ps5 21 7 milyon sevkiyat ve satisa ulasti ancak diger alanlarda daha fazla dusus goruluyor

nesil Ne zaman?
Sony, finansal sonuçlarını açıkladı. 31 Haziran 2022'de sona eren mali yıl (Q1 2022) ve PlayStation 5 platformu küresel ölçekte hafif bir ivme kazanmaya devam ederken, marka genel olarak, özellikle yazılım ve abonelikler alanında, müşteri harcamalarında genel bir düşüş görüyor.
Güçlü PS5, 2020 sonbaharında piyasaya sürülmesinden bu yana etkileyici bir şekilde 21.7 milyon küresel sevkiyata ulaştı ve ilk çeyrekte yaklaşık 2,4 milyon konsol sevk edildi. Bu sayı kesinlikle küçümsenecek bir şey olmasa da, şirketin önceki PlayStation donanım lansmanlarına kıyasla giderek daha ayrıntılı bir satış büyümesini yansıtıyor. Yine de, sayılar doğru yönde hareket ediyorsa, biraz daha yavaş Sony'nin belki de umduğundan daha fazla.
Yazılım, aksesuarlar ve abonelikler alanında ise farklı bir hikaye anlatılıyor. PS4 ve PS5 oyun satışları, geçtiğimiz çeyrekte 47,1 milyon adede ulaştı ve bu, bir önceki yıla göre neredeyse 17 milyon düşüş gösterdi. Bu, 2022'nin endüstrinin en büyük isabetçilerinin çoğunun bu yılın başlarında atipik bir şekilde piyasaya sürüldüğünü gördüğü göz önüne alındığında özellikle dikkate değerdir, bu nedenle aslında sayıların şu şekilde olacağını varsayabiliriz. yukarı önceki yıllarda. Tüm oyun satışlarının %79'u, önceki çeyreğe göre %8 artışla dijitaldi.
PlayStation hala kayıp aboneleri popüler PlayStation Plus hizmetine geri almaya çalışıyor. 2021'in son çeyreği, uzun yıllardır ilk kez kullanıcılarda hizmet düşüşü gördü ve son çeyrek epeyce iyileşme, bir artış gördü, şu anda yaklaşık 47.3 milyon kullanıcıda duruyor. Tabii ki, SIE yeni başlattı yenilenen PlayStation Plus hizmeti , bu nedenle bunun önümüzdeki çeyrek için kullanıcı tabanını nasıl etkilediğini görmek ilginç olacak.
Genel olarak, bu PlayStation'ın herhangi bir tehlikede olduğuna dair bir işaret değil - hala milyonlarca gelirden bahsediyoruz - ancak bu, en yeni nesil oyunların sağlam bir dayanak bulma mücadelesinde devam ettiğinin bir işareti. Devam eden COVID-19 pandemisi, artan yaşam maliyeti, yüzücüler, üretim sorunları, bileşen kıtlığı ve genel insan ilgisizliği, oyun endüstrisinin geliştiricileri, yayıncıları ve üreticileri etkileyen devam eden rahatsızlığında rol oynuyor.