review a city sleeps
ücretsiz bilgisayar optimizasyon araçları windows 10
Düz not
(Açıklama: Halen Harmonix'te çalışan Nick Chester, daha önce Destructoid'de çalışıyordu. Her zaman olduğu gibi, kişisel veya profesyonel hiçbir ilişki incelemeye dahil edilmedi.)
Harmonix olmak garip bir zaman. Tüm zamanların en başarılı ve etkili bağımsız geliştiricilerinden biridir. Son nesil boyunca tüm oyun türlerinin gelişmesine ve popülerleşmesine öncülük etti; bunu başka kim söyleyebilir? Gücünün zirvesinde, şirket ile neredeyse mükemmel bir oyun yayınladı Rock Band 3 ve hala Kinect tarafından şimdiye kadar yapılmış tek stüdyo hakkında.
Ama zaman değişiyor, ritim oyunu çılgınlığı sona erdi. Harmonix'in adını üzerine inşa ettiği tüm bu plastik enstrümanlar dolaplarda veya pazarlık kutularında toz topluyor ve Microsoft Kinect'i kutusundan çıkardığında kitleler açıkça kutlanıyor. Peki Harmonix ne yapacak?
Gidin ve görünüşe göre eski bir 2D çekim yapın.
Bir Şehir Uyuyor (PC (incelendi), Mac)
Geliştirici: Harmonix Music Systems, Inc
Yayıncı: Harmonix Music Systems, Inc
Yayımlanma: 16 Ekim 2014
MSRP: $ 14.99
Bir Şehir Uyuyor Harmonix için bir deneydir ve çok da öyle hissettirir (ima eden tüm iyi ve hasta). Yan kaydırma arcade çekim 'em-up türü önceki çalışmalarından tamamen ayrılırken, stüdyonun müziğe olan tutkusu her zamanki gibi mevcut kalır ve ekrandaki eylemi akıllıca birleştirir.
Hem oyuncu hem de düşmanlar müzikle zamanında ateş ederek, duyusal etkileşimin sinestezi benzeri bir deneyimini yaratır; dinlemek genellikle yakından izlemek kadar önemlidir ve film müziğinin ritmine girmek, saldırıları başarılı bir şekilde tahmin etmek ile doğru zamanda doğru yerde olmak ya da beceriksiz utanç verici bir ölümü ölmek arasındaki fark anlamına gelebilir.
En iyi şekilde oynadığım diğer tüm shmuplardan daha fazlası, Kent türün meraklılarının bildiği ve sevdiği yüce trans benzeri toplam konsantrasyon deneyimini teşvik eder. Bu yüzden sık sık ve terbiyesizce sizi bu hipnotik durumdan çıkaracak çok küçük sıkıntı ve kusur var. Kent oyuncuyu, başkalarının bilinçaltı zihinlerine dalabilen ve onları kişisel şeytanlarından arındırabilen bir tür rüya fahişeci Poe olarak atar.
Oyun, 'kişi' ve 'kişisel bilgisayar' arasındaki çizginin farklı olmayan bir noktaya bulanıklaştığı süper kaygan bir tekno-geleceğe ayarlanır. Rüya gibi görüntüler, tüm nüfusun bağlı olduğu ızgarayı temsil eden yıkık şehirlerin, saat mekanizması makinelerinin ve ekip böceklerinin çağrılmasıyla bu gerilime odaklanır. Film müziği, bir bilgisayarın içinde yaşamanın synthy-electronica'sı ve aklın izolasyonunu ve bağlantısının kesilmesini sağlayan kasvetli sesler arasında değişir. Bunu hatırlatan harika, kalça fütüristik bir duyarlılığa sahiptir. transistor (her zaman iyi bir şey).
