pax aliens dark descent bilim kurgu korkularini kadro tabanli stratejiye tasiyor

Bir arada kalan ekip, birlikte öldürür
Yıllar boyunca, biz birkaç farklı çekim gördüm üzerinde Uzaylılar franchise. Ksenomorflar atıcılarda ele alındı, Pac-Man tarzı labirentler ve tabii ki, ham korku . İle Yabancılar: Karanlık İniş , oyuncu bir çatlak komando ekibinin komutasını alır ve çok ağızlı tüyler ürpertici sürüngenlerle sürünen ya da sürünmeyen uzayın terk edilmiş derinliklerine doğru ilerler.
Asıl soru, bireysel yeteneklere sahip ve anında yok olma riski yüksek olan yalnızca bir birlik mangasına dar bir odaklanmanın, kişinin bir çatışmada arayabileceği gerilim ve korkuyu içerip içermeyeceğiydi. Uzaylılar oyun. Cevap evet, son derece gergin ve ksenomorfların her yerde var olan korkusunu iletmenin gerçekten harika yolları var. Ama bu biraz karmaşık.
Sessiz uzay devleri
PAX East 2023'teki demom için otururken önerme ilgimi çekmişti. Strateji türüne küçük, odaklanmış yaklaşımlardan gerçekten keyif aldım. Geliştirici Tindalos Interactive daha önce bazı Savaş Filosu Gotik oyunlar ve bu miras burada gösteriliyor. Kapının hemen dışında, atmosfer mükemmel. Yukarıdan aşağıya, yukarıdan bakıldığında bile köşeler tehlikeli geliyordu ve gölgeler heybetliydi. Bir strateji dayanağı olan savaş sisi, burada bir gerilim aracı olarak inanılmaz derecede iyi çalışıyor.
Sağ alt köşede işaretli bir mini harita vardır ve Uzaylılar imza kalp atışı monitörü. Her küçük pip, havayı yükseltir ve xenomorph'lar serbest kaldıktan ve ava çıktıktan sonra, gerçekten çabalıyor ve kötü avcılardan oluşan bir güruhtan saklanıyormuşsunuz gibi hissedebilirsiniz.

Rutin bir görev olarak başlayan görev, siz zenomorflar tarafından ele geçirilen bir gemide ilerlemeye çalışırken hızla kaosa dönüşüyor. Yani en başından, Yabancılar: Karanlık İniş ayarı çiviler. Birkaç kırışıklık daha ekleyen dövüş.
Hepimiz birimiz için
Yabancılar: Karanlık İniş duraklatma ve komut verme potansiyeline sahip, gerçek zamanlı olarak geçen bir taktiksel aksiyon oyunudur. Daha önce duraklatmalı gerçek zamanlı bir oyun oynadıysanız, size tanıdık gelecektir. Tek bir değişiklik var: Komutları tek tek denizcilere değil, tüm mangaya veriyorsunuz.
komutlar irade bazı denizcilerin kendi özel hareketlerini yapmasına izin verin veya bunları yeterliliklerine göre otomatik olarak atayın. Aksi takdirde, takıma emir vermek, takıma emir vermek anlamına gelir. tüm kadro Yabancılar: Karanlık İniş . Tam bir ekip aksi takdirde tek bir denizciyi alt edecek hasarı hafifletebileceğinden, bunun bir kısmı yardımcı olur. Ksenomorflara karşı nihai bir direniş için keşif yaparken, bilgi ve fazladan cephane için tarama yaparken, iyi çalıştı.

Sonunda, Yabancılar: Karanlık İniş savaşları daraltır ve odaklar. Bir bölümde, belirli bir makineyi çalıştırdığım anda tüm yuvanın üzerime çökeceğini biliyordum. Bu, aşağıdakiler için harika çalışan klasik bir kurulumdur: Uzaylılar ayar ve sürüyü uzak tutmak için birçok ilginç aracım vardı. Otomatik taretler öldürücü bölgeleri koruyabilirdi, geçitlere kaynak yapmak için izin verilirdi ve farklı gözetleme noktaları, menzili koruyabileceğim ve onlar hücum ederken düşmanlara ateş açabileceğim anlamına geliyordu.
Sürü bir kez başladığında, oturmak ve izlemek için garip bir andı. Alev makinesi gibi kullanılabilecek yetenekler var ama biraz garip hissettirdiler. Daha sonra konuştuğum bir geliştirici, bu belirli dilimin oyunda daha sonra, bu unsurlardan bazıları açıklandıktan sonra gerçekleştiğinden bahsetti. Belki oyuncu onlara daha aşina olduğunda bunları uygulamak biraz daha kolaydır.

Her iki durumda da, bu, duraklamak ve biraz değişmek istediğim tek andı. Siper için alternatif açılar ayarlamak, hatta denizcilerimi daha iyi kontrol etmek, kendimi daha kontrollü hissetmemi sağlardı. Bu bir nitpick, ama aksiyon ağırlaştıkça hemen hissettim. Tüm bunlara rağmen, uzatma bölümlerini yine de sevdim. Görev o noktaya kadar ani zenomorf saldırılarıyla kesintiye uğrayan pek çok ürkütücü sessizlik olsa da, ben zenomorf dalgalarının talihsiz ekibimi ezmesini engellemek için hangi kaynakları kullanabileceğimi bulmaya çalışırken, bu topyekun bir kaostu. .
tele kadar
Sonunda, hayatta kalan birkaç denizcimin baş edemediği bir uzaylı dalgasına kapılarak görevde topallayarak ilerledim. Ksenomorflar göz korkutucu ve gerçekten sürekli olarak zor ihtimallerle karşı karşıya olduğumu hissettim. Kaynak yönetimi özellikle ilginç bir noktadır; cephane, yetenek puanları ve geri çekilmeleri korumak zorunda olduğum taretlerin stokunu almak sürekli bir gerilim kaynağıydı. Yaşanan bu anlar Yabancılar: Karanlık İniş benim için çok daha fazla tıklayın.
Kontrol sıkıntıları bir yana, bu en azından franchise'a yeni bir bakış. Tindalos Interactive ve Focus Entertainment, çivilenmiş bir atmosfere ve bazı kaynak ve takım yönetimi meta katmanlarına sahip çok zorlayıcı görünüyor . Bunun nasıl olduğunu merak ediyorum, çünkü Yabancılar: Karanlık İniş PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X|S aracılığıyla hem PC'ye hem de konsollara yönelecek. Konsol strateji oyunlarının inişleri ve çıkışları vardır ve odaklanmış takım kontrolleri bir kontrol cihazında rahat hissedebilir. Hala Tindalos'un ele geçirmesinden gerçekten hoşlanıyorum. Uzaylılar ekibimin yok edildiğini gördükten sonra bile, gerilimin görevden göreve devam edip edemeyeceğini hâlâ merak ediyorum.
sol dış birleşim vs sol birleşim
yakında göreceğiz Yabancılar: Karanlık İniş 20 Haziran'da geliyor.