review
ASCII'mi öp
(Herkes Peter Glagowski'yi (KingSigy) partiye hoşgeldiniz, bize kapsama alanı konusunda yardım edecek! - Chris)
Oyun, MS-DOS'un zafer günlerinden uzun bir yol kat etti. Artık gerçeği yansıtan veya tamamen gerçekleşen karikatür manzaraları yaratan görsel efektlerimiz var. Kelimenin tam anlamıyla mevcut teknoloji ile her şey mümkündür. 1980'ler aynı değildi; o zamanlar ASCII harflerinin karakterleri temsil etmesi tek seçenekti. Aslında oynayamayacak kadar gençken düzenbaz , bunu takip eden birçok macera oyununun temeliydi.
(e-posta korumalı) çok ilham alıyor düzenbaz aynı zamanda daha dinamik bir deneyim yaratmak için modern teknolojiyi kullanır. Oyun çok güzel fikirlere sahip olsa da, kamera açıları ile ilgili bazı sorunlar çirkin kafalarını geri çekiyor ve başka türlü temiz bir deneyim yaşatıyor.
(e-posta korumalı) (PS4)
Geliştirici: Stormcloud Games
Yayıncı: Stormcloud Games
Yayımlanma: 9 Ağustos 2016
MSRP: 14,99 ABD doları
İçinde hikaye arıyorsanız (e-posta korumalı) , sağdan devam et. Sanırım sahte bir özet oluşturabiliyorum, ama oyunun konuşacak bir konusu yok. ASCII harflerinden oluşan bir dünyada diğer ASCII harflerini vurmakla görevlendirilmiş ASCII harflerinden oluşan bir karaktersiniz; mantıklı olmak?
Eski okul oyunlarının tarzını teşvik etmek, (e-posta korumalı) oynatıcıyı gereksiz kesme ekranları veya zorlayıcı eğitimlerle kodlamıyor. Kontrolleri ve diğer oyun mekaniğini tanımlayan birkaç ekran alırsınız ve dövüşe gönderilirsiniz. Bu bir ateş denemesi ve muhtemelen yanacaksınız.
Girdiğiniz zindanda rastgele oluşturulmuş 26 kat bulunur. Her katın uzunluğu yaklaşık 10 dakikadır, ancak çok eğimli iseniz herhangi bir zemini hızlı bir şekilde çalıştırabilirsiniz. Çoğunlukla odalara giriyorsunuz ve çıkışları bulmaca veya abluka yolu ile çok az buluyorsunuz.
java dizi dizisi nasıl yapılır
Bazen bir anahtar almak için tüm düşmanları öldürmeniz veya birini bulmak için birkaç tencereye basmanız gerekir. Diğer zamanlarda, çok ince platformlarda dipsiz çukurlar üzerinde tehlikeli sıçramalar yapmanız gerekecek. Bazı odalarda zehirli zeminler, bazılarında ise sınırlı ışık vardır.
Bahsettiğimde düzenbaz daha önce sadece görsel açıdan kastetmemiştim. (e-posta korumalı) roguelike bir zindan paletli. Permadeath, bu alt türün standart bir özelliğidir, bu nedenle yok olduktan sonra ilerlemeyi kaybetmenizde iyi olursanız iyi olur. Nasıl çok bağımlı olduğumu görmek İshak'ın Bağlanması , En azından bu oyun tarzına alıştım. İle benzerlikler Isaac bu tek özellikle bitmiyor; (e-posta korumalı) ayrıca çoklu karakter türleri ve rastgele seviyeler vardır. Bir Mage, Ranger, Amazon ve Warrior arasında seçim yapabilirsiniz. Her sınıf arasındaki tek gerçek fark başlangıç becerileridir.
İlkel bir beceri vardır, ancak beceriler sınıflar arasında aynıdır. Tek büyük fark, bazı başlangıç sınıflarının belirli becerileri daha hızlı açmasıdır. Daha sonraki seviyelerde, neredeyse birbirinden ayırt edilemezsiniz.
Bununla birlikte, Büyücü en iyi sınıftır. Her kata sadece bir kalkan, ışıksız bir meşale ve yumruklarınızla başlıyorsunuz. Tek merminiz, Büyücü hariç kalkanınızı fırlatıyor (daha sonra 10 saniye boyunca sıçrar). Sihirli bir kalkanın yanı sıra sihirli bir patlama yaşar.