Ne yazık ki, bu ilginç görseller bir varlık kadar tökezleyen bir bloktur. Her ekran görsel bilgi barajıyla doludur. Donuk, sık sık statik ve canlandırılmamış düşmanlar arka planlarda kaybolur, çoğu zaman onlara karşı göze çarpmayacak kadar benzer renklendirilir. Düşman ateşi ve engeller, çok fazla rakip renk ve gözlerinize aynı anda saldıran yanıp sönen ışıklarla birlikte, aşırı duyusal aşırı yük karmaşasında çözülür. Bir Rüyayı birkaç kez tekrarladıktan sonra bile görünmeyen saldırılara karşı sürekli sinir bozucu.
Görsel karmaşaya ek olarak, benzersiz bir oyun mekaniği olan Idoller Kent diğer shmup'lardan ayırır. Bir rüya-exorcist olarak Poe, müzikle de zaman içinde çeşitli destek efektleri sağlamak için Idollere, heykeller veya demiryolu arabaları gibi büyük yüzen, soyut nesnelere takılabilen yararlı Hayaletler koleksiyonuna sahiptir.
Sırasıyla ekstra bir hasar satıcısı ve iyileştirici bir çeşme görevi gören Öfke ve Merhamet Hayaletleri ile başlıyorsunuz ve daha yüksek zorluk seviyelerinde Düşleri tamamlarken daha egzotik seçeneklerin kilidini açıyorsunuz. Poe bir kerede sadece üç Hayalet taşıyabilir ve her Hayalet hangi Idol'un içine yerleştirildiğine bağlı olarak iki farklı işleve sahiptir ve dikkate alınması gereken çeşitli taktik seçimler yaratır.
İlgi çekici bir derinlik öğesi sunarken, Hayaletler de görsel olarak bunaltıcıdır. Idoller büyük miktarda ekran kaplar ve aktif olduklarında, hayallerinin ürettiği her türlü etkiyi ortaya çıkarmanın yanı sıra, etraflarında büyük bir renkli vurgu yayarlar. Ekran yakında devasa şok dalgaları, orbların dağılması ve sadece başlığın serin estetiğine değil, aynı zamanda onu ustaca oynayabilme yeteneğine ihanet eden tonlarca görsel çöpün hakimiyeti altında. Idoller ve Hayaletler harika bir fikir, ama yürütme arzulanan çok şey bırakıyor.
Zorluk her zaman kişisel bir şeydir, özellikle de hardcore, uzmanlaşmış bir kitleye hitap eden shmup'lar gibi niş bir tarzda. Kendimi bir shmup meraklısı olarak görüyorum; Ben hiç bir oyunu 1-CC yapmamışken, 1-CC'nin ne olduğunu bilmek ve önemsemek için yeterince derinimdeyim (oyunu tek bir krediyle temizlemek ya da bilgisiz olanlar için devam etmek). Güvenle söyleyebilirim, bu oyun zor (ve eğlenceli bir şekilde değil).
Oynamak için beş zorluk aşaması vardır ve eğri şiddetlidir. Kent en düşük zorluk seviyesinde tatmin edici bir şekilde havadar, ancak hızla neredeyse imkansızlığa yükselir. Kafa karıştırıcı görseller, sık sık tartışacağınız ölüm kafesi işi ile başa çıkmak için yeterince hızlı veya doğru tepki vermeyen kaygan kontrollerle birleştirilir. Hayal kırıklığını daha da ileriye götüren Poe'nun anemik ateş gücü, genellikle bir süre işkence yaptıktan sonra dolaşmadan önce daha büyük düşmanları yenemez.
Sonunda dördüncü zorluk ayarında üç Rüya'nın hepsini ve beşincisinde dişlerimin cildini yenmeyi başardım (afiş tablosu bilgilerinden, sadece bir kişi en zorlu rüyadaki en zorlu Rüyayı fethetti gibi görünüyor. Bu incelemenin zamanı). Zorlu shmup fıstıkları meydan okumayı takdir edecek olsa da, birçok oyuncu muhtemelen kendilerini stymi ve oyunda daha derine ilerleyemeyecek.
