review 428 shibuya scramble
Japonya bizi tutuyor
428: Shibuya Kapış video oyunu yıllarında bir on yıl aslında bir sonsuzluk, ve en kutsal klasikler bile büyü ile yaşlarının bir kısmını kaybedebilir canlı bir görsel görsel roman.
Neyse ki, bu gerçekten böyle değil. Hikaye kinetik enerji ile olumlu bir şekilde doludur ve asla uysal ya da tarihli hissetmez. Genç bir kadın olan Hitomi'den hemen önce karakterlerin ana oyuncu kadrosuyla tanışıyoruz, kız kardeşinin kaçıranları ile temas kurmak ve serbest bırakıldığını ümit ederek iri bir fidye vermek üzereyiz.
428: Shibuya Kapış (PC, PS4 (gözden geçirildi))
Geliştirici: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Yayıncı: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Yayımlanma: 4 Eylül 2018
MSRP: 49,99 ABD doları
Polis memurları nihayet yüzlerini gösterdiklerinde suçlulara saldırmak için bekleyen şehrin dört bir yanına yayıldı. Açılış anları, bir okul çocuğunun inatçı parmaklarıyla, bir lastik bandın gerginliğini, odaya ateş etmek veya stres altında ikiye katlamak için taşır. Yanlış bir hamle ve her şey bitti. Ancak kartlarınızı doğru oynayın ve kişisel mücadelelerin ve uluslararası terörizmin son derece ayrıntılı bir hikayesine başlayacaksınız.
Sürekli şakşak mizahı, aksiyon ve beni sürekli olarak hazırlıksız yakalayan bir üzüntü sesi arasında tonu hokkabazlık yapmak harika bir iş çıkarıyor. Bununla birlikte, bunların hiçbiri, oyuncuların mükemmel performansları olmadan neredeyse o kadar sert vurmazdı. Hepsi kesinlikle kendi rollerini çiviledi.
Oyunun başında beş ana oyuncu var. Kano, davayı mümkün olan en kısa sürede tamamlamaya çalışan çaylak bir dedektiftir, böylece kız arkadaşının babasıyla buluşabilir ve evliliğinde elini isteyebilir. Öngörülebilir ama ilişkilendirilebilir. Diğer oynanabilir karakterlerden biri olan Achi, Shibuya sokaklarını temizlemek için misyonu olan bir adam olarak yeniden doğmuş bir haydut. Kelimenin tam anlamıyla, çöp toplamaya takıntılıdır ve sonsuz coşkusunu seviyorum.
Osawa kaçırılan kızın babasıdır ve muhtemelen grup ebeveynleri ile acımasız, iş takıntılı bilim adamları arasında bir araya gelen en karmaşık gruptur. Minorikawa, işvereni iflastan kurtarmak için gün bitmeden on iki sayfalık alanı doldurması gereken bir muhabirdir ve kirli oynamaktan korkmaz. Öte yandan Tama, bir kedi kıyafeti içinde sıkışıp kalmış gizemli bir kadın ve gölgeli kilo kaybı içeceklerini satmaya çalışırken kalbini kazanacak. Tüm bu karakterlerin kaderleri çöküyor ve beklenmedik şekilde iç içe geçiyor.
Oyunun çoğu, önemli anlarda sunulan bir dizi çoktan seçmeli seçeneğe indirgeniyor, ancak bunlar anında ve uzun vadeli yansımalar taşıyor. Bununla birlikte, hikayenin her bölümü bir saatlik oyun içi parçalar halinde sunulur ve bu kararlar ilerlemenizi her seferinde sadece bir parça engeller. Yine de, kalın olduğunuzda, bir sonraki hikaye segmentinin kilidini açan nedensellik zaman çizelgesini bir araya getirmeye çalışırken, kafa karıştırıcı olabilir.
Vurgulanan kelimeler rastgele metin olarak açılır ve üzerlerine tıklamak sizi konulara isteğe bağlı olarak sunulmuş bir sözlüğe ya da karakter atlamasına götürür. Bir karakter atlaması bulduğunuzda, gerekli tüm olayları önceden tamamladığınızı varsayarak, farklı bir karakterin zaman çizelgesine atlayacak ve arsa ilerleyeceksiniz. Oldukça basit başlar, ancak üçüncü saate ulaştığınız zaman hızla karmaşık bir bulmacaya girer.
Windows için en iyi c ++ derleyicisi
Diyalog seçenekleri ve karakter atlamalarının bu büküm labirentinde gezinmek özellikle bir zevktir, çünkü durmaksızın bir tufan göreceğiniz kötü sonlar, aslında herkesin güdülerini tam olarak anlamak için gerekli olan görüntüleri gösterir. Bir sonraki büyük arsa bükümü sırasında neler olduğunu önceden tahmin eden veya bir karakterin gerçek niyetlerini alay eden sahneleri size rasgele gösterecekler. Bunların çoğu, kolayca gözden kaçırılabilecek içeriktir, ancak kesinlikle avlanmaya değer. Sadece bir şeylerin etini keserseniz, muhtemelen yaklaşık yirmi beş ila otuz saat içinde bitirebilirsiniz, ancak elli saatten fazla zaman aşımına uğradım.
Dikkat çekmeye değer bir şey, titizlikle tasarlanmış setlerle yerinde çekilen fotoğrafları kullanarak, 428: Shibuya Kapış varlıkların yeniden kullanılmasının yorgun görsel roman klişesinden kaçınır. Sonuçta, tek bir fotoğraf oluşturmak elle çizilmiş resimlerden çok daha kolaydır. Gerçekten de her sahneyi sayıyorlar. Hikayedeki her dönüş, hatta kötü olanlar bile, her karakterin bakış açısına ve diğerlerine göre eylemlerinize bağlı olarak değişime özgüdür. Bugünün standartlarına göre bile, bu cehennem kadar iddialı ve işe yarıyor.
Bu konuda sahip olduğum tek gerçek şikayetler biraz ani bir son ve son streç doğru biraz geniş hissettim birkaç bulmaca çözümleri vardır. İki saatlik blok boyunca geçen son bölümlerden biri, özellikle bundan suçlu. Beni gerçekten 'gerçek sonu' kazanmak için çalıştırdılar, ama buna değdi. Sonunda, bu karakterler ve kapsayıcı hikaye hakkında alabildiğim her küçük bilgi bulmak istedim.
Canlı aksiyon video oyunlarını düşündüğümde, genellikle toplam bir bok şovu için olduğumu varsayıyorum, ancak bu, konsepte tanık olduğum en ikna edici argüman olanı sunmayı başarıyor. Dürüst olmak gerekirse, bunun cehenneme ve geri kopyalanmadığına şaşırdım. Son derece iyi çalışıyor.
428: Shibuya Kapış on yaşında bir oyun olabilir, ancak bugün bile biraz kusurlu, modern bir klasik gibi hissettiren eşsiz bir deneyim. Eğer bu tür için sevginiz varsa, bunu atlamayın.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)