pain perversion choice lisa
denklik bölümleme ve sınır değer analizi
Topluluk Bloglarımızdan tanıtıldı
(Bağımsız oyun için personelden bir inceleme daha garip bir şekilde yok ama wizardofradical'in ahlaki olarak iflas etmiş seçimleriyle ne kadar yıkıcı olduğu konusunda büyük bir parçası var. Her iki şekilde de vidalanın ya da yapmayın. Ön sayfada kendi eşyalarınızı görmek ister misiniz? Bir blog başlatmayı deneyin! -Striderhoang)
Üzerine düşünceler daha kişisel blogum Wizard of Radical'den alınan Dingaling Productions'ın bağımsız oyunu. Geri bildiriminiz veya düşünceleriniz varsa, bunları benimle paylaşmaktan çekinmeyin.
Dikkatli olun spoiler eğer bitirmediysen daha .
İlk saati daha oyuncuları sefalet, sapkınlık ve acı dünyasına tanıtır. Oyuncunun oyundaki ilk anları rahatsız edici bir dünyaya oldukça düşmanca bir giriş niteliğindedir. Oyuncular Brad'i takip eder, daha Ana karakteri, erken hayatı boyunca ve evinin küfürlü durumunu görmek, kıyamet olayından sonra toplumun hızlı düşüşüne tanık olun, Brad'in bağımlılıkla mücadelesini izleyin, terk edilmiş bir çocuk bulduğunu görün (sadece kalan son kadın olabilir) Brad tarafından Buddy adında bir kız kaçırılır ve kaçırılır.
Bu anlar boyunca oyuncuya fazla kontrol verilmez. Oyunun tanıtım sahneleri, gerçek oyuncu müdahalesinden daha fazla gözlem ve hikaye anlatımı için ayrılmıştır. Brad'e ortamlarda rehberlik edersiniz ve savaşın temellerini öğretirsiniz, ancak Brad Buddy'yi aramak için oyuncunun oyunun gerçekten tam kontrolünü ele geçirmesine kadar değildir.
Oyuncuya kontrolü kapattıktan kısa bir süre sonra, daha ağrı ve sapkınlık kavramlarını video oyunlarında tercih kavramını yeniden tanımlamak için kullanır. Issız dünyasında daha doğru ya da yanlış yoktur; sadece zarar var.
İlk örneği daha Yıkıcı seçimleri Buddy aramaya başladıktan birkaç dakika sonra gelir. Brad ve Terry Hintz (öğretici bir parti üyesi), geçen bir kamyon tarafından bilinçsizce vuruldu. Brad önce uyanır ve ekran karanlıktan çıkarken oyuncular Brad'e ve haydutlarla çevrili hala bilinçsiz Terry'ye tanık olurlar. Liderleri 'Zaman harika bir öğretmendir. Ne yazık ki, tüm öğrencilerini öldürüyor, 'Brad'e hitap etmeden önce' Howdy, orospu çocuğu 'diyerek.
Yaralı ve kaçamayan çete lideri Brad'e bir seçenek sunuyor. Tüm eşyalarını ve kirli dergilerini teslim edebilir ( daha para biriminde) veya çetenin Terry'yi almasına izin ver. Bu noktaya kadar, oyunculara cömert iyileştirici eşyalar ve büyücüler seçildi, Terry ise büyük ölçüde işe yaramadı. Biriken eşyalarınızın hemen kullanışlılığı ile Terry'nin ölü ağırlığı arasındaki kontrast dikkat çekicidir. daha etkili bir şekilde sadece diğer parti üyelerinizi feda etmek, oyuna sadece birkaç dakika gibi akıllı bir fikir gibi görünüyor.
Sadece Brad'in seçtiği gerçek seçimler değil, aynı zamanda kaçınılmazdır. daha sayısız ve önemli karar verme anları boyunca oyuncuya asla bir çıkış yapmadı. Brad avatarları olarak, oyuncu sürekli ahlaki iflas fikirleri seçmeli ve seçmelidir. Doğru seçim olmaması fikri, tekrar eden bir tema Ekleyin. Seçimlerin genellikle iyi, kötü veya tarafsız bir seçeneğe dönüştüğü çağdaş oyunlardan ayıran bir şey.
İlerleme hızı açısından, daha oyunun bölümlerini ayırmak için zor seçimlerini kullanır. Üç alana yayılmış, daha oyuncuları yeni bir alana girmeden önce gittikçe zorlaşan seçimler yapar. Bu seçenekler, acı ve acı dolu anları genellikle kara mizahla harmanlar. Geçiş daha 'nin ikinci alanı oyuncunun elini zorlama yöntemi olarak ağrının etkisi için en zorlayıcı argümanlardan birini sağlar.