Bu iki kat daha sinir bozucu Kent alternatif Ghosts kilitler ve pasif yükseltme Kalıntıları başarıyla daha yüksek zorlukları tamamlayan arkasında. Bu Hayaletler ve yükseltmeler, oyundaki en havalı mekaniklerden bazılarını sunar ve birçok yönden zevk almak için gerekli görünüyor.
Örneğin, Master Ghost ve onunla ilişkili Relic, sahip olunan Idol'e göre nerede olduğunuza bağlı olarak yetenekli ve riskli ekran konumlandırma yoluyla düşmanlara yıkıcı hasar vermenizi sağlar. Harika bir tamirci. Bir yandan, başka bir strateji katmanı ekler ve zaten telaşlı ve stresli bir durum üzerinde düşünür, ancak doğru kullanırsanız, sizi boğmadan önce düşmanları ortadan kaldırabileceksiniz. Hızla benim en sevdiğim araç oldu.
Olduğu gibi kullanışlı, bazı oyuncular kilidini açamayabilir ve bu sürekli bir tema gibi görünüyor. İlerledikçe, hızı artıran pasifler, iyileştirici Hayalet'i önemli ölçüde daha etkili hale getiren bir yükseltme ve daha önceki hayal kırıklıklarının çoğunu telafi etmek için bir araya gelen avantajlar elde edersiniz. Harmonix'in daha büyük zorluklarla başa çıkmak için bir miktar ilerleme ve ödül unsuru eklemek istediği anlaşılabilir, ancak en iyi oyuncakların çoğu oyunun arka ucunda gizlenmiş gibi görünüyor, birçok oyuncunun ellerini atacağı noktadan sonra ve kaldırın.
Yaralanmaya hakaret ekleyerek, kilidi açılmış Hayaletleri ve yetenekleri daha önceki zorluk seviyelerine geri alabilirsiniz. Yani bir noktada sıkışmış oyuncular, skor tablosunu kırmaya çalışırken kendilerini eğlendiremezler. Tüm güzelliklerin kilidini açan bir oyuncu sadece geri dönebilir ve sadece varsayılan yükünüz varsa, rekabet etmek imkansız bir dereceye kadar bu zorlukları aşabilir.
Zevk için sadece üç Rüya ve üç interaktif film müziği var. Daha yüksek zorluk seviyeleri bir dereceye kadar tekrar oynatılabilirlik sunarken, mevcut içeriğin miktarından dolayı isteksiz kalmamak zor. Anlaşılan kredileri vurduğunuzda oyunun yuvarlanmaya başlaması gibi geliyor, rekor aniden beklenmedik bir durağa kaşıyor.
Tüm deneyim sinir bozucu, çünkü orada bir yerde gizlenmiş gerçekten harika bir oyun var. Oyun mekaniğine ritim ve ses uygulamanın diğer yollarının bir incelemesi olarak, kavramın sağlam bir kanıtıdır. Oynarken, etrafımdaki dünyanın kaybolmuş gibi göründüğü anlar vardı ve elimdeki denetleyiciyi bile düşünmedim. Ama sonra birçok takıntıdan birine çarptım, başka bir sinir bozucu haksız ölümü ölürdüm ve deneyim bozulurdu.
Bir Şehir Uyuyor yarı yapılmış bir oyun gibi geliyor. Belki biraz daha fazla Rüyalar eklemek için biraz daha fazla zamanları veya bütçeleri olsaydı ve hatta tüm beceri seviyelerindeki oyuncular için deneyimi yaşasalardı, bu özel bir şey olabilirdi. Olduğu gibi, Bir Şehir Uyuyor kesinlikle sert çekiş hayranları ve ritim oyunlarının geleceğini yoğun bir şekilde merak eden insanlar için (kesinlikle ilginç bir Venn şeması).