurgu adaylığını hak ettiği bana çok açık görünüyor. Bu sefer sözde prestijli GotY serisine yalnızca bir bağımsız oyun girdi ve bu, pahalı görünen GIF oluşturucu. Başıboş . beni yanlış anlama - Başıboş iyi bir oyundur, ancak neredeyse kesinlikle yılın en iyi oyunlarından biri değildir. Alaycı olmaktan nefret ediyorum, ancak görünüşe göre bu, sadece bir AAA oyununa benzediği için diğer bağımsız oyunların üzerinde kıvranmış olabilir.
Bağımsız geliştiricilere düşman olmanın ötesinde, Oyun Ödüllerinin izleyiciler için hiçbir ağırlığı yok gibi görünüyor. Seyirciler çoğu zaman, en sevdikleri köklü mega-hit oyun bir kupa kazanmak için devasa pazarlama bütçesini kullandığında neşelenir ve sonra olan her şeyi unutur. Yılın Oyunu'nu bir daha düşünürlerse, bunun tek nedeni, bir şirketin söz konusu mega hit oyun için (şimdi üç yeni şapka ile) bir Yılın Oyunu Sürümü yayınlamasıdır. Hiçbirinin gerçek bir şerefi veya prestiji yok.
cep telefonları için en iyi uzaktan casus yazılım
önemli olmasını istiyoruz
Pek çok insan, Oyun Ödüllerini önemsemeleri gerektiği izlenimine kapılmış görünüyor çünkü her yıl en iyinin en iyisini kutlayan bir tören önemli bir kültürel kurumdur. Filmler Oscar'ları alır, müzik Grammy'leri alır, edebiyat Ulusal Kitap Ödülleri'ni alır ve herkes bunlara belirli bir saygıyla davranır. Oscar'ları hazırlıksız bir şekilde göz ardı ettiğimizde bile, ödül geldiğinde hissettiğimiz bir dereceye kadar gurur var. iyi film kazanıyor ve video oyunlarından hoşlanan insanlar olarak, bu duyguyu bir video oyunları şovunda alabilmek istiyoruz. Ama olay şu ki, Oyun Ödüllerinde bu duyguyu yaşamıyoruz; en azından ben düşünmüyorum ve tüm kariyerlerini Oscar'ları takip ederek inşa eden insanlar varken, Oyun Ödüllerini gerçekleştikten sonra bir haftadan fazla düşünen biriyle hiç tanışmadım.
Bunun için bir ton sebep var. Daha önce de bahsedildiği gibi, daha küçük oyunlar neredeyse hiçbir zaman işe yaramıyor, bu da sahnede gerçekten heyecan verici herhangi bir şeyin olmasını zorlaştırıyor. İki Alır kesin bir galip olmadan bir yıl içinde beklenmedik bir galibiyet elde etmeyi başardı, ancak zaferinin bunlardan birinde beklenmedik bir şeyin olacağı ilk ve son kez olduğuna giderek daha fazla eminim.
Bir de oylama konusu var – Oyun Ödülleri'nde eleştirmenlerden oluşan bir oylama jürisi ve daha belirli kategoriler için birkaç küçük jüri var, ancak oyların %10'una hayranlar ve hayran odaklı bir ankette yer almış herkes karar veriyor. bu stratejinin doğasında var olan riskleri bilir - en çok oyu alan oyun 'en iyi oyun' değil, en çok hayran kitlesine sahip oyundur. Tüm töreni fandomun tüm meselelerine açık bırakan, insanların sesi olma girişimidir. Geoff Keighley'in itirazlarına rağmen Oyun Ödülleri, oyun dünyasının Oscar'ı olmak istiyor. Sadece çekemezler.
Neden gerçekten izliyoruz?
Öyleyse, kazananları gerçekten umursamıyorsak, neden Oyun Ödüllerini gerçekten izliyoruz? Reklamlar için. Oyun Ödüllerinin video oyunlarının Super Bowl'u gibi olduğunu söyleyebilirim, ancak güvenilir kaynaklardan bazı insanların gerçekten futbolu sevdiğini öğrendim, bu yüzden bunun yerine şunu söyleyeceğim: Oyun Ödülleri sanki E3 iki saatmiş gibi uzun ve biraz sıkıcı Ödüller, gösterinin yıldızı değil ve herkes bu gerçeğin kesinlikle farkında - bu, bir ödül töreninin yırtık pırtık deri kıyafeti giymiş bir basın toplantısı.
bağlantı noktası tetikleme ve bağlantı noktası yönlendirme nedir
Ancak Oyun Ödülleri bu gerçeğe dikkat çekemez. Zaten bir ödül şovu olarak kendini kanıtladı, bu yüzden bir prestij seviyesinde rol yapması gerekiyor. Tören çok törensel hissettirmeli, herkes büyük bir tiyatroya girmeli ve hepimiz Kratos'un milyar dolarlık pazarlama makinesinin Melina'nın milyar dolarlık pazarlama makinesini geçip geçemeyeceğini önemsemeliyiz. Bütün bunlarda masum değilim - Oyun Ödüllerini canlı izleyeceğim ve muhtemelen kimin kazandığını umursuyormuş gibi yapacağım (yılın en sevdiğim oyunu, Kart Köpekbalığı , suçlu sıfır adaylığı aldı). 9 Aralık'ta güneş doğduğunda, hepimizin hatırlayacağı tek şey fragmanlar.