reflecting recent history
Değerli parlatıcılarım… İhtiyacım var…
'Collectathon' gibi nostalji kemiklerimizi gıdıklayan birkaç kelime var. 3D yerel ayarları keşfetmek ve kamyon yükü ile MacGuffins toplamak, artan sayıdaki merakı ve sevgimizi ödüllendiren basit memnuniyetlerdir. Erken 3D oyunlardan en büyük hitlerin çoğu Süper Mario 64 ve Banjo Kazooie bu temeller üzerine inşa edilmiş, 'collectathon'u anında pürüzlü ve renkli çokgenleri akla getiren bir kelime haline getirmiştir. Bu tür, HD konsolların ortaya çıkışından bu yana geçen yıla kadar nadiren görülüyor!
2017, Yooka-Laylee , Zamanda Şapka , ve Süper Mario Odyssey tüm kolektograflar coşkuyla ve hype ile selamladılar. Geçen yıl oyunlar için pek çok şey ifade ediyordu, ancak platform meraklıları için, uzun süre hareketsiz bir alt türün yeniden canlanması demekti. Bu yeni kolektoton çağının kavrayışımdan kaybolmasına izin vermeyecek kadar inatçı olduğum için, bu oyunların nasıl alındığını ve kolektatların yakın tarihini nasıl etkilediğini özetleyeceğim. Daha sonra, bu türün yakın geleceğine ilişkin tahminlere ve neden bu yönde ilerlediğine bakacağız.
makefile c ++ oluşturma
Yooka-Laylee nispeten daha kısa bir sürede sahneye çıktı, 2015'te Kickstarting ve Nisan 2017'de piyasaya sürüldü. Ekibin eski Rareware geliştiricileri olarak ağır beğeni toplaması sayesinde, proje vaadlerde 2.000.000 £ 'dan büyük bir başarı buldu. Sadece bu, kolektatonun tam güçte geri dönmesi için büyük bir talep olduğunu gösteriyor!
Yine de son ürün, yüksek övgülerden pişmanlık hayal kırıklıklarına kadar & #squo; eh, bu oyun çok iyi sonuçlar ile karşılandı. Bu büyük ölçüde ütülenen teknik sorunlardan kaynaklanıyor, ancak aynı zamanda türün ezici ortamlar ve mini oyun şişkinliği gibi geleneksel meselelerini de ödünç alıyor. Ayrıca, kilidini açılabilir hareket ilerlemesi ve Rareware'in ikonikine benzeyen basit ama hoş mizah anlayışı (diğer güçlü yönlerin yanı sıra) ile de mükemmeldir. Banjo Kazooie oyunlar. Ve bu aynı anda Yooka son derece karışık alımı açıklayabilir en büyük güç ve kusur.
çift bağlantılı liste c ++ kodu
Yooka-Laylee çok ağır eğilir banço kendi özgünlüğünün parlaması için çok az yer olduğu tarzı. Bazıları için daha az yeni bir IP gibi ve daha çok Banjo-Threeie . Promosyon malzemesinde olduğu gibi kendisini iten şey ve Kickstarting'in istediği şey budur. Bu aynı zamanda orijinal fikirlerde eksik olduğu anlamına gelmez, ancak henüz oynamadığım için detayları veremem ve sadece banço -nostalji-ağır römorklar çıkmak için. Her şey o kadar tanıdık geliyor ki, on yıldan fazla bir süre sonra daha yenilikçi bir oyun umuyor olanlar, kolektatonun daha taze bir şekilde alınmasını isteyebilirler.
Giriş Zamanda Şapka , Kickstar 2013'te başladı ve Ekim 2017'de piyasaya sürüldü. Ekibi o kadar fazla deneyime sahip değildi ve proje 10'dan az kişiyle başladı. Kickstarter'ları son derece başarılıydı ve hedeflerinin neredeyse 10 katını oluşturuyordu, ancak yine de sadece yaklaşık 300.000 dolar topladılar. Ve henüz, Zamanda Şapka daha olumlu yorumlar kazandı Yooka-Laylee ve (SteamSpy'a göre, en azından en son kontrol ettim) şu anda daha fazla kişi oynuyor Zamanda Şapka göre Yooka . Böyle genç bir takım için kolay bir başarı değil!
Zamanda Şapka GameCube dönemi ilhamlarını gururla ve şeffaf bir şekilde giyer, ancak onlara güvenmez. Bu oyun, başlangıçta platform oluşturmaya bile odaklanmayan küçük bir gönüllü proje olarak ortaya çıktı ve bu da burada ve orada teknik cila eksikliğini gösterirken, yaratıcılığında da gösteriyor. Yazı beni sürekli yumruk attı, yumruk çizgileri bana çarpmadan önce tam olarak anlamadığım kendi kurallarına göre oynadı. Seviyeler açık ve büyüktür, ancak nadiren boş hissederler ve oyun, tuhaf harekete özel hile için nadiren ana platform oyun tarzından uzaklaşır. Bu kararların eski kolektatlara karşı modern eleştirilere hitap ettiğini ve bunun kolektaton formülünün daha taze bir şekilde tekrarlanmasına neden olduğunu hissettim.
