promoted blog why im worried project x zone will be bad
… Ve sapkın geliştiriciler nasıl doğru yaptı
( Dtoid topluluğu blog yazarı Cutie Honey, Monolith Soft'ın yaklaşan oyunu hakkındaki endişelerini paylaşıyor, Proje X Bölgesi . Karşıt bir bakış açısı için, kendi Dale North'ın oyun hakkındaki düşüncelerine bakın. (Dtoid'in Adil ve Dengeli olmadığını asla söylemeyelim!) Kendi kelimelerinizin ön sayfada görünmesini ister misiniz? Git bir şeyler yaz! - Bay Andy Dixon )
Sitemde, Proje X Bölgesi , Monolift Soft ve Banpresto'nun yaklaşan bir oyunu. Başlık, dövüş oyunu unsurları ve farklı Namco Bandai, SEGA ve Capcom serilerinden çok sayıda yerleşik karakterle taktiksel bir RPG'dir. Geçiş seçenekleri ve havalı 2D spritelar için biraz buhar alıyor. Ama bu oyundan bahsettiğimde düşüncelerimi rahatsız ediyor ve öncülünden bir dizi hatıra… korkunç ve tekrarlayan bir doğa hatırası.
Sorun yaratan başlık Namco x Capcom , dövüş oyunu unsurlarına sahip bir 2005 PS2 taktik RPG ve Namco ve Capcom serilerinden çok sayıda yerleşik karakter. Kulağa tanıdık geliyor mu? Her iki oyunun direktörü Souichiro Morizumi de dahil olmak üzere aynı personelin çoğu bu başlıklar arasında geçiyor. Eğer kişi tarzı ve oynanış mekaniğini karşılaştırırsa, 'aile benzerliğini' görebilirdi. (Ayrıca bir RPG spinoff'u yönetti. Süper Robot Taisen: Sonsuz Sınır benzer bir savaş sistemi hile ve bazı tekrarlayan karakterler ile, ancak bu tüm blog'u doldurabilecek başka bir hikaye.)
Daha ileri gitmeden önce, yarın Japon mağazalarına çarpan oyun için en iyisinden başka bir şey istemediğimi tespit edeyim. Umarım iyi satır ve umarım insanlar eğlenir. Sadece mizahi karakter dinamikleri ve ilişkilerinin yanı sıra lezzetli synth kapaklarının bir güdüsü olan lisanslı film müziğini görmek için çapraz oyunlardan hoşlanıyorum. Sadece bu oyunu yerelleştirmek isteyen kişilere bilgi vermek benim sorumluluğum olduğunu hissediyorum, bu muhteşem 3D'lerde arının dizleri olmayabilir.
Bir Namco x Capcom harita ekranı.
Oyun sistemini basitçe açıklamak için NXC , oyun yüzeyde normal izometrik taktik RPG gibi çalışır. Oyuncular mevcut iki kişilik takımlarından birkaçını seçip savaşa dağıtırlar. Her birim, genellikle zayıf istatistikleri olan, ancak sayıları bunalmış olan düşmanlarla başa çıkmak için tarlada hareket eder. Tüm düşmanları yendikten veya sahne hedeflerini tamamladıktan sonra, daha güçlü patron birimleri ve takviyeleri ortaya çıkar ve oyuncular depolanan kaynaklarının çoğunu her sahnenin kötü adamını yıkmak için harcarlar. Tüm bunları durulayın ve 50 aşama daha tekrarlayın ve tamamlanması için 60 saati kolayca tamamlayan etli (ve öngörülebilir) bir oyununuz var.
Bir Namco x Capcom uzun menzilli savaş sahnesi.
Bu oyunların benzersiz özelliği karakterler savaşa girdikten sonra ortaya çıkar. İki kahramanınız saldırıya geçtiğinde, belirlenmiş saldırı düğmesine bastığınızda, hangi yönü basılı tuttuğunuza ve iki karakterinizin önündedir. Savaş karşılaşması başına gerçekleştirebileceğiniz sınırlı miktarda saldırıya sahipsiniz, ancak bir düşmanı hokkabazlık ederek ve belirli kombinasyonlara sırayla saldırarak enerji, artan hasar ve hatta saldırı için ekstra zaman kazanabilirsiniz. Bu, reaksiyon sürenizin her turda ne kadar hasar verebileceğinizi belirlediği oyuna dinamik bir dövüş oyunu ekler. Karakterinizin savunması sırasında, hasarı azaltmak ve bonus enerji kazanmak için düşman saldırılarıyla düğmelere zamanında basmaları gerekir. Street Fighter III'ler Parry sistemi, yine de kullanmak için Daigo kadar iyi olmanıza gerek yok. Ayrıca bazı SP'lerin pahasına tüm savunma dizisini terk edebilirsiniz.
