preview fractured soul 3ds
ürünlerini denemeniz için size ödeme yapan şirketler
Kırık Ruh yayına doğru zorlu bir yolu var. İlk olarak orijinal Nintendo DS için tasarlanan yayıncı NV3 Games, oyunu asla piyasaya sürmedi, ancak haklarına sahip olmaya devam ediyor. Ardından, geliştirici Endgame Studios yeniden tasarlandı Kırık Ruh yeni, çokgen tabanlı bir görünüme sahip ve yayıncı Ignition ile bağdaştı… oyunu bırakmadan önce anlaşmadan vazgeçerek Endgame'i nereye gideceğini bulmak için bir kez daha terk etti.
Nerede Kırık Ruh bu noktada eShop'a gidiyor. Sadece çıktığı için memnunum.
deneyimli kişiler için manuel test mülakat soruları
Kırık Ruh 3DS (Nintendo 3DS)
Geliştirici: Endgame Studios
Yayıncı: Endgame Studios
Bültenleri: Yaz 2012
Özünde bir 2D platform oyunu, Kırık Ruh 3DS'nin iki ekranını, paralel olarak çalışan bir sahnenin iki farklı versiyonunu temsil etmek için kullanır; bunların hiçbiri, çıkma noktalarından ve atlanabileceğinden daha geniş boşluklarla dolu oldukları için bütünüyle geçilemez. Oyuncu, sahnenin sol ucundan sağa doğru ilerlemek, robot düşmanlara karşı çıkmak ve seviyenin altına düşmekten kaçınmaya çalışmak için birinden diğerine geçmelidir.
Yerçekimi çoğu zaman düşmanınızdır, ancak işler savaşta oldukça eğimli hale gelir. İki ekranlı mekanik, tepki süresi açısından çok az şey sağlayan düşmanların şeytani bir şekilde yerleştirilmesine izin verir ve oyuncular muhtemelen öldürülmekten kaçınmak için atlama ve ekran aktarma yeteneklerini birleştirmeyi hızlı bir şekilde öğrenir.
Kırık Ruh her biri üst ekrana farklı bir efekt uygulayan bir dizi dünyadan oluşur. Su bazlı aşamalar, hepimizin beklediği gibi manevra kabiliyeti pahasına yüzdürme sağlarken, bir ateş dünyası oyuncunun sağlığı yavaşça boşaltarak üst ekranda geçirebileceği süreyi sınırlar. En akıllısı, yerçekimini tersine çeviren, bir dizi zor, tatmin edici platform atlamasına yol açan bir dünyadır.
İki ekranda olaylara aynı anda dikkat etmemi gerektiren bir platform oyunu oynamanın oldukça zor olacağını varsaymıştım. Benim için sürpriz olmadı. Kırık Ruh . Çok hızlı bir şekilde, oyuncunun genel olarak işgal etmedikleri ekranı takip etmek zorunda olmadığını fark ettim, çünkü seviye tasarımı, oyuncunun pozisyonlarını değiştirmek zorunda kaldığında anında tanıyabileceği şekildedir. .
Duyarlı kontroller, zorlu seviye tasarımı ve akıllı bir konsept ile geçen yıl yaşadığım daha iyi platform deneyimlerinden biri. Bu oynanmayı hak eden bir oyun ve umarım sonunda bu yaz Endgame Studios tarafından eShop'a getirildiğinde bunu yapacağız.
java ters sırayla bir dizi nasıl yazdırılır