resident evil was difficult game remaster hd
Capcom bir klasiği elden çıkarma zorluklarını anlatıyor
Yüksek çözünürlüklü yeniden sürümlerin yükselmesiyle birlikte, birçok taraftar muhtemelen HD tedavisini alacağını umdukları başlıkların bir dilek listesini yaptı. İster 90'lı yıllardan ister 2000'li yıllardan klasik olsun, çeşitli oyunların bugünün pazarında yeni bir hayat bulduğunu görüyoruz. Ne yazık ki, her başlık, teknik veya tasarım nedenleriyle olsun, modern konsollara geçiş yapamaz.
Neyse ki, Resident Evil bir istisnadır. Oyunla yapılan özel bir uygulamalı oturumda, konağı tam HD olarak döndürmenin nasıl bir şey olduğunu deneyimledim ve hatta karşılaştıkları zorlukları öğrenmek için Capcom personeli üyeleriyle konuşmalıydım. Remastered .
Kesinlikle işlerini onlar için kestiler.
yaygın c ++ mülakat soruları
Resident Evil Remastered (PS3, PS4 (önizleme), Xbox 360, Xbox One, PC)
Geliştirici: Capcom
Yayıncı: Capcom
Vizyon Tarihi: 2015 Başı
Resident Evil Remastered Capcom'un 1996'daki orijinal oyunun 2002 versiyonunun yüksek çözünürlüklü bir sürümüdür. Ormanda görünen terk edilmiş bir konakta, seçkin polis birimi S.T.A.R.S. bir dizi korkunç cinayetin ardındaki gizemleri araştırmalı ve ortaya çıkarmalıdır. Chris Redfield veya Jill Valentine'in kontrolünü ele geçiren oyuncular, olayları benzersiz perspektiflerinden deneyimleyecek ve gelecek yıllar boyunca onları rahatsız edecek daha büyük bir komplo ortaya çıkaracaklar.
Yayınlanmasından on yıldan fazla bir süre sonra, hayranlar yine de serideki en iyi girişlerden biri olarak remake'i elinde tutuyor. Geliştirilmiş görselleri harika bir oyun deneyimi ile harmanlar, YENİDEN adanmışlar bu damarda daha fazla ünvan istiyorlardı. Ancak, Resident Evil 4 2005'te ve son derece popüler canlı aksiyon filmlerinin etkisiyle, seri daha fazla aksiyon-macera oyunu ve senaryolarına yöneldi.
Süre Revelations ve yaklaşan devamı kesinlikle serinin eylem ve hayatta kalma yönlerinin bir karışımı, hala birlikte gelen saf hayatta kalma korku deneyimi için bir istek var Resident Evil . Ve bu arzu şüphesiz burada tatmin olacaktır.
Hakkında en çok konuşulan REMASTERED güncellenmiş görseller ve iyi bir sebeple. Bu HD yeniden çalışmanın benzersiz koşulları göz önüne alındığında, birçok hayran bunun belirli bir başka felaket gibi sonuçlanabileceğinden endişe duyuyor.
Standart tanımlı televizyonlar ve 4: 3 en-boy oranı 2002'de yaygındı, ancak Capcom'un yeniden yapmak için karşılaştığı tek sorun bunlar değildi. Resident Evil 3D karakterler ve nesnelerle harmanlanmış 2D arka plan resimleri ve oyun içi FMV (aydınlatma, mumlar ve diğer 2D animasyonlu görseller). 2B arkaplanlar taş haline getirildiği ve açıkça yeniden işlenemediği için, bu 16: 9 en boy oranına sahip bir HD remaster oluşturmayı zor bir teklif haline getirdi.
orijinal
Yapımcı Yoshiaki Hirabayashi ile konuşurken, ekibin HD'ye geçiş sırasında orijinal stili korumak için üstesinden gelmesi gereken zorlukları anlattı.
“Bizim için kararı yükseltmedeki en büyük zorluk, geçmişin kendileri ve bunlardaki etkilerdi. Başlangıçta bunlar hareketsiz görüntülerden yaratılmıştı, bu yüzden kalite çıtasını yükseltmek için sahip olduğumuz varlıklara elle yapılan çok iş vardı 'dedi.
sdlc'nin aşamaları nelerdir
'Orijinal veriler yeterince büyük olsaydı, bu nispeten kolay bir süreç olurdu, ancak birlikte çalıştığımız varlıklar on yıl önce bir oyun için yaratıldı, bu yüzden çok yüksek çözünürlüklü kaynağımız yoktu çalışılacak malzeme. Elimizdekileri almak için bir yol bulmak zorundaydık ve çözünürlük ve diğer ayarlamaları yavaş yavaş yapmak için çok çalıştık '.
