phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
X noktayı işaretlerse, o nokta Japonya değil
Japon oyunlarının 'O' ve 'X' kelimelerinin PlayStation'da nasıl değiştirildiğini biliyor musunuz? Zaten farkında olmayanlar için, Japonya'da 'O' 'doğru' veya 'olumlu' evrensel sembolü iken 'X' tam tersidir ve 'yanlış' veya 'negatif' duygusu taşır. Amerika'dan gelirken, Japonya'da okuduğum ilk yılda ödevimde bir sürü kırmızı daire gördüğümde ne kadar şok olduğumu hayal edebilirsiniz. Her neyse, ilk olarak ben bunu söylememe rağmen Xbox'ın böyle bir yerde iyi bir performans göstermediğini görmek komik.
Ancak sadece X gerçek bir faktör değildir. Çinliler hayaletlerden korkuyor gibi bundan korkmuyorlar. Aksi takdirde, Xenoblade Günlükleri X satmazdı. Bunun nedeni Microsoft'un Japon olmayan bir şirket olması değil; iPhone'un mobil pazara hakim olduğu yabancı teknoloji satın alma konusunda hiçbir sorunları yok. Son olarak, PC'de Xbox oyunlarının veya PC ile ilgili herhangi bir şeyin piyasaya sürülmesinden kaynaklanmıyor, çünkü PC oyunları Japon oyun dünyasında çok küçük bir niş.
Bu nedenle, yalnızca üç ana konsol arasından seçim yapmak ve yukarıdaki nedenlerin hiçbir etki göstermemesi veya en az etkisi olması nedeniyle, Xbox markasının Japonya'da dipsiz satışlara sahip olmasının nedeni (ilk çıkışında PS4 ve Wii U'dan 10 kat daha az birim taşındı) Phil tarafından onaylandı Spencer: oyunlar.
İstisnalar dışında, Japon halkı öncelikle rol yapma oyunları, görsel romanlar ve Nintendo'nun ortaya koyduğu her şeyi Japonya'da yapılan oyunları oynamayı tercih ediyor. Atıcılardan hoşlanmıyorlar. Bu, iki spence veren Phil Spencer da dahil olmak üzere hiç kimse için bir gizem (alkış yok, lütfen): 'Bence oyunların çoğu Japon halkının oynayacağı oyunlar değil'.
Spencer, Xbox 360 için satışları, Kayıp Odyssey ve Mavi Ejderha iyi sattı. Büyük bayilik bile Idolmaster Microsoft, bu nesile benzer şekilde, Keiji Inafune ve Hideki Kamiya gibi büyük Japon geliştiricilere, Recore ve Scalebound yalnızca Xbox One'a aittir.
Her şey iyi ve güzel, ancak rakamlar PlayStation'ı destekliyor: Xbox, PlayStation'da sunulan büyük rol yapma oyunları ve görsel roman kütüphanesiyle rekabet edemiyor. Nintendo, güçlü birinci taraf IP'lerinin eksikliği ve Xbox'ta Nintendo IP'lerinin alınmasının imkansızlığı göz önüne alındığında, Microsoft'un gerçekçi bir şekilde doğrudan rekabet etmeyi bekleyemeyeceği kendi dünyasında.
Spencer, 'Japon pazarına daha fazla oyun getirmek için diğer birçok geliştiriciyle konuşmayı planladıklarını' garanti ediyor, ancak şu anda yeterli değil. Xbox'ın ihtiyaç duyacağı şey, Capcom veya Square Enix gibi birinden sadece bir tane değil, Xbox'a özel bir dizi oyun getirmek için büyük bir üçüncü taraf geliştiriciyle yapılan bir anlaşma. Ama sen bir sonraki büyük oyununuzu Sırbistan'da kebap satmanın yanı sıra satan bir konsola özel yapmak ister misiniz?
Sorun sadece miktar değil, aynı zamanda kalite. Kayıp Odyssey ve Mavi Ejderha yeterince iyi incelendi, ancak Recore ve görmüyoruz ki Scalebound insanlar bu konuda gittikçe kötümser hale geliyor. Bu oyunlar, Sony'nin sunduğu özel haymakerlere kıyasla küçük jablar Kişi 5 ve Nioh .
Soru, Xbox neden Japonya'da satmıyor, Microsoft neden rahatsız ediyor?
örnekler ve sözdizimi içeren unix komutları
Tamamen çevrilmiş röportajı görün:
Phil Spencer, Xbox One'ın Persona 5 veya Nioh (Play-Asia) gibi oyunları tercih ettiği için Japonya'da büyük olmadığını söylüyor