Bir şeyler toplamaya dayalı iksirler ve silahlar üretebilirsiniz. Tüm silahlar seviyelerde çeşitli ASCII harfleri bulunarak, iksirler ise bir şişe ve bazı farklı malzemeler bulunarak yapılır. Standart ASCII harfleri ile birlikte büyülü harfleri de bulabilirsiniz. Bunlar silahlarınıza beş temel element özelliği ekler: Ateş, Zehir, Gizli, Donma ve Güç (Yıldırım). Her temel etki ile tek büyük fark, zaman içinde bir miktar hasara neden olmasıdır; hiçbir düşman belirli türlere göre daha zayıf değildir (rastgele yangın hasarı gerektiren zombiler için saklayın).
Donma ile çalışan bir düşmanın donma baltayla öldürüldüğünü görmek garip, ama bunu yapabilirsiniz. Heck, donmuş adamı bile dondurabilirsin. Bu biraz başlangıç seviyeli artıklık. Bu, farklı temel düşmanlardan herhangi biri için geçerlidir. Yanan adama ateş açın; Eminim hissedecek!
Bazı kapılar temel engeller tarafından engellenir, ancak hiçbir zaman belirli bir kattaki çıkışı bulmaları gerekmez. Çoğunlukla yüzünüzdeki randomizasyonu ovmak için var, çünkü o elementin kilidini açmak için asla doğru ASCII harflerine rastlamayabilirsiniz.
Bu nedenle, silahlar sadece ASCII harflerinden üretilmiyor. Silahın tarifini içeren tomes bulmanız gerekiyor, bu da onu yapmanıza izin veriyor. Bu, oldukça uzun bir süre silahsız kalabileceğiniz veya birinci katta dört silah bulabileceğiniz anlamına gelir. Savaşın nasıl çalıştığına gelince, bu sadece bir düğme püre festivali. Savaş sistemine girmeye çalıştım, ama hala tam olarak anlayamıyorum.
Aslında, Square'e çarpıp en iyisini umuyorsunuz. Blok düğmesini basılı tutarak başlatılabilen bir kaçma rulosu var, ancak inanılmaz derecede titiz. Çoğu zaman, sadece düşmanlara koşar ve ölmem için dua ederdim.
Asla istediğim yönde kaçmayı başaramadım ve sık sık zehirli bir çukura dönüştüm. Bu nedenle, birden fazla düşmana saldırmak genellikle hayal kırıklığı yaratan bir egzersizdir. Karakteriniz kimseye kilitlenmiyor ve önünüzdeki adamı engellemeye çalışırken, saldırıların arkasındaki biri genellikle size zarar veriyor (engellemenin hasarı tamamen reddetmediğinden bahsetmiyorum).
Daha sert düşmanların bazılarında, engellemeniz durumunda hareket etmenizi engelleyen uzun birleşik dizeler de vardır. Sonunda küçük bir parça hasar alırken, misilleme yapamadığınızda orada bir jackass gibi duruyorsunuz. Aklımda hiç tetiklenmemiş gibi görünen dodge rulonuzu bile gerçekleştiremezsiniz. Meyvesizce X'e dokundum ve neden aptal gibi durduğumu merak ettim.
Her türlü patron savaşına gelince, gerçekten konuşacak bir şey yok. Bazı düşmanlar saldırılarınızın çoğuna karşı dayanıklıdır, ancak bulundukları katlara ulaşmak çok fazla sabır gerektirecektir. Genel oynanış aşırı zor görünmeyebilir, ancak sınırlı manevra kabiliyeti ve çoğu zaman gizlenmiş kamera sizi birçok yönden engeller.
Bu rastgele dipsiz çukurlar başarısızlığımın en büyük kaynağı oldu. 13 kat güzel bir koşuya sahip olmak ve zayıf açılı bir sıçrama nedeniyle aniden her şeyi kaybetmek gerçekten ruh ezicidir. Sadece ekran bir kemer tarafından engellenmemişse.
Bu konuyu gündeme getirirken, oynatıcınıza takılan farelere / böceklere dayanamıyorum. Bazen bir tencereyi parçalamak bu yaratıkları ortaya çıkarır ve sadece sağlığına kavuşur ve emer. Yaklaşık beş saniye sonra düşüyorlar, ancak sağlık oyuncusunu boşaltmanın gereksiz derecede acımasız bir yolu gibi görünüyor. Özellikle iyi bir şekilde karıştıkları için özellikle sinir bozucu.
