some video game stories 119132

Daha yüksek risk, daha yüksek ödül
Video oyunlarında oldukça kötü olduğumu kabul eden ilk kişi ben olacağım. Genelde karşılaştığım en zor zorluk normaldir ve o zaman bile oldukça utanç verici oyun anları yaşayabilirim. Oyunlar, erişilebilirlik ve benim gibi daha az yetenekli oyuncular için daha iyi seçenekler sunma açısından gerçekten çok uzun bir yol kat etti, ancak ana özelliklerinden biri olarak zorluğuna dayanan bir oyun her çıktığında, yepyeni bir oyun turumuz var. Oyunun oynamak için daha kolay seçeneklere ihtiyacı olup olmadığı hakkında konuşma.
Yol Elden Yüzük son birkaç ayda haber döngüsünü ele geçirmesi bunun harika bir örneğidir - herkesin bildiği zorlu bir oyundur ve buna karşılık, daha kolay beceri seviyesi seçeneklerinin nasıl olması gerektiğine dair bir dizi makale, gönderi ve tweet gördük. modlar Hatta hasar çıktısını artırmak, alınan hasarı azaltmak, iyileşmeyi artırmak vb. gibi kolay bir modu tercih eden oyuncular için oyunu daha lezzetli hale getiren oyuncuların indirmesi için ortaya çıkmaya başladı.
Daha kolay zorluk ayarlarının dahil edilmesi, her zaman olmasa da çoğu zaman erişilebilirlikle örtüşür. Farklı yeteneklere sahip oyuncuların, genellikle hasar azaltma gibi tipik kolay mod özelliklerinin dışındaki diğer ayarları da içeren oyunları oynayabilmeleri ve keyfini çıkarabilmeleri için konaklama yerlerini dahil etmek önemlidir. Özel ses ayarları, görme engellilere ve hatta tamamen bir oyun boyunca oynamak için kör oyuncular örneğin, herhangi bir dış yardım olmadan, oyunların son zamanlarda her türden oyuncu için daha erişilebilir hale gelmek için muazzam adımlar atmasının yollarından sadece biri.

(Görüntü Kaynağı: SawhorseDVD )
çalışmak için en iyi oyun stüdyoları
niyetle zorluk
Aynı zamanda, sanatsal vizyonlarının bir parçası olarak zor oynanışı içeren bazı oyunlar var. Klasik örnekler, tüm ruhlarla taşınan oyunlar, kupa kafa , süper Et Çocuk, Nioh , en karanlık zindan , ve Isaac'in Bağlanması , Sadece birkaç isim. O halde soru, bir oyunun sanatsal ve anlatısal deneyimle nasıl örtüştüğü yoluyla zorluğa odaklanmasının, asla daha kolay ayarlarla oynanmaması gerektiği anlamına gelip gelmediğidir. Bu konu çevrimiçi ortamda çok tartışmalı hale geldi ve birçok taraftar, kolay mod içeren bu tür oyunların sanatsal vizyonlarından ödün vereceğini ve bu nedenle geliştiricilerin amaçladığı deneyimin sulandırılmış bir versiyonu anlamına geleceğini düşünüyor.
O halde geliştiricilerin sahip olduğu zorluk, oyunculara kendilerine göre ölçeklenen bir zorluk seviyesi sunmanın yollarını bulmak ve onları hayal kırıklığına uğratmadan onlara meydan okuyan uygun seviyeyi sunmaktır. Bu yüzden bugünlerde çok fazla zorluk seviyesiyle karşı karşıyayız, genellikle bazı eşdeğerleri ekstra kolay, kolay, normal, zor ve ekstra zor. Ancak bazen, yapmak istedikleri oyunu yapmak uğruna her şeyi bir kenara atmak istiyorlar ve bence bu gayet iyi.
iade Oyun yönetmeni Harry Krueger az önce Not Seni Seviyorum XOXO Housemarque'ın en son başlığını tartışmak için geçen hafta podcast ve konuşma zorluğuna döndü. Krueger konuyla ilgili düşüncelerini paylaştı. önemi iade zorluğu ve hikayesiyle nasıl bir ilişkisi var:
Celine defalarca ölmekten ve aşılmaz ihtimallerden bahsediyor. Sırf onun karşı karşıya olduğu zorluklardan dolayı çıldırmaya doğru bir düşüş var ve onun zorlukları aynı zamanda oyuncuların zorluklarıdır. Herhangi bir meydan okuma olmadan bir patronu güçlendirmenize veya sadece anlatı noktalarından ABC gibi geçmenize izin verilseydi, bu neredeyse biraz uyumsuzluk yaratacakmış gibi geliyor.
Yeterince zorlanmadıkları takdirde oyunun ana temasını kaçıran oyuncuların yanı sıra, Kruger ayrıca oyuncuların düzenli olarak ölmedikleri takdirde oyunun hikaye vuruşlarını ve ses kayıtlarını göremeyeceklerini belirtiyor. temel.
tema hakkında düşünmek
Zorluk tartışması beni her zaman düşündürür Bizden geriye kalanlar , arkadaşlarımla birlikte oynamayı sevdiğimiz bir oyun ve tartışmak , özellikle de zorluk ve hikaye arasındaki ilişki söz konusu olduğunda. İlk birkaç oynayışımda kolay oynadım çünkü bundan daha yüksek bir şeyde oynama becerim yoktu. Yine de bu arkadaşlardan biri, oyunu Grounded zorluk ayarında oynamaktan bahsettiğinde gözlerimi gerçekten açtı ve geçmişe bakıldığında çok mantıklı geliyor.
Oyunun hikayesi hayatta kalmanın acımasızlığıyla ilgili olduğu için, bir oyuncu olarak her an ölebileceğinizi hissederek tüm zaman boyunca kenarda olduğunuzda anlatının çok daha sert olduğunu söyledi. Her zaman işe yarayan el işi malzemelerinin azlığı da büyük bir rol oynuyor, çünkü hayatta kalmak için taramaya gelince gerçekten kendinizi Joel ve Ellie'nin yerine koymanız gerekiyor. Kesinlikle böyle zorlu bir oyun için antrenman yapmam gerekecek, ama Bizden geriye kalanlar benim için yeterince önemli olan oyunlardan biri, bir gün yapabilirim.

