inceleme persona 5 tactica
Bir kez daha.
Kişi dizi, RPG'den pek çok başka türe dönüştürüldü, özellikle Kişilik 5 . Zindan tarama , dans ne yazık ki kavga yok ; ve şimdi, onunla Persona 5 Taktikleri , sıra tabanlı taktiklerin zamanı geldi.
yazımda da belirttiğim gibi inceleme devam ediyor , dünyayı terk etmek istemeyenler için gerçekten ekstra içerik sıkıntısı yok Kişilik 5 . Ve eğer daha fazlasını istersen Kişi 5— daha fazla şaka, şaka ve Hayalet Hırsızlarla geçirilen genel zaman - o zaman Taktikler kesinlikle bunu karşılayabilir.
Üstelik bazı ilginç fikirlerin de olduğu sağlam bir taktik oyunu. Persona 5 Taktikleri Gönülsüz, eğlenceli ve hatta inançlarınız uğruna mücadele etme duruşuyla sonlara doğru sağlam notlar alıyor. Ancak aynı zamanda bunun daha ödüllendirici bir taktiksel deneyim olabileceğini fark edecek kadar sıklıkla bocalıyor.
Persona 5 Taktikleri ( bilgisayar , Anahtar (incelendi), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Serisi X|S )
Geliştirici: Atlus
Yayıncı: Sega
Çıkış: 16 Kasım 2023
Satış Fiyatı: 59,99$
Başlangıcında Persona 5 Taktikleri , Hayalet Hırsızları Leblanc'ta yakın zamanda yaptıkları bir geziden sonra iyileşirken, aniden başka bir boyuta, bir 'Krallığa' çekilmeden önce yakalıyoruz. Her ne kadar bir şekilde Metaevreni gibi davransa da Kişilik 5 , biraz farklı; Burada Marie adında zalim bir hükümdar tebaasına hükmetmektedir. Görünüşte insani ama esrarengiz Erina'nın önderlik ettiği sevimli şapkalı adamlardan oluşan asi bir grup direniyor; ve çok geçmeden ekip Diyet üyesi Toshiro Kasukabe'yi de burada sıkışıp kalmış halde bulur.
Sadece Joker ve Morgana'dan başlayarak ikili, Marie'nin büyüsüyle büyülenen (ya da belki sadece beyinleri tarafından kontrol edilen) diğer Hayalet Hırsızları kurtarmak için Erina ve isyancılarla iş birliği yapar. Ve mürettebatı yeniden inşa ettikten sonra bir devrim başlatmanın zamanı geldi.
Bir devrim istediğini mi söylüyorsun?
Bu tema, uzun ilk Krallık boyunca ve sonraki bölümlere de taşınıyor, çünkü Hayalet Hırsızların gezisi tek bir büyük kötülükle bitmiyor. Nereye kadar derinlere inmeyeceğim Persona 5 Taktikleri gider, ancak güç ve göreceli barış fikirlerine odaklanmış kalır. Esasen, zalim bir yönetim nasıl bu kadar baskıcı hissedebilir ki herhangi bir direniş çok maliyetli olarak görülür ve karşılık vermektense boyun eğmek ya da ilgisizlik tercih edilir.
Bunu görmek gerçekten yüreklendirici Persona 5 Taktikleri Phantom Thieves'in orijinal oyunda yaptığı gibi bu fikirlere meydan okuyun. Kalpleri değiştirmek ve daha iyi bir gelecek için mücadele etmekle ilgili aynı notların çoğu gibi gelebilir, ancak devrimci idealleri hâlâ heyecan verici. Taktikler . Yeni gelenler Erina ve Toshiro memnuniyetle karşılanan odak noktalarıdır ve onların nihai değişimleri ve dönüşleri oldukça iyidir.
