review the surge
ihtiyaç toplama için iş analisti tarafından kullanılan araçlar
Çekiçler ve dronlar kemiklerimi kıracak
İlk birkaç dakikası Dalgalanma uyarıcı değilse hiçbir şey değildir. Bir servis ile başlar. Oyunun kahramanı Warren, araba ileri doğru yürürken boşta oturuyor. O boğuk, belirsiz, düz görünümlü bir adam; yıpranmış ve yorgun özellikleri onu kolayca bir yüklenici veya tamirci olarak tanımlayabilir. Ancak Warren'ın göze çarpan mavi yakalı görünümü değil. Bunun yerine, onun tekerlekli sandalyesi. Mekik durduktan ve sahnenin kontrolü oyunculara verildiğinde Warren'ın sakatlığı çarpıcı bir ağırlık taşıyor.
Mekiğin kapıları açıldığında ve Warren kendini imkansız bir şekilde parlatılmış bir sanayi kompleksine doğru yönlendirdiğinde, Dalgalanma ürkütücü bir şekilde sessiz. Karakteri geriye dönük olarak çok az şey var. Oyuncular Warren'ın iç monologuna özel değildir. Bunun yerine, tekerlekli sandalyesinin sabit gıcırtısı ve ara sıra konuşmacının ara sıra dezavantajlı sesi var ve sadece CREO olarak bilinen bir örgütün boş kurumsal hakikatlerini yansıtıyor.
Dalgalanma (PS4 (inceleme), PC, Xbox One)
Geliştirici: Deck13
Yayıncı: Focus Home Interactive
Yayımlanma: 16 May 2017
MSRP: 59,99 $ (PS4, Xbox One), 49,99 $ (PC)
Oyunun açılışı kadar basit olduğu için, Dalgalanma elini oynuyor. Ne de olsa bir aksiyon oyunu ve yakında Warren mekanik bir dış iskelet için sandalyesini değiştiriyor. İzlemek için acımasız bir geçiş; adam tekrar yürüme şansı için - tüm metal ve devre - vücuduna aşılama makinesi. Heybetli ve yararlı olan yeni takım, birinden daha fazla takastır. Bu noktadan itibaren, Dalgalanma artık Warren'ın amaçlarını veya tarihini keşfetmekle ilgilenmiyor. Bunun yerine, zorlu dövüş dövüşü ve bilim kurgu tropikleri üzerinde yoğunlaşıyor.
Önce yoldan bir şey alalım. Dalgalanma (uh oh) bir çeşit (işte başlıyoruz) gibi (yapma) Karanlık ruhlar (Dammit). Sert, genellikle acımasız mücadele karşılaşmalarını vurgulayarak FromSoftware tarafından oyulmuş oyun kenarlarını izler. Yayılan ortamların kör keşfini teşvik eder. Cehennem, oyuncular paralarını düşürmek için ceset koşusu bile yapıyorlar. Ancak geliştirici Deck13'ün Şehitler , Dalgalanma kullanır ruhlar bir plan değil, bir anahat olarak ilham. Belirleyici özelliği, uzuv tabanlı hedefleme ve parçalanma sayesinde, Dalgalanma kendi 'şeyi' gibi hissetmek için yeterli.
Warren'in dış görünüşü olduğunda, Dalgalanma gittikçe daha ayrıntılı hale gelen bir dizi endüstriyel lokasyonda yürüyüş etrafında dönüyor. CREO'nun kompleksinde bir şeyler ciddi bir şekilde yanlış ve şirket için çalışmaya yeni başlayan Warren, bu konuda herhangi bir şey yapabilen birkaç kişiden biri. İlk gün boktan bir şey.
Tanımlayan tüm kaos ve molozun ortasında Dalgalanma erken seviyeleri bol düşman. Çevre kalitesinde Warren kereste benzeri mekanik giysileri olan endüstriyel sınıf robotlar ve insanlar. Makine parçalarından seçilen zırh parçaları ve korkunç silahlarla genellikle ondan daha iyi donanımlıdırlar. Oyuncuların başladıkları temel teçhizatla karşılaştırıldığında, düşmanlarla kargaşa yapmak ilk başta korkutucudur, ancak ekipmanlarını onlara karşı kullanmanın bir yolu vardır.