(Görüntü Kaynağı: kültürlü akbabalar )
Kendi kendine empoze edilen zorluk
Pokemon oynama şeklimiz bence harika bir orta yol. Seri, çocuklara yöneliktir, bu nedenle çoğunlukla oynaması kolaydır. Gücümün üstesinden gelebileceğim bir gerçeği biliyorum. Hadi Pikachu'ya Gidelim Kelimenin tam anlamıyla, eğer istersem sadece marşımla küçük bir dirençle oyun. Ancak daha zorlu bir Pokemon deneyimi isteyen çok sayıda daha tecrübeli oyuncu var, peki onlar ne yaptı?
shockwave flash dosyası nasıl açılır
Bu oyunların zorluğunu arttırmak için kendi kendine empoze edilen bir dizi kural olan Nuzlocke'u yarattılar. Nuzlocke koşularından, oyuncuların kendilerine koyduğu kısıtlamalar nedeniyle, gerçekten şaşırtıcı, yürek burkan ve muzaffer hikaye anlatımı anları geliyor. ( Jaidan Animasyonları Bunu gösteren harika Nuzlocke videoları var.) En iyi yanı, bunların tamamen isteğe bağlı olmaları ve benimsemeye karar verdiğiniz kurallara bağlı olarak bunları istediğiniz kadar zor veya kolay hale getirebilmeniz.
Pokemon'unuza ne kadar bağlı olduğunuzdan dolayı nuzlocking'in size kendi hikayenizle daha da yoğun bir duygusal bağ kurduğunu düşünüyorum, ama ben de beceri seviyemden dolayı henüz bir tane yapamadım, o yüzden bunu kabul edin. Bir tuz tozu ile.
Bazı oyunlar, özellikle insanca mümkün olduğunca yenilmesi zor olacak şekilde yaratılmıştır ve bunun gerçekten bir yolu yoktur. Şut atma, platform oluşturma vb. konularda çok fazla teknik becerisi olmayan biri olarak daha kolay oyunları seviyorum ve onlardan yararlanıyorum, ancak bazen sırf zorluktan dolayı oynayamadığım oyunlar oluyor. Duydum Açık mavi gerçekten harika bir oyun, ama dürüst olmam gerekirse, her şeyi yenebileceğimi sanmıyorum. Oyuncuların oyunları kolaylaştırmak için modlama yapmasıyla ilgili bir sorunum yok, ancak bir oyunun zorlu olması amaçlanıyorsa, bunu bu şekilde yapmak geliştiricilerin ayrıcalığıdır.
youtube videolarını indirmek için en iyi yazılım
Zafer en iyi ödüldür
Ancak, kendimi gerçekten zorladığım zamanlar, yendiğim zamanlar gibi Hades ' 32 ısı isteğe bağlı meydan okuma modu, bu deneyim beni inanılmaz derecede ödüllendirdi. Zor bir oyun oynamanın zorluğunun üstesinden gelmenin sevinci, yalnızca oyunların orta düzeyde yapabileceği bir şeydir ve bunun küçümsenecek bir şey olduğunu düşünmüyorum.
Oyunlar, konu hikaye anlatımı olduğunda, duyguları aktarmanın yeni yollarını kelimenin tam anlamıyla icat ediyor ve bizim yatırımımızı bu amaç için bir oyun oynama eyleminde kullandıklarında, oradaki en iyi yazılardan bazılarından daha güçlü olabilir.

Zorluğu değiştiren Ceza Paktı Hades .
Kendini kolay modda tek kişi olarak gören herkesi, gerçekten keyif aldıkları bir oyun bulmaya ve kendilerini genellikle rahat ettikleri bir seviyenin üzerine çıkarmaya teşvik ediyorum - yeni şeyler denemekten korkan biri olarak, söz veriyorum bir kez inanılmaz derecede ödüllendirici olacak. bi dene. Elbette, düşükler daha düşük olabilir, ancak yüksekler kesinlikle buna değer.
İnsanların zorlukla ilgili konuşmayı çok ciddiye aldıklarını düşünüyorum çünkü günün sonunda video oyunları oynamak eğlenmekle ilgili olmalı, bu yüzden insanlar istedikleri oyunu istedikleri gibi oynayabilmeli. Daha zor zorluklarda zor olması amaçlanan oyunları oynamak konusunda ne kadar kararlı olduğunuz, geliştiricilerin amacına ne kadar değer verdiğinize bağlıdır ve bu amacı yerine getirmek çok eğlenceli olabilir. Sadece bir oyuncunun zorluktan ve bunun getirebileceği anlatıya daldırmanın keyfini çıkarırken, diğer oyuncuların esintiler atmak istediğini hatırlamak önemlidir.
Nasıl oynarsan oyna, sadece diğer insanlara bu konuda bir pislik olma, tek istediğim bu.
Story Beat, video oyunlarında hikaye anlatımıyla ilgili her şeyi tartışan haftalık bir sütundur.