review abyss odyssey
2D savaş ve gerçeküstü görsellerin garip bir karışımı
Şilili geliştirici ACE Team'i yapmakla suçlayamayacağınız bir şey, diğer indie devs ile aynı, iyi bir zemini sürmek. İlk hit Zeno Çatışması gerçeküstü bir sanat stilini birinci şahıs, yakın dövüş dövüşüyle birleştirirken, stüdyonun takip başlığı, Taş devri , kombine Süper Maymun Topu klasik tarih boyunca bir Monty Python-esque boğuşması ile.
Uçurum Odyssey stüdyoların üçüncü orijinal başlığı ve yine ayarı video oyunlarında gördüğüm her şeyden farklı. Oyunun yapısı da farklı - prosedürel olarak oluşturulmuş seviyelerin bir kombinasyonu, 2D platform oluşturma, karmaşık savaş sistemleri ve çevrimiçi, topluluk güdümlü ilerleme. Bu unsurları her zaman sorunsuz bir şekilde birbirine uydurmaz, ancak Uçurum Odyssey hala 'sadece bir tane daha git' faktörü var.
Uçurum Odyssey (PC (incelendi), PlayStation 3, Xbox 360)
Geliştirici: ACE Team
Yayıncı: Atlus
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
Yayımlanma: 15 Temmuz 2014
Santiago, 1890: yeryüzünde tuhaf çatlaklar ortaya çıktı, bu da canavarların ve sıra dışı varlıkların daha net bir alanını ortaya çıkardı.
Ordu kabus gelgitini geri tutmaya çalışırken, kılıcı yücelten ve savaşmak için savaşa sıçrayan garip bir kadın ortaya çıkıyor. Adı Katrien ve bu yaratıkları ortaya çıkarıyor ve Uçurum'un kendisi güçlü bir büyücünün zihninin yönleri.
Tüm bunlar, son zamanlara daha yakın bir oyun olan özellikle benzersiz bir roguelike türünün kurulmasıdır. Güneşsiz deniz göre Issac'ın Bağlanması veya Spelunky . Bu iki oyun, her seferinde biraz daha ilerlemenize yardımcı olmak için bilgi ve deneyim kazanma konusunda daha merkezliydi ama Uçurum Odyssey oyuncunun ilerlemesine yardımcı olmak için tekrarlanan seviyeler ve XP öğütme hakkında daha fazla inşa edilmiştir.
Süre Uçurum Odyssey bunun türünde, alıştığınız şekilde uygulanmaz; yeni başlayanlar için, Katrien veya diğer oyuncu karakterlerinden biri düşerse, bir asker devralacak ve seviyedeki bir türbeye gidebileceklerse düşmüş kahramanı canlandırabilir. Bu temiz çünkü asker ana kahramanla birlikte seviye atlayacak (ama yine de ikisinin daha zayıfı olacak). Bazen savaştan kaçmak ve en yakın türbeyi bulmaya çalışmak daha kolaydır, özellikle de yoldan geçtiyseniz.
Oyuncular buldukları parayla birlikte XP'yi ve ölümler arasındaki seviyelerini koruyacaklar. Bir oyuncu ne kadar seviye yükselirse düşmanlar önceki zindanlarda o kadar kolay olur. Yine de bazı zorluklar var, üst seviyelerde ürkmüş olsanız bile gerçek bir atışı yiyecek bazı mini patronlar gibi.
Burada, özellikle açılış birkaç seviyeyi sekiz veya dokuz kez tekrar oynadığınızda, ilerleme zaman zaman oldukça yavaş hissedebileceğinden hayal kırıklığı ortaya çıkabilir. Prosedürel olarak oluşturulan düzenler, her koşuyu öne çıkaracak kadar çeşitli değildir, bu nedenle ödüllerinizi yavaşça alırken tekerleklerinizi döndürme hissine kapılırsınız.
Abyss'e üç giriş var, her biri kendi seviyelerine daha derine iniyor. Her seviye prosedürel olarak üretilir ve her oynadığınızda zorluk seviyesi farklı olacaktır, ancak bu sadece karşılaştığınız düşmanlarda kendini gösterir. Sivri uçlar ve lav çukurları gibi şeyler meydan okumayı büyük ölçüde artırmaz ve ilk birkaç saat içinde sadece bir avuç düşman görürsünüz. Zorluk, nihai ölümünüze kadar sahip olduğunuz sağlık miktarını azaltacağınız noktaya yükselecektir.