Öte yandan Hayalet Hırsızlar tarafında çok fazla hikaye beklemeyin. Haru ve Futaba gibi ekipten bazıları, kendi mücadeleleri yeni karakterlerle örtüştüğü için biraz daha fazla ilgi odağı oluyor. Ancak Makoto veya Yusuke gibi diğerleri de oradalar. Çoğu Kişilik 5 mürettebat etkileşim kurmak ve takılmak, şakalar yapmak için burada, ancak kendi kişisel yolculuklarında büyük adımlar atmaları gerekmiyor. Taktikler Erina ve Toshiro'ya çok odaklanmış durumda.
Her ne kadar görsel roman benzeri metin bölümleri, 3D animasyonlu ara sahneler ve tamamen 2D animasyonlu ara sahneler arasındaki stil değişimi bazen biraz tuhaf gelse de, iyi anlatılıyor. Hayalet Hırsızların sahip olduğu genel 'görünüşün' en büyük hayranı değilim P5 Taktikleri , ama özellikle de berbat değildi.
Geleneksel P5 Stil, bazı muhteşem geçiş efektlerini ve 'V.' yazan bir Velvet Room kısaltmasını içeren menülerde ve kullanıcı arayüzünde çok daha yaygındır. Oda.' Bilirsin, araba gibi. Ne? Beni güldürüyor.
eps dosyasını ne ile açabilirim
Kare oluşturma
Taktiklere gelince; Persona 5 Taktikleri oldukça ilginç fikirleri var. Genel hatlarıyla bu, sıra tabanlı strateji hayranlarına, özellikle de aşağıdaki gibi oyunlar oynamış olanlara tanıdık gelecektir. Mario + Tavşan seri. Sıra sizde, konuşlandırılmış üç karakterinizi ızgarada hareket ettirip çeşitli yetenekler kullanarak saldırıyorsunuz, ardından düşman hareket ediyor.
Bireysel birimler, riskli ancak potansiyel olarak güçlü yakın dövüş saldırıları, standart silahlı saldırılar ve tabii ki Personaları aracılığıyla sihir kullanma dahil olmak üzere çeşitli becerilere sahiptir. Bu oyunda, Joker'in Wild Card durumu tüm Hayalet Hırsızları (belirli bir görevi tamamladıktan sonra) kapsıyor, böylece herkes büyü repertuarını genişletmek ve istatistiklerini artırmak için ikinci bir Persona donatabilir.
Eylemlerinizin çoğu merkezi bir konsepte odaklanacak: One More'u kurmak. Bir düşman siperin dışındaysa veya başka bir şekilde savunmasızsa, bu durumda yalnızca bir darbe tam hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda onu yere serer ve saldırgana bir şans daha verir. (Bu arada, bu sizin aleyhinize de işe yarayabilir.) Bir birimin hedefler arasında pinpon hareketiyle hasar verebileceği ve harita üzerinde hızla ilerleyebileceği zincirleme reaksiyonlar oluşturmak çok önemlidir.
Bu aynı zamanda tüm taktiksel planlamanızın ödülü olan Üçlü Tehdit Saldırısını ayarlamak için de önemlidir. Bir birim Bir Daha turdaysa, her Hayalet Hırsızdan çizgiler uzanarak üçlünüz arasında bir üçgen oluşturur; eğer üçgen düşmüş bir düşmanın üzerinde duruyorsa, Üçlü Tehdit için ateşle aydınlanır. Hırsızlar topyekün saldırıyı başlatarak yere düşen düşmana ve bölgede yakalanan diğer herkese hasar verir.
java bir dizinin kopyasını oluşturur
Üçgen stratejisi
Üçlü Tehdit kulağa olduğundan daha karmaşık geliyor. Gerçekten, bu hamlenin ve One More'un birleşimi, Persona 5 Taktikleri stratejisi ödüllendirici görünüyor. Herkesle birkaç hamle ilerisini düşünmeniz gerektiğinden, ilk başta biraz garip gelebilir. Bir birimin işleri düzeltmesi gerekiyor ve ardından üçgen konumunuzu oradan nasıl açacağınızı belirlemeniz gerekiyor.
