pax demonschool taktik iblis dovuslerinde hem stile hem de oze sahip
Windows 10 için en iyi ekran görüntüsü uygulaması

sınıf var
gibi bir oyun şeytan okulu geriye dönüp bakıldığında bariz bir anlam ifade eden türden bir karışım gibi geliyor. Taktik oyunları, sıklıkla eşlik eden sosyal mekanikleri ve yaşam simülasyonu öğeleri gibi oldukça popülerdir. Yani iblisleri ve okulu birleştirmek mantıklı.
Ancak şeytan okulu parçalarının toplamından çok daha fazlasıdır. Her şeyin özüne inen şık, ilgi çekici bir taktik oyunu. Hikayenin genel sürücülerine kolayca giren bir okul hayatı simülasyonu. PAX East 2023'teki iki oyunumdan beri üzerinde çokça düşündüğüm bir oyun.
şeytan okulu Bir ada üniversitesine giden iblis avcıları ailesinin son üyesi olan Faye'i takip ediyor. Fotoğraf meraklısı Namako, neşeli Knute ve yüksek oktanlı himbo Destin'in de katıldığı kısa süre sonra bazı okült ve şeytani aksilikler meydana gelir ve ekip, zekaları ve yumruklarıyla işin dibine inmek zorundadır.

üniversite hayatı
Normal saatlerde mürettebat, çeşitli görevler ve yan görevler üstlenerek etrafta dolaşabilir. Bazıları demoda mevcut değildi, ancak diğerleri ada ve sakinleri hakkında daha fazla bilgi edinmenize veya üniversite hayatından küçük bir dilim almanıza izin verdi. (Not: Bu bir kolej, kazdığım okul hayatı hikayelerinde genellikle gördüğünüz lise ücreti değil.) En sevdiğim yan hikayelerimden biri, Destin'in neden süt içtiğini bulmak için yardım istediğini keşfetmeme yol açtı. tadı tuhaftı, uzun süredir bozuk süt içiyor, tadına ve parçalarına alışmıştı.
Güzel bir hayat kesiti bir yana, burası aynı zamanda şeytan okulu parlak parladı. gibi son hitler sinyal verdi Ve Neon Beyaz kullanıcı arayüzünde ve menü tasarımında katıksız stille çok şey yaptılar ve şeytan okulu aksi takdirde rutin faaliyetler için zarif, muhteşem, metinle doldurulmuş tuvallerin bu alt türüne düzgün bir şekilde yerleşir.

Söylemek yeterli, şeytan okulu zaten son derece çekici bir sanat tarzına sahip. Yazı da sağlam, dramanın doğal iniş çıkışlarını yaratırken aynı zamanda uyumsuzların uyumsuzlar gibi davranmasına izin veriyor. Dört parti üyesi, kişiliklerin iyi bir karışımı ve daha fazlasını görmek istiyorum, çünkü 15 için planlanan parti üyesi var. şeytan okulu .
Tüm çatışma dışı şeyler harika çalışıyor, bol miktarda neşeli hikaye ritmi ile etkileşime girerken, aynı zamanda adadaki diğer dünya olaylarını çevreleyen ilginç konulara dalıyor. Ve savaşlar başladığında, farklı ama bir o kadar da iyi bir dinamiğe dönüşüyor.
c, c ++ 'dan ne kadar farklıdır
Çini savaşı
hakkında en sevdiğim kısımlardan biri şeytan okulu savaş sisteminin ne kadar basit olduğu. Üyelerinizin her biri, eylem çubuğunuzun bir noktasını kaplayan bir eylem için hareket edebilir ve harekete geçebilir. Bu hareketler ve vuruşlar, aksi belirtilmedikçe, ızgaranın düzlükleri ve köşegenleri boyunca yerleştirilir. Sahada zıplamak ve birine yumruk atmak, bir karakter seçmek, imleci üzerine getirmek ve çalıştırmak kadar kolaydır; menü veya komut gerekmez.
Buradan, ekstra hususlar eklenir. Örneğin Knute, müttefikleri iyileştirir veya sağlıkları tamsa onlara bir saldırı güçlendirmesi verir. Namako düşmanları dama tahtası gibi zıplar ve bunu yaparken onları sersemletir. Saldırılar, düşmanları şu şekilde birbirine vurabilir: İhlalin içine ek hasar için. Karakterlerinizle karşıt yönlerden bir düşmana saldırmak, portre kesimi ve özel efektlerle tamamlanan bir kombo oluşturabilir.
Yine de birbirini izleyen her eylem daha pahalıya mal olur. Faye ağır bir vurucu olabilir, ancak ikinci bir hamle iki noktaya, üçüncü bir üç noktaya mal olur, vb. Çok gibi Valkyria Günlükleri Bir birimin art arda eylemde bulunma sayısını artırır, aynı şekilde şeytan okulu . Ve düşmanlar da beceriksiz değil. Gelen düşman davranışları hakkında mükemmel bilgi sahibi olarak eylemlerinizi planladığınız ve ardından yürüttüğünüzde, dönüşler zamanın dışında gerçekleşir. Buna karşılık, bir düşmandan gelen bir darbe, makul bir hasar verebilir ve hatta bir ekip üyesini tamamen ortadan kaldırabilir.
.java dosyaları nasıl açılır

Sürekli artan sayılara karşı kaynakları ve potansiyel tahta temizleme durumlarını ölçtüğünüzde, her şey karolar üzerinde dikkatli bir ileri geri oyuna dönüşür. Her zaman düşmanlardan kaçma tehdidi de vardır; Karo tahtasının tarafınıza doğru yavaş ama emin adımlarla ilerleyen belirli bir düşman türü, savaş alanında bir yırtık açabilir. Geçmeyi başarırlarsa, bu bir anlık oyun biter. Şeytanların çıldırmasına izin vermek yok.
Cehennem salıver
İblisleri ve çeteyi yenmek başka bir şeyken, devasa bir beyine sahip dev bir iskeletle savaşmak farklı bir zorluktur. Hikaye demosu, yaşam simülasyonu ve taktik dövüşün karışımıyla yukarıdakilerin tümünün tadına varırken, patron demosu bir meydan okuma ortaya koydu. Burada, şeytan okulu mürettebat, adayı tehdit eden büyük bir düşmanla karşı karşıya gelir ve bu kolay değildir.

Düşman dalgaları yumurtlamaya devam ettikçe ve patron tahtada devasa, sıraları temizleyen hareketler yapmaya devam ederken, dövüş sürekli bir ileri geriydi. Hem Japon korku mangası hem de İtalyan korku hislerinin karışımına batırılmış bir kaostu. Hayat simülasyonu sizi düşündürebilirken Kişi , genel tonu şeytan okulu beni çok daha fazla eğdirdi Shin Megami Tensei ve kendi taktik yan ürünü, Kurtulan Şeytan .
Bu patron dövüşü, oyunda ne kadar potansiyel olduğunu gösterdi. şeytan okulu Doğru yerlerde basitleştirilmiş ancak yine de oyuncunun kendini ifade etmesine izin veren ve yeni sorunlara zekice adaptasyonu ödüllendiren Dövüş sistemi. Görünümü, sesi, stili, yazımı ve dövüşü arasında şeytan okulu , Necrosoft'un nihai lansmanı için ne planladığını görmekle çok ilgileniyorum.