quake champions aint your granddads quake
Bunu istediğin gibi al
Ben eski okul atıcılarının büyük bir hayranıyım. Gençliğimde dişlerimi kestim ve hala eski oyunların ne kadar hızlı tempolu ve beceri temelli olduğuna bir vuruş yapıyorum. Gibi klasiklere dönebilirim Gerçekdışı Turnuva ve Quake III Arenası gözü kırpmadan. Bu oyunların her ikisinin de tasarımı beynimde neredeyse yerleşiktir; Onlardan ne kadar uzaklaştığımdan bağımsız olarak haritalarını unutabileceğimi sanmıyorum.
Çok fazla beklenti içinde, denemek için kendinden geçmiştim Deprem Şampiyonları Bu sabah PAX'ta. id Yazılım yeniden başlatma konusunda mükemmel bir iş çıkardı kader geçen yıl, stüdyo yine de zorlayıcı bir atıcı yapmayı biliyordu. Ne yazık ki, Deprem Şampiyonları kesinlikle yetkin, gençliğimin oyunları gibi hissetmiyor.

Komik bir kenara (bunun oyunun performansı veya tecrübemle ilgisi yok), Bethesda'ya demo yapmak için verilen bilgisayarlar Deprem Şampiyonları sorunlar yaşıyordu. Standa geldiğimde, Bethesda PR müdür yardımcısı Matt Frary ile konuştum; ikimiz de Windows 10 için bazı seçim sözlerimiz vardı.
Görünüşe göre bu bilgisayarları kim bağışladıysa, gösteri öncesinde onları güncellemeyi düşünmedi, bu nedenle Microsoft'un otomatik güncelleme sistemi Bethesda için çok fazla soruna neden oluyordu. Her bilgisayar güncellemeler arasında dolaşmaya karar verdiğinden Cuma sabahı oyunu başlatmaya devam etmeleri gerekiyordu. Yeesh. Ayrıca, oturduğum sıradaki son PC'nin de siyah bir ekranı vardı, ama sanırım mavi olandan daha iyi.
Matt bana 'Şampiyon' karakterlerinin farklı yetenekler için sahip olduklarına dair kısa bir bilgi verdi. Ondan korksaydın Deprem Şampiyonları gibi olacaktı İleri Takip , endişelenmene gerek yok. Elbette, her karakter için belirli yetenekler var, ancak şifacı veya tank gibi roller oynamıyorlar. Herkes arenaları yakınlaştırabilir ve aynı silahla her silahı kullanabilir.
Orijinalin klasik karakteri olan Ranger ile gittim deprem ve yeteneği onu arenaya sıkıştırabilecek bir ışınlanma küresiydi. Bununla telgraf çekebilirsiniz (ki sadece bir kez yaptım) ve aynı zamanda oyuncular tarafından geçerken sınırlı etki alanına zarar verebilir. Farklı karakterler için diğer yeteneklerden bazıları hafif rejeneratif sağlık, ekstra hasar çıkışı, temasta hasar veren bir asit izi ve savunma meraklılarıydı.
Şuna benzer bir yükleme menünüz var: kader 2016 çok oyunculu yaptı, ancak silah seçmiyorsunuz. Buradaki her şey (anlatabildiğim kadarıyla) kozmetikti. Ranger'ın farklı zırh konfigürasyonları vardı, ama onları değiştiremedim. Silahlarınıza da deriler koyabileceğinize inanıyorum, ama bu gereksiz şeyler.
Demoda birkaç harita vardı, ancak The Proving Grounds'a oy verdim. Bir haritanın haritası olmanın Deprem III , ama tam olarak aynı olduğuna inanmıyorum. Oynadığım haritanın sunucu rotasyonlarında bir zımba olduğunu biliyorum (bu sütunlar arasında atlamayı ve büyük bir asansör benzeri şaftla atlama pedine vurmayı hatırlıyorum), ancak farklı bir isme sahip olduğuna yemin edebilirim.
Bunun dışında bu standart ölüm maçı ücreti oldu. Farenin gülünç derecede düşük hassasiyetine alışamadım (0.4'e ayarlandı ve bir tuğla sürüklemek gibi hissettim), ama dokunmadığım için oldukça iyi yapıyordum deprem Birkaç yıl içinde. Ben bile her zaman klasik 'NEMLENDİRME' hattı ile bir dayağı öldürme başardı.
Dediğim gibi, her şampiyon için bu özel güçler, kalın şeylerde gerçekten önemli değil. Bir robot adamın büyük bir kalkanı vardı, ama uzun sürmedi ve ışınlanma yeteneğim tarafından kolayca karşılanabildi. O kadar da büyük olmayan şey, roketatardan büyük oranda azaltılmış sıçrama hasarıydı.
Nitekim, silah tasarımı beni gerçekten rahatsız etti. Lanetli bir bakışta, Deprem Şampiyonları 'estetik tasarım Kader . Bir sürü parlak renk var, elbette, ama bu silahlar o kadar fütüristik ve ayrıntılı ki dikkat dağıtıcı görünüyorlar. Görüş alanınızda da inanılmaz derecede küçükler, bu da klasikten hatırladığım şey değil deprem .
swf dosyaları chrome'da nasıl açılır
Roket patlatmaları olan insanlara ping atmakta hiç iyi olmadım, bu yüzden bana yardım etmek için sıçrama hasarıyla yemin ederim. Roket fırlatıcısında herhangi bir hasara neden olduğumu sanmıyorum. Çoğunlukla çeşitli makineli tüfeklerden biriyle sıkıştım, Deprem III sadece tek bir sürümü vardı. Yıldırım silahı yeterince etkiliydi, ancak eskiden duyduğu sesli geri bildirime sahip değil ve biraz sinirli görünüyor.
Oyunun genel hızının öncekinden daha yavaş olduğunu hissettim, ancak Matt bunun Ranger'dan kaynaklandığını söyledi. Görünüşe göre istatistikler biraz önemli, ama yardımcı olamıyorum ama bunun daha yaygın bir çekicilik elde etmek için daha fazla tasarım seçeneği olduğunu hissediyorum. Deprem III şimşek hızının ne kadar hızlı olduğu konusunda şaşırtıcıydı ve kendini paketin geri kalanından ayırıyordu. Deprem Şampiyonları son maçına dönen yaşlanan bir sporcu gibi hissediyor.
Bu yaşadığım soruna benziyordu lawbreakers (Cliffy B, PAX'ta da oyunu geliştirdi); 90'ların sonlarındaki 90'lı atıcıların geliştiricileri gibi düşünmüyorlar. lawbreakers adı klasik bir markaya bağlı olmadığı için bu durumdan kurtulabilir, ancak Software'in ne ile id düşündüğünü bilmiyorum Deprem Şampiyonları .
Söyleyebileceğim en iyi şey, bunun bir İleri Takip özenti. En azından id, en son popüler atıcıyı takip etmiyor. Ancak oyun bir atıcı olarak yetkin olsa da, özellikle dikkate değer değildir. Ağlayan bir utanç.
Uzun bir atış olabileceğini bilsem de (oyunun mod desteği yokken), Umarım Bethesda ve id hayranlarının sürekli sevilen cehennemi değiştirmesine izin verir Deprem Şampiyonları son sürümde. Belki sadece yaşımı gösteriyorum ama bu değil deprem İle büyüdüm.
