ps1 icin rampage through time arkadasinizin olmadigini dusunuyor
Sorun değil, ben senin arkadaşınım
için büyük bir yumuşak noktam var öfke diziler. Çocukluğumdan beri buna hayranım. Üniversiteye devam ederken yaptığım ilk şeylerden biri oyun oynamak Dünya Turu yeni bir tanıdıkla. Kocam ve benim oynamamız için temel bir seri haline geldi. Basit. Bir canavar gibi düşüyorsunuz ve oyun bitene kadar akılsızca bir şeyleri parçalıyorsunuz. Rampage: Evrensel Tur hatta hayat stokunuzu yönetmek için bir strateji ipucu bile vardı.
dizi java içeriği nasıl yazdırılır
Zaman İçinde Rampa bazı taşınabilir bağlantı noktalarını saymazsanız, henüz oynamadığım oyunların sonuncusu. Sadece 2000 yılında PS1'de çıktı, hiçbir zaman bir bağlantı noktası veya yeniden yayınlanmadı. Bu nedenle, benim için gizemli bir şey oldu. Kocamla oynayacak başka bir oyunum olsun diye gözümü dört açtığım bir şey ama hemen avlamam gereken bir şey değil. Sonunda, kitaplığıma bozulmamış bir nüsha katıldı ve bu sadece ona zaman ayırma meselesiydi.
Amaca yönelik bir yüz buruşturma ve korkunç bir sesle
Ben zaten işin özetini verdim öfke oyunlar, ancak hala net değilseniz, burada biraz daha var. 20 metrelik bir canavar olarak oynuyorsun. Bir şehre düştünüz ve amacınız onu yerle bir etmek. Bunu yapmak için, binaların yanlarına tırmanarak onları tekmelemek ve yumruklamak ya da yukarıdan tepmek. İnsan ordusu (ve daha sonra uzaylılar) sizi durdurmaya çalışır, ancak insanları veya pencerelerde bulduğunuz dev yiyecekleri yiyerek sağlığınızı yeniden doldurabilirsiniz. Bundan daha fazlası yok. Sağlığınızı dengelemek ve mümkün olduğunca fazla yıkım yapmak için bir eylemdir.
1986'daki orijinal arcade sürümü, tek ekranlı bir olaydı. İyi bir çeyreklik avcısıydı, ancak aşağı yukarı aynı olan yaklaşık bir milyar (tam anlamıyla 786) seviyeye sahipti. Bu, ev konsolu bağlantı noktalarını oldukça dayanılmaz hale getirdi, çünkü mahalleniz bittiğinde durmadınız. Devam etmeni bekliyordu.
1997 yılında dizi ile yeniden canlandı. Rampage: Dünya Turu . Bu, şehirleri düzleştirmenin temel oyununu aldı ve tek bir ekranın ötesine genişletti. Oynanış hala neredeyse boğucu bir şekilde basitti, ancak oynayacak birkaç arkadaşınız olduğunda, bir sonraki hangi şehre gideceğinizi görmek genellikle çok eğlenceliydi.
Bundan sonra Midway, geliştirmeyi özel bir ev konsolu yapan Avalanche Software'e devretti. Rampage: Evrensel Tur . Adı, uzayda çok fazla zaman geçirebileceğinizi ima etse de, oyunun çoğu aslında dünyayı yeniden dolaşmaktır. Tembel bir fotokopisi olarak reddetmek kolaydır. Dünya Turu , ancak konsollara daha uygun hale getirmek için birçok küçük iyileştirme yapıldı. Daha fazla canavar vardı, ilerleme hayatları korumayı biraz daha önemli hale getirecek şekilde parçalara ayrıldı, grafikler daha çeşitliydi, ancak büyük ölçüde, çoğunlukla aynı şekilde oynadı.
güneş filmleri neden çalışmıyor
zaman-uzay anomalisi
gerçekten beklemiyordum Zaman İçinde Rampa herhangi bir şeyi sallamak için. Sadece zamanlaması, aynı formülden bir oyun daha çıkarmaya çalışıyormuş gibi görünmesini sağlıyor. PS1'e özel olması gerçeği, N64'e taşımaya değmeyeceğini düşündüklerini bile ima ediyor.
Buradaki büyük sarsıntı, dünyayı üçüncü kez ayakla geçmek yerine, bunu farklı zaman dilimlerinde yapmanızdır. Eski Mısır'dan geleceğe uzanan epeyce farklı ortam var. Bu oyun oynamayı nasıl etkiler? Çok değil. Sadece belirli zaman dilimlerinde ortaya çıkan bazı düşmanlar var, ancak binalar çağlar boyunca hep aynı şekilde parçalandı.