Korunarak yakalanan Brad ve (30'dan fazla olan parti üyeleri) bir sonraki bölgeye geçmeden önce Rus ruleti oynamaya zorlanır. Bu segment sırasında, oyuncu kafasına bir tabanca yerleştirmek için parti üyelerini manuel olarak seçmelidir. Brad, partisinin potansiyel ölüm cezasının hakemliği yapmak zorunda olduğu için seçilemez. Tetiğin bir kez çekilmesi, herhangi bir parti üyesi için ölüm heceleyebilir. Bu an, sahneyi bir bütün olarak ele alırken daha da öne çıkıyor. Brad parti üyelerini Rus ruleti oyununa tabi tutarken kana susamış bir kalabalık bakıyor. Toplum daha hiçliğe kaybolmaya mahkum gibi görünüyor. Böylesine kasvetli bir umutla, dünya adamları düzensizleşti, sapkınlık ve şiddeti yeni bir eğlence biçimi olarak aradılar.
yahoo! en iyi e-posta hizmeti
Seçim, acı ve sapkınlığın eşleşmesi, daha . Çorak topraklardaki adamlar belli nedenlerle Buddy'yi kudretle ararlar. Dünyada bilinen son kadın olan Buddy, onu kimin talep edebileceği için büyük önem taşıyor. Boyunca havada asılı kalan istismar tehdidi daha Brad'in onu bulması için güçlü bir motivasyon kaynağıdır. Kendi babası tarafından istismar edildi ve çaresiz kaldı, bir çocukluk çağı yaşıyordu. Brad'in eski arkadaşı Sticky, Brad ve kendisini Brad'in eylemlerine bir kurtuluş hissi ekleyerek 'Zavallı… dövülmüş, berbat çocuklar' olarak ifade eder.
deneyimli pdf için sql röportaj soruları ve cevapları
Acı verici seçimler kavramı, asla imzalı kurbanlık anlardan daha iyi vurgulanmaz daha . Oyun sırasında bir avuç zaman, Brad kendini şike etmek veya yurttaşlarından birine gümüş bir tepside servis yapmak arasında nihai seçimi yapmak zorunda. Bu kilit kararlar, Buddy'nin Brad'e sadece birkaç metre uzaklıkta olabileceği ve oyundaki en zor seçeneklerin temsilcisi olduğu oyundaki gergin anlarda gelir.
Brad ve oyuncu uzatma yoluyla, parti üyelerinin (veya Buddy'nin) güvenliği karşılığında kollarından birinin (veya en azından her ikisinin) kopmasıyla görevlendirilir. Bu anlar gergin. Bir uzuvdan fedakarlık etmek, Brad'in savaş becerilerinde ciddi bir düşüş anlamına gelir ve bu da tehlikeli bir yolculuk yapabilir. daha aşılmaz gibi görünüyor ve bir parti üyesini ölüme mahkemm etmek, Brad'i kötü bir adam haline getirirken, potansiyel yardımcı parti üyelerinin çıkarılması anlamına geliyor. Bu seçenekleri ele almanın basit bir yolu yok daha . Brad ve oyundaki diğer karakterler gibi oyuncular, her iki seçeneği de seçerek ortaya çıkan acıyla baş etmeyi öğrenmelidir. Bir kez seçildiğinde, geri dönüş yoktur. Ölüm geri döndürülemez ve uzuvlar asla geri büyümez.
Oyundaki en acı verici seçim sona yaklaşıyor. Brad zor kararlar aldı. Bir zamanlar sevdiği kişileri acımasız hale getirdi ve erkekleri korkunç kızlara kurtarmak uğruna korkunç ölümlere mahkemm etti. Sonunda ona geri döndüğünde, onu algılanan düşmanlarının ortasında bulur. Oyunun önceki seçeneklerinin çoğunun öncüsü ve icracısı olan haydut Buzzo, Brad'e bir teklif sunuyor. Kolunu önerebilir veya Buzzo'nun adamları Buddy'nin meme uçlarını keser. Bu an, diğerlerinden daha iyi, oyuncu ile en duygusal ağırlığı taşıyor ve oyuncuların sapkınlığını ve kirliliğini sergiliyor daha dünyası.
Brad'in bu yolculukta karşılaştığı hemen hemen her erkek, hain nedenlerden dolayı olsun ya da olmasın, Buddy'yi bulma arzusunu dile getirdi. Potansiyel olarak onu kurtarmayla karşı karşıya kalan Brad, güvenliği için kendisinden bir parça teklif edip etmeyeceğini veya Buddy'yi parçalayıp ayırmayacağını seçmelidir. Video oyunu mantığı bağlamındaki seçim net görünebilir, ancak daha durumu her açıdan incelemek için zorlayıcı bir argüman sunar. Brad, Buddy'ye kendini empoze eden bir baba figürü olarak, kendisini önemsemekle görevli. Uzuvlarından birini kaldırarak (önceki seçimlere bağlı olarak kalan son kolu olabilir), Brad kendini bir koruyucu olarak işe yaramaz hale getirmiş olacak. Buzzo'nun Buddy'ye vereceği zarar korkunç ve kabul edilemez, ancak Brad'in onu sürekli olarak kötüye kullanmak isteyen bir dünyadan koruyabilmesini sağlamanın tek gerçek yolu olabilir.
Bu iki korkunç sonucu dengelemek, daha en güçlü yönleri. Genel olarak, oyunculara siyah beyaz seçimler sunmak ve iyi ve kötü RPG klişesine teslim etmek kolay olurdu. daha ancak dünyasını ve çirkin toplumunu kullanarak insanların acı ve insanlıklarını saptırmak için istekli olma arzusu, gerçekten doğru ya da yanlış olmayan bir dünyaya götürür.