Hem dövüş hem de strateji unsurları, uzun ömürlülük VE utanmaz fan pandering !? Eğlenceli bir oyun için sağlam bir kavram gibi görünüyor, ancak 10 saat sonra oyunu tanımlamak için kullanabileceğim tek kelime:
Sıkıcı.
Peki bu yanıtı ne tetikleyebilir? Sonuçta, taktik RPG'leri seviyorum, dövüş oyunlarını seviyorum ve ben Aşk KOS-MOS. İşte o zaman 'Çok iyi bir şey' deyimi devreye girebilir:
Bir Namco x Capcom kısa menzilli savaş sahnesi.
İçinde NXC , savaş mini oyununu her küçük beklemede yapmanız gerekir. Her dönüş karakter başına yaklaşık 40 saniye sürer (en hızlı şekilde) ve her aşamada 10'dan fazla kendi biriminiz ve 20'den fazla düşmanın size nefes almasıyla, bütün bir savaş saatlerce sürebilir. Ve yeni edinilen birimle nasıl dengeleyebileceğinizi görmek eğlenceli olsa da, yenilik birçok karşılaşmadan sonra zayıflamaya başlar, çünkü aynı şeyi tekrar tekrar görüyorsunuz. Kombolara girmek neredeyse icra ve monotonlukta iş gibi oldu. Savunma görmeyi hayal ettiğim bir şey oldu, ama bir Gangnam Tarzı Facebook'ta ilgili gönderi, maalesef dakikada bir kez olur ve bu dizileri atlamak size (az miktarda) kaynaklara mal olur ve size bonus vermez, bu yüzden çoğu zaman onları yapmaktan suçlu olursunuz.
Sırasında her saldırı animasyonu boyunca oturmak zorunda olduğunuzu hayal edin Yangın amblemi veya Gelişmiş Savaşlar ve bir QTE oynayın, aksi takdirde sıranız boşa gider. Franchise gibi Süper Robot Savaşları insanların her 30 saniyede bir sinematik gibi bir 'Tur Şövalyeleri' görmelerine gerek kalmadığını anlayana kadar bu teknenin içindeydi. Diğer oyunlara akıllıca gelmek için adlandırılmış kotamı karşılamak için, NXC yapılmış Final Fantasy Taktikleri ve medeniyet gibi görünmek Deprem III hız açısından.
Ayrıca yardım etmeyen şey, oyunun çok zor, sadece sıkıcı olmamasıydı. Bir savaşın ortasında ve Megaman'ın ( Efsaneler ), Kaptan Komando VE Mitsurugi ( Soul Calibur ), bu olmamalıdır.
Benim sorunum, bir savaş sistemi ile ilgili, ilk başta serin olsa da, bir süre sonra sıkıcı olmak. 'Peki efendim…' iyi konuşulan bir kişi 'Bunu doğru yaptığınızı düşündüğünüz aksiyon unsurları olan TBS oyunları var mı?'
Banpresto tarafından da geliştirilen başka bir crossover oyununun bir örneğini getirelim. Ve konu sizi şaşırtabilir. Bu başlık Kraliçe Kapısı: Spiral Kaos.
'Bilirsiniz' bazılarınız 'Zırhı kırmak ve onları çıplak yapmakla ilgili olan hentai franchise'ı değil mi? Neden daha iyi bir oyun NXC veya PXZ ?' Her şey 'isteğe bağlı' bir savaş tamircisine kadar kaynar.
Bu resme göre, üst zırhının çoğunu kaybetti, genel olarak çok düşük HP'ye sahip ve bu görüntüye bakıyorsanız işte veya okulda başınız belada olacak.
İçinde Kraliçe Kapısı: Spiral Kaos PSP için, toprağın yüce hükümdarı olmak için mücadele eden (neredeyse) tüm kadın savaşçıların bir ekibini kontrol ediyorsunuz. Her kadın kahraman ve düşman, vücutlarında farklı zırhlar için beş ek sağlık barına sahiptir: (Baş / Göğüsler / Gövde / Kollar / Bacaklar). Ve oyundaki her saldırı, düşman zırhının yanı sıra farklı zırh parçalarını da hedef alıyor. Bir zırh bölümünü yok ederseniz, bir stat indirimi alırlar. Tüm zırhları yok edilirse, utanırlar ve geri çekilirler. (Bana kulak ver.)
Oyunda aldığınız yalnız erkek karakter, bir pasifist olarak ve tüm kıyafetlerini devirerek canavar kızlarını dönemini devirmek yerine bile işe alabilir. Tüm kıyafetlerini vurmak da bonus deneyimi ve eşyaları ödüllendirir. Sapıklar için Pokemon gibi… Oh bekleyin, buna Deviantart ve Furaffinity denir. Zing!
Bu tam anlamıyla yapabileceğim en güvenli screengrab.
