prey is more than just system shock 3
Sadece System Shock 3 olsaydı o kadar da kötü olurdu
Bethesda ilan ettiğinde Av geçen yılki E3 sırasında, serinin sorunlu gelişimini takip edenlerin kafası karışıktı.
Bazı tarihler: ilk oyun, uzaylılar tarafından kaçırılan ve Küre adı verilen büyük bir uzay gemisinden kurtulmak zorunda kalan bir Cherokee tamircisi Tommy Tawodi hakkındaydı. Av 2 2008'de geliştirilmekte olan, Küre sonrası dünyada yaşayan fütüristik bir ödül avcısıyla ilgiliydi.
deneyimli için selenyum mülakat soruları ve cevapları
Aynı adı taşıyan bu yeni oyun, bir adamın uyandığını, uygun olduğunu ve aynı günü tekrar tekrar tekrarladığını gösterdi. Kunduz Festivali . Açıklamayı izlerken, önceki oyunlarla herhangi bir bağlantı olup olmadığını merak ettim ya da bu yumuşak bir yeniden başlatma oldu. Geçen hafta oynadığım saatten sonra, yeniden başlatma olarak adlandırmanın bile cömert olduğu ortaya çıktı. Bu adın geri dönüştürülmesinin tuhaf ötesinde olsa da - Arkane Studios'un yeni bir bilimkurgu oyunu geliştirdiğini ve Av adı daha sonra geldi çünkü 'çok iyi bir isim' - oynadıktan sonra başka bir şekilde sahip olmazdım.
Aşağıdaki videonun ve önizlememin bazı büyük spoilerle dolu olduğunu unutmayın, bu nedenle Sistem Şoku 3 modern kontroller, uzaylı güçler ve engelleri aşmanın yaratıcı yolları ile sizi satmak, bunu şimdi kapatmak yeterlidir.
Morgan Yu'nun erkek ya da kadın versiyonu olmak isteyip istemediğinizi seçtikten sonra (bu arsa şimdiye kadar gördüğümden değişmiyor gibi görünüyor), San Francisco'ya bakan bir dairede uyanıyorsunuz. Bu benzer bir birinci şahıs oyunu Sistem Şoku , Hemen e-postalardan masamdaki yedek parçalara kadar her şeyi gözden geçirmeye başladım. Evinizde nesneleri toplamaya ve hiç aklı başında kimsenin yapmayacağı gibi duvarlara atmaya başladığınız şeyi bile yaptım. Morgan'ın kardeşi Alex'den bir radyo yayını Morgan'a çatıdaki helikoptere uymasını ve gitmesini söyledi, sonra programa katıldığı için ona teşekkür etti. Takımımı aldım ve apartman koridoruna girdim, bir bakım kadınını karşıladım ve çatıya gittim.
Beni Yu'nun tesisine götürecek helikoptere bindim. Ailenin, nöromodları araştıran, insanları gözlerine materyal enjekte ederek geliştirebilen bir şirketi var. Muazzam Av logo bir binaya yansıtıldı ve Golden Gate köprüsünün geçmesini izlerken enstrümantal bir retrowave-ish şarkısı çalmaya başladı. Müzik, videoda da görebileceğiniz gibi, kafamı sarmamı sağladı ve oyuna başlamak için meşru bir şekilde eğlenceli bir yol, sonunda bazı vidalı uzay istasyonuna gideceğinizi biliyorsunuz.
Tesiste Alex beni selamladı ve bana bazı testler yapmam gerektiğini söyledi. Öğreticiyi işiten bir sahne gibi hissettiren şeyde, kalın bir pencerenin arkasındaki üç bilim adamı, bir düğmeye basmak için küçük kutuları toplamak veya tek bir duvardan atlamak gibi inane testlerine katılmamı sağladı. Baş bilim adamı sürekli bıkkın ve 'Tamam, birisi bana neler olduğunu söyleyebilir' gibi yorumları bulanıklaştırdığında komedi bir zamanlama oldu mu? sanki testi bir şekilde yapamıyorsunuz ve başka bir bilim adamı ona 'Efendim, konuşmacı hala açık' diye hatırlatıyor. Bir şey açıkça kötüydü, ama neye emin değildim. Baş bilim adamı kahvesini tekrar tekrar şikayet ederken, gerçek şekline geri dönerken fincanına baktı, Mimic adı verilen gölgeli bir başörtüsü görünümlü pislik. Hayatını boşalttı ve gaz odamı doldururken saniyeler içinde kurutuldu.