Tüm oyun zımbaları yerinde, ancak onları daha önce gelen oyunlara tam olarak paralel olmayan küçük bükülmeleri var. Hat Kid çok hareketlidir ve platformdaki zorluklara son derece akrobatik bir akış sağlayan havadaki momentumunu kontrol etmek için birkaç seçeneğe sahiptir. Her bölüm farklı şekilde ilerler, yapıda beklenmedik dönüşler ve bunları nasıl keşfettiğinizi öğrenir. İplik tabanlı yükseltme sistemi, Relic tabanlı bulmaca sistemi ve Rift Token tabanlı kozmetik sistemi koleksiyonları farklı ödüllendirici şekillerde uygular. Zamanda Şapka kolektatona yeni bir hayat verdi, nostaljiye çok fazla eğilmeden kendi ayakları üzerinde durma yeteneğini gösterdi.
Bu bizi Süper Mario Odyssey aynı ayın sonlarında yayınlandı ki… bilirsiniz, günde milyonlarca kopya sattı. Bunun nedeni, hotcakes gibi satan bir konsol için Mario'nun yüzü olan bir oyundur, ancak bu oyun başka bir Mario oyunundan daha fazlası olarak kabul edilir. 64 dönemli 3D platform oluşturma köklerini yeniden ziyaret ediyor, ancak daha yeni tasarım felsefeleri ve olağanüstü yaratıcı yeni yeteneklerle onlarla yineleniyor. Power Moons'un aşırı bolluğu sürekli olarak yeni yerlere gitmeyi ve Cappy ile yeni şeyler denemeyi ödüllendiriyor. Odyssey ondan önceki her Mario oyunundan daha çok kolektoton ilkelerine yöneliyor.
bir test planı nasıl oluşturulur
Nintendo, oyuncuların başkalarının bulması için kendi koleksiyonlarını yapmasına izin vermek için yeni bir mod ekleyerek kolektaton doğasını mantıksal uçlarına kadar uzattı. Süper Mario Odyssey sadece bu türün uzmanlığını ilan etmekle kalmaz, aynı zamanda türün uygulamalarını Yakalama gibi olağandışı mekaniklerle daha fazla araştırır. Bir Mario oyununun olması gerektiği kadar tanıdık geliyor, ancak serinin tipik standartlarının üzerine çıkaran yeni şeyler denemek için yeterince cesur.
Geçen yıl, bu oyunların daha büyük endüstriyi nasıl etkileyeceğini görmekten heyecan duydum. Bir grup kolektonun sahneye geri dönmesini bekliyordum. Dışında… bu hala olmadı. Bu oyunlar çok popülerdi ve çok iyi satıldı, ancak Odyssey yarım yıl önce serbest bırakıldı. O zamandan beri gördüğümüz tek büyük kolektaton duyurusu Spyro Saltanatlı Üçlemesi , hangi topuklar sıcak bir remake Crash N.Sane Üçlemesi başarısı. Collectathon hayranları için harika bir duyuru, ancak PS1 maskot hayranları kadar onlar için değil.
Belki de kolektatin, oyun endüstrisinin takip etmek istediği bir eğilim değil. Birçok büyük stüdyo daha çok oyunculu merkezli oyunlar için zorluyor çünkü sürekli kâra daha açıklar. Daha küçük indie stüdyoları, düşük maliyetler ve riskler nedeniyle sıklıkla daha basit 2D oyun tasarımına sadık kalır. Daha fazla kolektole olan inanılmaz talep, bunun geliştiricilerin çıkarları doğrultusunda hizalandığını garanti etmez.
Yine de, her türlü 3D platformcu ivme kazanıyor ve bu oyunları kendi özel çıkarları içinde tutan geliştiriciler var. Süper Lucky'nin Hikayesi geçen yılın sonlarında neredeyse fark edilmemiş, ancak sağlam bir kolektathon / 3D platform / whatchamacallit olarak ortaya çıktı. Collectathon yıllar önce MOBA'lar gibi dalgalar üretmeyecek veya bugün royale savaşmayacak, ancak çevrimiçi mağaza önlerinde yenilenmiş bir yaşam olarak bir niş olarak kalmasını umuyorum. Eğer başka bir şey, Yooka ve Zamanda Şapka DLC olarak daha fazla seviye alması planlanıyor Odyssey çeşitli güncellemeler almaya devam ediyor. Bu oyunlar en az bir süre daha büyümeye devam edecek ve devam ettikleri sürece hayranların yeni bir düzeltme elde etmeleri için bolca fırsat olacak.
En azından buna inanıyorum, ama nostalji önyargısı sayesinde inatçı olabilirim. Kolektatlarla böyle bir çocukluk bağlantınız yoksa, potansiyel geleceklerinden ne beklediğinizi merak ediyorum! Ve sonuçta bir tane varsa, yine de beklentilerinizi görmek istiyorum!