Bu çok olumsuz geliyorsa, bunu gerçekten kastetmiyorum. Bunu iddia edemem (e-posta korumalı) iyi, ama kötü yapılmış değil. Savaş tıknazdır, ancak küçük zayıf düşman gruplarıyla çalışır. Bu nedenle, kare hızı süper pürüzsüz ve oyun asla çökmüyor.
Birlik üzerinde çalıştığı için bu oldukça şaşırtıcı. Bu motora karşı hiçbir şey yok, ancak PS4'te bir ton sorunu var. Oynadığım önceki Unity oyunlarının her ikisi de ( Broforce ve Büyümek ) ciddi performans sorunları vardı, ancak (e-posta korumalı) her katın başında sadece biraz dips.
İkinci bir oyuncu bile getirmek performansı engellemedi. Ekranda iki kişinin olması bir çeşit düşüşe neden olabilir, ancak her şey aynı kalır. Bunu işbirliği ile oynayacak kadar sabırlı değilim, ama fonksiyon isteyenler için mevcut. Kanepe kooperatifine düştü, bu yüzden başa çıkmak için herhangi bir çevrimiçi gecikme olmayacak.
Çevrimiçi işlevsellik skor tabloları ve özel yapım düzeylerin paylaşılması ile sınırlıdır. Evet bu doğru; (e-posta korumalı) küçük bir seviye editörü var. Tüm zindanları yaratamasanız da, daha sonra herkesin oynaması için çevrimiçi olarak paylaşılan tek katlar yapabilirsiniz.
Seviye editörü, oda boyutunu ayarlamanıza, düşmanları ve eşyaları yerleştirmenize ve ışık kaynaklarını veya tehlikelerini ayarlamanıza izin veren oldukça sağlamdır. Aslında, bir oyunun tüm katlarını yaratabilirsiniz, bunlar birbirine bağlanmazlar.
Eğer oyun ile gel, o zaman eminim bu seviye editörü kek üzerine krema olacak. Özelliği bir kırılma noktasına itmedim, ancak tek sınırlama keyfi bir para değeri gibi görünüyor. Nereden geldiğinden emin değilim, ancak bazı öğeleri yerleştirmek diğerlerinden daha fazla miktarda yer kaplıyor.
Yine de, ekstra bir özellik olarak, gerçekten güzel. Gibi bir şey olsaydı çok memnun olmazdım diyemem Hayırsız miras bir seviye editörü vardı, bu yüzden en azından hayranlar birbirlerinin sabrını test edebilirler.
Uzunluğa gelince, oyunu bitiremeyeceğimi itiraf etmeliyim. Garip kontrollerle karıştırılan permadeath özelliği benim için çok fazla hayal kırıklığı yaratıyor. Ben daha fazla alamadım önce 20 kat civarında başardı ve bu 15 saatlik oyun sonra oldu. Hızlı bir şekilde ustalaşırsanız daha kısa olabilir, ancak pek çok insanın bunu yapmak için sabrını görmüyorum.
Sevmek istiyorum (e-posta korumalı) ama savaş mekaniği ve sert cezalar beni ekşitiyor. Kazabilirim İshak'ın Bağlanması çünkü her başarısızlık yeni bir şeyin kilidini açar. Hatta Spelunky her bir alandaki bazı belirsiz gereksinimleri yerine getirirseniz ileri atlamanıza olanak tanır. (e-posta korumalı) zamanınızı oldukça ağır bir şekilde talep eder ve daha sonra hatalı bir kamera veya kıpır kıpır düğmeyle deneyiminizi yırtar.
Dövüşe verilen biraz daha cila ile eminim, bu gerçek bir kazanan olabilirdi. Tüm parçalar piyasadaki diğer çeşitli rogueliklere benzer bir şey yapmak için var; yürütme eksik olan her şeydir.
Bununla birlikte, bunu tür hayranlarının en can alıcıları hariç herkese tavsiye edemem. O zaman bile, MS-DOS veya ZX Spektrumunu hatırlayacak kadar yaşlı olmayan insanlar üzerinde sanat tarzı kaybolabilir. Bu oyunun en eşsiz özelliği gibi görünüyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)