Birçok yönden, biraz geri adım atmak gibi geliyor Evrensel Tur . Her üç seviyeden sonra size bir mini oyun oynatır, ardından sizi farklı bir rastgele zaman dilimine taşır. Zaman periyotlarının her biri kendi estetiğine sahip olsa da, hala çok fazla kopyala+yapıştır ve palet değişimi var. Her zaman diliminde pek çok benzersiz var, ancak başka bir zaman diliminden yeniden renklendirilen binaları ve insanları görmezden gelmek zor. Daha fazla çeşitlilik var, ancak görsel olarak çekici değil.
Allah kahretsin
Bu noktada, nedenini merak ediyor olabilirsiniz. Zaman İçinde Rampa kusoge damgasını taşır. Elbette, dezavantajları var, ama hiçbir şey onu saçma bir oyun gibi gösterecek bir şey değil. Peki neden seçilmiştir?
kahretsin Zaman İçinde Rampa. Allah kahretsin.
Anlaşılmaz bir nedenden dolayı kooperatif kampanyasını rafa kaldırmayı seçtiler ve bu hiçbir anlam ifade etmiyor. Bu oyunları kocamla oynadığımı söylediğimi hatırlıyor musun? Eh, bunun için çok teşekkürler. Tek çok oyunculu modlar, belirli sayıda rastgele zaman diliminde bir turnuva ve oyunun türevi, berbat mini oyunlarla oynama seçeneğidir. Arkadaşlarınızla her zaman periyodunda yıkımın memnuniyetini hiçbir yerde bulamayacaksınız; bu bir seçenek değil.
xbox one ile uyumlu sanal gerçeklik
ben ördek değilim
Bir 'macera' modu var, ancak yalnızca tek oyunculu. İşte burada kafa karıştırıcı hale geliyor: AI diğer iki canavarı oynuyor. Hayır, bu tüm canavarların istedikleri yere gidebileceği anlamına gelmiyor, hepsi hala paylaşılan bir ekranda takılı kalıyor, bu yüzden bir insanın neden diğer canavarlardan biri olarak oynayamayacağını bilmiyorum. Tek fark, rekabet avantajının olmasıdır. Zaman İçinde Rampa . Her turun sonunu belirleyen, dişlerinizi sıkacak kadar çıldırtıcı mini oyunlarda size yalnızca hafif bir başlangıç sağlamak için var olan üç kategoriden herhangi birinde bir yıldızla ödüllendiriliyorsunuz. Bu arada, turun sonunda bilgisayar canavarlarını yenemezseniz, size bir oyun verilir ve başlık ekranına geri dönersiniz. Biliyorsun, çünkü bu öfke her şey hakkında: berbat mini oyunlar kazanmak.
Nefret ettim. Bana hayal edilebilecek en kötü şeyi nasıl yapacağımı sorsaydın öfke oyun, listemin başında 'sadece tek oyunculu yap' yazacaktı. Oyunlar tam olarak o kadar uzun değildi, ama inkar edilemez bir şekilde tekrar ediyorlar. Etrafta insanların olmasını pek sevmem ama oyunların herhangi birinin sonuna gelebilmemin tek yolu, etrafta nachos yemek için birinin olmasıydı. Video oyunlarıyla ilgili rastgele gerçeklerle canını sıkabileceğim ve modern bir bağlantı noktası olmayan bazı niş oyunlar hakkında şikayet edebileceğim biri olduğunda uyanık kalmak daha kolay. Çoklu oyuncuyu çıkarmak, sosisli sandviçten kurtulmak ve çöreği saklamak gibidir. ben ördek değilim! Sadece ekmek yemek istemiyorum!
sadece ekmek
En son ne zaman bir oyun yüzünden bu kadar hayal kırıklığına uğradığımı hatırlayabildiğimden emin değilim. Ve hepsi bir özelliği basitçe kaldırdıkları için. Bunun için böyle olmalı hale yalnızca çevrimiçi olduğunda bölünmüş ekran kooperatif hayranları Halo 5 . Bu sadece bir beklenti meselesi olabilir, ancak bu beklentilerin mantıksız olduğunu düşünmüyorum.
Her zaman rekabetçi bir taraf olmuştur. öfke oyunlar, bazıları diğerlerinden daha doğrudan. Ama günün sonunda, sen ve sana sarılan her kimse aynı şeyi istediler: tüm binaların yıkıldığını görmek. Yani, buna neyin yol açtığından emin değilim: a öfke çok oyunculunun yalnızca kesinlikle düşmanca olmadığı, aynı zamanda kazananın oynayabilecek kişi tarafından belirlendiği yerde asteroitler daha iyi. Ne oldu? Bu açıkça en karanlık zaman çizelgesidir.
Neyse ki, serinin sonu değildi. Rampage: Toplam İmha 2006 yılında GameCube, PS2 ve Wii'de piyasaya sürüldü. O zamanki eleştirmenler onu daha çok aynı olmakla suçladılar, ancak daha sonra Zaman İçinde Rampa kendini diz kapağından vurdu, en azından bunu aldığımız için mutluyum.
hakkında konuşmayacağız 2018 filmi lisansa dayanmaktadır.
Önceki Haftalık Kusoge için bu bağlantıyı kontrol edin!