Dairemde, eskisi gibi aynı gün, alarmımla aynı şarkıyla tekrar uyandım. Bilgisayarı kontrol ettim ve hepsi 'GET OUT' diyen çok sayıda e-posta vardı. Bir kez daha uydum, koridora gittim ve bakım kadınını yanında bir anahtarla yerde ölü buldum. Onu aldım (biraz güzelleşmeli çünkü serin olmalısın) ve keşfetmeye başladım. Gidecek hiçbir yer yoktu, bu yüzden şehre bakan pencereyi parçalayıp yangın merdiveninden ineceğimi düşündüm. İngiliz anahtarım camı paramparça ederken, saçlarımın arasından süzülen dijital rüzgarlarla karşılaşmak yerine, Şimdi pencerenin bir yanılsama olduğunu görebiliyordum ve aslında hiç bir apartman dairesinde değildim. Odamda olanları değiştirmek için sahne ile bir soundtage gibi görünüyordu vardı. Konunun - Morgan'ın - davranışını günlüğe kaydeden daha fazla e-posta vardı. Goosebumps. Clockwork Mansion benzer shapeshift odalar buldum Sahtekâr 2 Yu'nun tesisine her gün yaptığım yanlış yolculuğu daha iyi kolaylaştırmak için. Morgan'ın hangi amaçla manipüle edildiğine dair henüz emin değilim.
Buradan bir Sistem Şoku özellikle oyunun başından beri bir uzay istasyonunda olduğumu gösteren dev bir pencere bulduğumda. Ses günlükleri, e-postalar, şifreler, doğrusal olmayan yollar ve ilerlemek için kendi yolunuzu bulmak tanıdık geldi, ancak modern ve keskin oldu. Kullanıcı arayüzü keskin, grafikler pürüzsüz ve temiz, asla takılmıyor (yüksek kaliteli bir PC'de oynadığımı unutmayın) ve müzik, gölge uzaylılarla her karşılaşmayı yoğunlaştıran bir kombinasyon sentezleri ve darbe vurmalı perküsyon oldu . İlk başta onları sadece bir anahtarla vururken, sonunda düşmanları dondurmak, engelleri aşmak için kendi platformlarınızı oluşturmak ve alev veya elektrik akımları koymak için kullanılabilen GLOO topunu buldum. Bu çeşitli kullanımlar beni sadece durumsal olarak değil, oldukça sık kullanacağımıza inandırıyor.
İlk nöromodumu bulduğumda, yetenek ağaçlarının karakter gelişimini nasıl önleyeceğini gördüm. İlk üç ağaçtaki yetenekler, daha iyi hackleme, taret gibi cihazları onarma ve daha iyi savaş yeterliliği arasında değişir. Demoda bakamadığım üç ağaç, düşmanların yapabildiği gibi nesneleri taklit etmek gibi yabancı yetenekler içindi (bir bardağa dönüşmek ve küçük alanlarda dolaşmak ister misiniz? ŞİMDİ YAPABİLİRSİNİZ!). Baş Tasarımcı Ricardo Bare, çok fazla uzaylı yeteneği almanın istasyonun savunmasını bir düşman olduğuna inanmaya nasıl yönlendirebileceği hakkında ilginç bir yorum yaptı, bu nedenle hangi güçleri dengelemek sadece bir yapı seçiminden daha fazlasıdır.