Gibi NXC veya Banpresto'nun dayanak noktası, Süper Robot Savaşları , saldırı yaparken ortaya çıkan bu savaş animasyonlarına sahipsiniz ve animasyonun ortasında bir zırh kısmını devirirseniz, tüm giysilerini art arda kapatarak ek saldırılar istiflemeye başlayabilirsiniz. (Lütfen beni duymaya devam et.) Onu farklı (ve daha iyi) yapan tek şey NXC Ancak animasyonları atlamayı seçebilir ve herhangi bir geleneksel taktik RPG gibi temel miktarda hasar verebilirsiniz. Bu, savaşların temposunu birkaç kez arttırır ve erkek düşmanları sürmek için harikadır (Kıyafet giymek için saymayanlar, çünkü video oyunları ).
Bir SD sprite üzerinde tam orantılı memeliler.
Oyunun bir bütün olarak toplumsal cinsiyet saldırısına rağmen, hokkabazlık mini oyununu atlayabilmenin basit bir davranışı sağlam bir oyun kararıdır. Mai Shiranui'nin devasa höyüklerinin etrafta dolaştığına tanık olmak bir süre bir gence titriyor olabilir, ancak hayattaki diğer her şey gibi (özellikle cinayet), sıkıcı olur. Özellikle aynı saldırıları defalarca öldürmek zorunda kaldığınızda. Fakat bir çiçek kızını onu deflow ederek yakalamanın fırsat olduğu anlar için, en azından ekstra çalışmaya katılma seçeneğiniz var.
BU korktuğum şey bu Proje X Bölgesi gerçekten ihtiyacı var. Savaş teknisyeni bazı oyuncuları tamamen ilgilendirebilir, ancak diğer herkes için, onu kullanmak için daha fazla hasarla ödüllendiren isteğe bağlı bir özellik olmalıydı (eğer kullanmak isterseniz HİSSEDİYORSANIZ). Animasyonları atlarsanız, oynatıcıyı belirli bir miktarda hasar yaparak telafi edin. Bu oyunun çok fazla ödünç aldığı bir israf gibi görünüyor NXC ve cinsiyetçiliğin özü olan bir oyundan yeterli değil. Sadece son cümleyi yazarak pislik gibi gelmek istediğimi itiraf edeceğim.
Yani esasen tahmin ettiğim şey: Sapıklar için bir oyun, zevk açısından, yılın en büyük mashup'larından daha iyi olabilir. Sadece biraz ilgili 2005 oyun ne kadar sıkıcı dayalı? En azından kitaplarımda bu tahmin doğru gelebilir.
Zaten makalenin sonunda ve bu gerçek Project X Zone oyunundan kullandığım ilk görüntü örneğidir.
Ama belki yanılıyorum, umarım yanılıyorum. Belki de oyun, Japonya'nın Dünya'yı Wilt Chamberlain'den bu yana getirdiği en büyük şey olarak evrensel olarak selamlanacak. Fragmanlarda ve kapsama alanında sistemi geliştirmek için çabalar görüyorum. Karakterlerin gerçekleştirdiği uzun rotoscoped & lsquo; cut-in'leri atlamak için bir düğme eklediler, ilerleme hızı daha iyi görünüyor ve haritalar şu anda daha az dağınık görünüyor. Lokalize olsaydı, muhtemelen hemen alırım. Cehennem, şu anda bir ön sipariş için 40 doları düşüreceğim. Ama oyunda 60 saat olduğunu hayal edin ve aynı Ulala saldırı kliplerini onuncu kez tek bir savaşta dinlediniz. Arkadaşlarım, Zhou çile. Bu tür tedium bana daha iyi bir şey oynamamı diler.
Bir şey bana, Demetri'nin Midnight Blissed'i alan tüm düşmanların Kural 63 spritesini yapmak için kaynak harcamayacaklarını söylüyor.
Bu oyuna ne kör iyimser ne de acı negatifim, sadece endişeliyim. Biri bana akışına girmediğim için tembel diyebilir NXC 'nin savaş sistemi, oyun türlerinin birleşmesinden hoşlanmayan bir ikiyüzlü ya da oyunun akışına giremeyecek kadar sabırsız… Ve tamamen katılmıyorum. Eminim savaş sistemi benim “şeyim” değil. Ama eğer Proje X Bölgesi aynı kötü alışkanlıkları tekrarlar, o zaman ne yazık ki bu yutturmaca trene binmiyorum.
En azından film müziği eğlenceli olacak.
Resimler ve videolar için teşekkürler:
Oyunun karşılık gelen siteleri
Wikipedia (CCL)
Siliconera
Famitsu
himajin
HardcoreGaming101
AginoGamingHD
aubirdforce
Zeph Ng
X Bölgesi Projesi 11 Ekim 2012'de Japon Nintendo 3DS'de 6.280 yen'de (80 $) yayınlanacak ve Namco Bandai Games tarafından yayınlanacak.
.torrent dosyaları nasıl çalıştırılır