Bu sınırlamaları aşmak için geliştiriciler, orijinal oyunun 'görünümünü' korurken grafiklerden en iyi şekilde yararlanmak için düzenleme ve manipülasyon tekniklerini kullandılar. Değişikliklerin en belirgin olanı kırpma ve pan & scan tekniklerinin kullanılmasıdır. İlk bölüm, görüntünün görsel odak noktası olarak işlev gören istenen bölümünü dışarı çekerken, ikincisi, resmin eylemini ve önemli yönlerini odakta tutmak için hareketli bir kamera yanılsaması verir.
Remastered
Başlangıçta, HD görünümünü biraz sarsıcı buldum. Ben bir safkan olduğum için değil, ama orijinalliğe o kadar alışkındım ki değişikliklerin nerede yapıldığı fark edildi. Orijinalin statik görünümü, oyunun atmosferinin bir öğesidir, bu yüzden odakta kayma ve bazı arka plan alanlarının kırpılması anında belirgindi.
Bunu söyledikten sonra, HD estetiğin dikkat çekici olduğunu gördüm. Ekran görüntüleri görsel adalet yapmaz; Hareket halindeyken aynı anda çalışan bazı görsel güncellemeler görüyorsunuz ve oyuna yeni bir soluk getirmenize yardımcı oluyor. Verilen, arka plan biraz gerilmiş görünüyor bazı göze çarpan yerler vardır, ama yine de daha büyük bir ayrıntı seviyesine sahip buldum. Buna ek olarak, animasyonlu atmosferik detaylara yeni dokunuşların, ortamların daha korkunç ve ürkütücü hissetmesine yardımcı olduğunu hissettim - bu da geliştiriciler için bir başka zorluktu.
Hirabayashi, “Etkiler söz konusu olduğunda, bunların hepsi sıfırdan yeniden yapıldı” dedi. “O zaman bile, tüm bunları bizzat gözden geçirmek ve vizyonu ile uyumlu olmalarını sağlamak için elimizde orijinal tasarımcı vardı. Belirli bir sahnenin ihtiyaçlarına bağlı olarak birçok teknik kullandık. Hedefimiz, çözünürlüğü arttırırken belirli bir sahnenin hissini ve atmosferini korumaktı. Her sahne, her kesim, her seferinde bir tane ile başa çıkmanın en iyi yolunu belirlediğimiz için kendi değerlerine göre değerlendirildi. Bu zor bir süreçti. Çokgenlerde çoğaltılması çok zor olabilen 2B parçalar halinde oluşturulan arka planlarda kesinlikle bir çeşit lezzet veya hassasiyet vardır.
Dahası, 3D karakter modelleri de güncellendi. Tüm modellerde doku çalışması önemli ölçüde geliştirildi ve onlara çok ihtiyaç duyulan cila ve detaylar sağlandı. Ancak grafiksel değişikliklerin safları bozabileceğini algılayan Capcom, seçenekler menüsünde herhangi bir zamanda orijinal görsele ve 4: 3 çözünürlüğe geri dönme seçeneği ekledi.
Sadece güncellenmiş görseller sunmaktan memnun olmayan ekip, remaster'a oyun düzenlemeleri ve diğer içerikleri eklemeye baktı. Yeni kostümlere ek olarak, özellikle Resident Evil 5 Jill ve Chris için BSAA kıyafetleri, Remastered 'modern' mod adı verilen yepyeni bir kontrol tipine sahiptir. Etkinleştirildiğinde, oyuncular geleneksel ve biraz hantal 'tank' kontrolleriyle uğraşmak zorunda kalmadan otomatik çalıştırma ve 360 derece hareket için analog çubuğu kullanabilirler.
Şimdi kontrolleri ilk duyduğumda, özellikle düşman AI'yı düşündüğünüzde ve tank tarzı kontrolleri kullanan oyuncular etrafında hareket tasarlandığında, oyunculara çok fazla özgürlük vererek yeni bir hareket yönteminin dehşetin çoğunu baltalayacağını hissettim. Ancak Hirabayashi, yaratacağı farkın farkındaydı ve atığın arkasındaki ekip, dengeyi korurken kontrolleri yeniden ele geçirdi.
Hirabayashi, 'Orijinal kontrol şemasının temposunu ve zorluğunu olabildiğince yakınlaştırmak için karakterlerin hareket hızlarından düğme düzenine kadar her şeyi ince ayarlayarak çok zaman geçirdik' dedi.