Serin bir dokunuşla, gemideki tüm mürettebat üyelerinin üzerinde gerçek bir isim ve kimlik takipçileri bulunur. Üyelerin ölü ya da diri olup olmadıklarını ve konumlarının yanı sıra bir dizi yan sormaya yol açtığını söyleyen bir mürettebat kaydı buldum. Bare, hayatta olduğu söylenenlerin bile bir Mimic'e orta dönüşümde olabileceğini söyledi, bu yüzden yan sorgularını bitirmek için onlarla savaşmanız gerekebilir. Hayatta kalan bu üyelere nasıl davranacağınız da oyunun ilerleyen bölümlerinde dallanma yoluna yol açar. Bare, bunun sadece A'yı bitirip B'yi bitmediğini, oyunda daha sonra gerçekleşen net bir bölünme olduğunu söylemekte gecikmedi.
Bir ana hub alanında çitle çevrilmiş olmama rağmen, daha sonra oyun oyuncuları hedeflerini gerçekleştirmek için tüm istasyonu geçmek zorunda kalacaklar. Arkane atıfta bulundu Av açık istasyon oyunu olarak. İçinde bulunduğum sınırlı alanda bile, sahip olduğum özgürlük miktarına şaşırdım. En yüksek kata ulaşmam gerekiyordu ve oraya girmek için oda labirentinden geçebilsem de, platformları yukarı yapmak için GLOO topunu kullanmaya karar verdim. Bunu yaparak, daha sonra geri döndüğüm bir grup odayı kaçırdım, ama diziyi bir şekilde kırabilir ve kendi şartlarınızda istediğinizi yapabilirsiniz.
Öğe yönetimi de yaratıcı bir şekilde yapılır. Bir vücuttaki veya bir çekmecedeki tüm öğeleri, sadece fareyle üzerine getirerek görebilirsiniz, bu da genellikle yağma ile ilgili bazı minutiaları azaltmaya yardımcı olur. Tüm önemsiz eşyalar, imalatçılarda sentetik malzemeler, organik malzemeler ve benzerlerine ayrılabilir. Bir eşya veya silah için lisans bulursanız ve gerekli bileşenlere sahipseniz, onu oluşturabilirsiniz. Silah yükseltme için daha fazla nöromod pompalarsam, av tüfeğimi daha iyi yapabilirdim. Bunun ne kadar derine gittiğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Nueromodlar RPG-ness derecesine belirli bir imada bulunduğundan hareket ve dövüş için bir akışkanlık var, ancak Mimikleri ve onların daha büyük, daha korkunç kardeşleri, Hayaletler'i çıkarmak için örtü üzerinde kayardım. Av tüfeğim varken bile asla bir ton cephane olmadığını sevdim. Bu daha sonra değişebilir, ama en azından demoda hayatta kalma şansı elde etmek için gerçekten atmak zorunda olduğumu hissettim.
test stratejisi ve test planı arasındaki fark
Taklitçiler ilk başta biraz genel görünüyor, ancak odadaki rastgele nesneler haline gelmek için titiz yeteneklerini kullandıklarında, içimde lezzetli bir paranoya desteklendi. Omzumu izleyen herkese, morphed bir uzaylı olması durumunda karşılaştığım her tabureyi sıkmaya başladığımda biraz garip görünüyordum, ama hey, vidalıdan daha güvenli. Sadece iki düşman türüyle karşılaştım, ancak oyuncular istasyonun karşısında dallandıkça, Mimikler en iyi planlarımızı yok etmenin yeni yollarını bulacaklar.
Demomun hikaye bölümü, kendimle ilgili görsel bir kayıt bulduğumda sona erdi ve bana anılarımdaki boşlukların nöromod kullanımına bağlı olduğunu söyledi. Hologram Morgan 'Bundan sonra söyleyeceklerimi beğenmeyeceksin' dediğinde, Alex dosyayı sildi ve tüm bunlardan kurtulduğunu düşündüğünü söyledi. Kendini açıklama şansı istediğini söyledi, ama şu anda meşgul. Onun pişmanlığı onun sesinde açıktır ve heyecanla bunun nereye gideceğini merak ederek bıraktım.
Av PC, Xbox One ve PlayStation 4 için 5 Mayıs 2017'de çıkıyor. Tam oyun bu demoda şaşkınlık ve karışıklığa devam ederse, memnuniyetle izin verebilirim Av 2 Git.