Yine de aldanmayın - düşmanlar Kolay seviyelerde bile başa çıkmak hala zor. Ölümsüz askerler ve garip görünümlü, kolsuz kuş adamlar kendi başlarına aldatıcıdırlar, ancak bir seferde iki veya üçüyle karşı karşıya kaldığınızda, oyuncunun korumasını sürdürmesi ve önce zayıf düşmanları alması gerçekten önemlidir. Mermi saldırılarını atlatacaklar ve sizi kovalayacaklar, ancak bazı düşmanlardan biraz daha yüksek olduğum zamanlar vardı ve katılmadan tek bir rakibi beklemek için beni yalnız bıraktılar. havaya girerek sizi kombolara karşı savunmasız bırakırsanız, diğerleri zehirli veya lanetli silahlar kullanır. Hoş bir dokunuşla, düşmanların özel silahları ve anahtarlar gibi şeyleri tuttuğu zaman açıktır, bu da ilk önce kimi çıkarmanız gerektiğini bilmenizi kolaylaştırır.
Savaş Uçurum Odyssey derinliğinde şaşırtıcı. Her karakter sadece bir ana silah kullanabilir (farklı askerler özel saldırıları olarak farklı ateşli silahlar kullanırlar), ancak hâlâ usta olacak çok şey var. Düşmanlar, daha kolay zorluk seviyelerinde bile saldırılarınızdan kaçmak ve örgü yapmak için yeterince akıllıdır. Vuruşlar oyuncunun arkasındaki düşmanları vurabilir ve sadece düğme ezmeye cazip olsa da, bloklar arasında birkaç vuruş yapmak çok daha etkilidir. Bir hayal kırıklığı, karakterinizin yanlış yöne bakmasının kolay olmasıdır.
Katrien, üç oynanabilir karakterin, özellikle Hayalet Keşiş'e kıyasla hız açısından daha dengeli. Tüm karakterlerin özel saldırıları iptal etmekten hava atlatmasını kullanmaya kadar yeni bir kombo başlatmak için bir dizi hamle var. Söylemekte tereddüt ederken Uçurum Odyssey gibi bir hareket derinliğine sahip Sokak Savaşçısı IV , bir 2D aksiyon platform oyunu gibi görünen bir oyundan beklediğinizden çok daha sağlam bir dövüş sistemine sahiptir. İki oyunculu kooperatifin eklenmesi, savaş dizilerini daha da çılgın ve eğlenceli hale getiriyor.
Bir başka düzgün özellik de düşmanlara sahip olma ve onları ikincil bir karakter olarak kullanma yeteneğidir. Yeterince mana biriktirebiliyorsanız, bir düşmanı yakalayacak ve onlarla ana karakteriniz arasında geçiş yapmanıza izin verecek bir bağlayıcı büyü açabilirsiniz. Yakaladığınız karakterin ayrı bir sağlık çubuğu var, bu yüzden ikisi arasında geçiş yapmaya ve ana şifrenizi iyileştirmek için herhangi bir sağlık damlasından faydalanmaya değer.
Ancak, oyunun başında bunun açıklanması hoş olurdu; küçük temel mekaniklerin birçoğu düzgün bir şekilde tanıtılmamıştır, bu da başlangıçta ölümcül olmayan öğreticiye / prologa kadar yeterince uzanmaktadır. Nerede engellemeniz, kesmeniz ve benzerlerini yapmanız gerektiğine işaret eden işaretçiler vardır, ancak bu hareketleri gerçekte nasıl yapacağınızı size bildirecek bir düğme istemi yoktur. Ana menüye çıkmak ve ne yapmam gerektiğini anlamak için kontrolör yapılandırma ekranına bakmak zorunda kaldım. Bu keşif duygusu bazıları için heyecan verici olabilir, ancak burada ilerleme için bir engel gibi geliyor.
Mekaniğe hakim olmanın anahtar olduğu böyle bir oyunda, erken öğrenilecek çok şey var Uçurum Odyssey ve biraz ezici hissedebilir. Sadece bu kadar ileri gitmenizin, ölmenin ve tekrar geri gelmenizin beklendiğini anladıktan sonra, daha fazla ve daha fazla keşfetmenizi sağlayan bir oluğa girebileceksiniz. Seviye düzenlerinde ve erken düşmanlarda biraz daha çeşitlilik görmek güzel olsa da, Abyss'e inmek için yeterli sebep olan gerçekten eğlenceli ve derin bir savaş sistemi var.
(Not: Oyunun belirli bölümlerinin durumunu etkileyecek bazı planlanmış topluluk hedefleri vardır, ancak bu sürüm yayınlanmadan önce test edilemedi.)
varsayılan alt ağ maskesi nasıl bulunur