Bu oyunun orijinal yinelemesini oynayanların orijinal kontrolleri çok tercih edeceğini düşünüyorum, çünkü oyun başlangıçta bu şekilde tasarlandı. Bununla birlikte, seyircilerin oyunu ilk kez deneyimleyecek bir bölümünün de olduğunu biliyoruz. Bu dizide modern 3D oyunlara ve kontrollere daha alışkın olanlar için, kafalarını orijinal şemaya sarmakta zorlanabileceklerini hayal ediyorum. Her ikisini de uygulayarak, genel zorlukta kapsamlı değişiklikler yapmadan yeni oyuncuları getirebiliyoruz '.
Klasikin belirleyici yönlerinden biri olarak YENİDEN ... alışılmadık kontrol tipiydi, daha kolay bir hareket yöntemi kullanmak kesinlikle kutsaldı. İyi ya da kötü, bu aynı zamanda hassasiyet gerektiren bir cezalandırma oyunu olarak ününü sağlamlaştırdı. Bununla birlikte, kendimi bir süre geçtikten sonra yeni kontrollere oldukça benziyor buldum. Aceleyle hareket etmek için çalıştırma düğmesini basılı tutmamaya minnettarım ve köşeleri daha hızlı yuvarlamayı sevdim. Ama yine de farklı bir ekrandan çıkarken hareketimi yeniden ayarlamak zorunda olduğumu gördüm, bu klasik için ortak bir sorundu YENİDEN .
Kontrollerin hayranı değilseniz veya eski bir koşuya gitmek istiyorsanız, klasik kontrol türünü seçmek tamamen ücretsizdir. Modern kurulumu daha çok takdir etmemi sağlayan şey, her iki seçeneği de aynı anda nasıl kullanacağımdı. Modern mod ayrıca d-pad üzerinde klasik tank kontrollerine sahiptir ve bazı durumlarda yeni tipin üzerinde kullanmayı tercih ettim. Konak boyunca temel geçiş için modern kontroller kullanırken, çoğunlukla modern mod için geri adım bulunmadığından ve nişan alma o kadar kesin olmadığından, savaş için d-pad ile sıkıştım.
Oyunla yaklaşık bir saat geçirdikten sonra, evde verdiğiniz en iyi iltifat olması gerektiğini düşündüğüm HD remaster ile kendimi evde hissettim. Ben bu diziye girerken RE4 , Nasıl oynadıklarını görmek için klasik oyunları oynadım ve seri için yeni bir beğeni buldum. Serbest bırakılması ile REMASTERED , kesinlikle hangi oyun tarzının serinin daha sadık olduğu hakkında hayranlar için bir tartışma getiriyor. Bu tartışma faydalı olsa da, Hirabayashi her iki türü de Resident Evil deneyimler bir arada bulunabilir.
Bedava animasyonları nerede izleyebilirim
'Gelince YENİDEN serisinin kendisi, çitin her iki tarafında hayranlarımız var. Her kullanıcının oyunlarda kendine özgü bir tadı ve aradığı şeyler vardır. Yapımcı, aslında çözmeye çalıştığımız çok sayıda 'soru' olduğu için bunu 'doğru' cevabı bulmak için daraltabileceğimizi sanmıyorum.
'Benim için kişisel olarak, bu serinin önemli kısmı hayatta kalma korku yönü. Bir oyun eski stile daha fazla yöneliyor, eyleme odaklanıyor, hatta zemini kırıyor ve tamamen yeni bir şey yapıyor olsun, önemli olan hayatta kalma korkusunun temel unsurunun korunmasıdır. Basitçe söylemek gerekirse, belirli bir oyunun kendine özgü tarzı benim için daha az önemli. Önemli olan hayatta kalma korku ahlakıdır.
Franchise'ın yönünü oldukça beğeniyorum. Yayıncıların hem geçmişi hem de şimdiki zamanı aynı anda tuttuğunu görmeniz çok sık değildir ve dizinin geçmişinin en iyi yönlerini gösteren iki yeni sürümle geleceğin ne için beklediğini görmek için sabırsızlanıyorum. Resident Evil . Önümüzdeki yılın başlarında piyasaya sürülecek olan remaster ile, yeni oyuncuların dalması için harika bir zaman. Fakat hayatta kalma dehşetine tekrar girmek için bir bahane isteyenler için, Resident Evil Remastered bu tanıdık korku hissini yeniden canlandıracak.