Bir düşmanın vücudunun belirli bölümlerini hedefleyerek Warren, iyi yerleştirilmiş ve ardışık grevlerle ekstra hasar verebilir. Birden fazla darbenin inmesi, sonunda oyuncuların yıkıcı bir yürütme hareketini serbest bırakmasına izin veren bir enerji ölçer oluşturur. İnstakill saldırıları Warren'ın uzun süre hayatta kalması için paha biçilmezdir, ancak gerçek değerleri daha sonra üretilebilecek ve donatılabilecek zırh parçalarını (veya silahları) kesme potansiyellerinde yatmaktadır. Örneğin, bir düşmanın zırhlı sağ bacağını hedeflemek, Warren'ın uzuvda minimum hasar verdiği anlamına gelebilir, ancak sabırla oyuncular bunu kesebilir ve daha sonra korumaları için kullanabilirler.
Bu risk ödüllendirme sistemi, yoğun karşılaşmalar sağlar. Temel düşmanlar bile, oyuncular kaçmak veya dayanıklılıktan kaçarsa Warren'ı yıkabilir. Bu nedenle, zırhsız uzuvları hedeflemek genellikle en basittir. Ancak zırhı ve silahları görmezden gelmek, değerli yükseltme malzemelerini ve yeni malzemeleri kaçırmak anlamına gelir. Bu, başarılı olduğunuzda tatmin edici ve her seferinde pummeled olduğunuzda çileden çıkaran bir itme ve çekme melee dövüşüdür.
Ve bu tartışmasız Dalgalanma en büyük hata. Stratejik, metodik grevler etrafında tasarlansa da, savaş genellikle hassasiyetten yoksun gibi geliyor. Farklı uzuvlar arasında geçiş yapmak bir esinti, ancak hedefleri hokkabazlık veya kilitlemeyi kapatmak çok fazla titiz. Bol miktarda sağlık sarf malzemesi ve yükseltilmiş bir güç çekirdeği ile bile - oyunun seviye atlaması - eksik bir kameranın elinde ölmek ve kesin kilitlenmemek çok kolaydır.
Neyse ki, sayısız ceset koşuları kaçınılmaz olarak korkunç olmayacak. Bu büyük ölçüde Dalgalanma labirent binaları ve dar koridorların temel seviye tasarımı. Oyuncular genellikle oyunun beş ana patronundan birine doğru farklı yapılarda dolambaçlı rotaları takip ederek yukarı doğru tırmanıyor veya yer altına iniyor. Her seviyenin katmanlı yapısı, oyunun alanının algısını büyük ölçüde değiştirebilecek çok sayıda kısayol ve alternatif yola sahiptir. Bir patronun inini seviyenin merkezi hub'ına bağlayan gizli bir asansörü bulmak ve güçlendirmek - saatlerce dikkatli navigasyonu atlayan düz bir çizgi - saf, katkısız kısayol porno.
Ne yazık ki, etkileyici kısayollar sıkıcı ayarlardan uzaklaşmaz. Kasvetli bilimkurgu ortamının doğası gereği, her seviyede bakılması gereken çok şey var. Sarı borularla kaplı endüstriyel binalar ve bakım koridorları, her seviyenin şaşırtıcı bir miktarını oluşturuyor ve oyunun çoğuna aynı bir his katıyor. Benzer şekilde, Dalgalanma patronları zayıftır, çoğunlukla onları yenmek için bir deneme yanılma yaklaşımı gerektirir. Çoğunlukla normal düşmanlardan çok daha büyük ve daha sert olan büyük robotların bir koleksiyonudur, ancak onlarla savaşmak unutulmaz bir andan daha fazla bir slog.
Dalgalanma ilginç fikirlerin ve uygulamadaki hıçkırıkların bir karışımıdır. Belirli, hardcore bir kitleyle rezonansa gireceğinden şüphe olmasa da, genelleştirilmiş bir kitleyi yabancılaştırmak için yeterince eksik. Mücadelesi zorlu, ama mükemmel değil; hikayesi zorlayıcı bir kanca ile başlıyor ama kısa bir süre sonra dümdüz kalıyor. Boyunca özel bir şeyin yankıları var Dalgalanma , ama asla kendi gölgesinden kaçmaz.
çalıştırılabilir jar dosyası nasıl çalıştırılır
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)