Çoğu zaman beni riskli oyunlar oynamaya itti. Ne kadar serbest biçimli hissettirdiğini seviyorum, aynı zamanda sonunda sizi yere üç kazık koymaya ve elinizden geldiğince para kazanmaya zorluyorum. Bazı akıllı hareketler ve dikkatli planlama sayesinde, ekstra ödüller için ortalama hedefin iki tur altından geçtiğim haritalar vardı. Bazen de bir yerlerde açıyı bozuyordum ve birimlerimin Lejyonerler tarafından havaya uçurulmasını izlemek zorunda kalıyordum.
Düşman birimleri yeterince şey yapıyor Taktikler hem de zorlu. Destek birimlerinden dev, hantal vahşilere ve bazı sinir bozucu kalkanlı düşmanlara kadar, sergilenen oldukça iyi bir çeşitlilik var. Düşman tasarımının, saldırıya uğradıktan sonra bir birimle zorla yer değiştiren ninja birimleriyle zirveye ulaştığını hissettim. Bu, birimlerimin konumunu bozabilir ama aynı zamanda haritada akıllıca gezinmenin veya büyük Üçlü Tehdit saldırıları düzenlemenin bir yolu olarak da kullanılabilir.
Stratejinin bu eğlenceli yönü hiçbir yerde Görevlerden daha belirgin değildir. Persona 5 Taktikleri En iyi ihtimalle bulmaca kutularına benzeyen isteğe bağlı seviyeler. En sevdiğim misyonlardan bazıları P5T patronlara karşı büyük kavgalar ya da ezici zorluklara karşı çılgınca direnmeler değil, basit ama kafa karıştırıcı hedefleri olan Görevler vardı. 'Hedefe tek turda ulaşın' veya 'iki turda tüm düşmanları temizleyin' haritaları, dikkatle incelemeyi sevdiğim küçük satranç bulmacaları gibi geldi.
İşin kötüsü, bu ödüllendirici küçük strateji bulmacaları oyunun tamamını oluşturan şey değil Taktikler . Oyunun ortası, en sevdiğim taktiksel karşılaşmaların çoğunun gerçekleştiği yerdir; Görevlerin ilk aşamaları eğitim açısından yoğundur ve en azından taktiklere yeni başlayanlar için kolay bir geçiştir. Oyun sonu neredeyse biraz fazla kolay geldi ve nedenini anlamak için oyun mekaniğini daha da derinlemesine incelemem gerekecek. Taktikler . Özellikle istatistikleri ve silahları.
Şeytani bir cephanelik
Lavenza ve Velvet Room, çoğunlukla beklediğiniz şeyi yaparak geri dönüyor: iblis kaynaşmasını ve özet yönetimini kolaylaştırmak. Grubunuzun tutabileceği iyi Personalar oluşturmak, istatistikler ve sundukları ek beceriler veya pasifler açısından değerlidir. Ancak oyuna girmenin iyi bir yolunu açan başka bir seçenek daha var: iblislerin silahlarını birleştirmek.
Silahlar önemli rol oynuyor Persona 5 Taktikleri , yaptıklarını hissettiğimden çok daha fazlası Kişilik 5 ve başlangıçta bunları yükseltmek için sadece bir mağazanız var. Her karakterin, Joker ve Makoto için temel tabancalardan Haru'nun el bombası fırlatıcısına, Ann'in hafif makineli tüfeğine ve Ryuji'nin pompalı tüfeğine kadar uzanan kendi ateş türü vardır. Silahları birleştirmek, silahın menzilini ve yayılmasını değiştirmekten temel efektleri eklemeye ve elbette hasar eklemeye kadar daha da fazla özellik ekler.
Her Hayalet Hırsızı ayrı ayrı yükseltmek için görevlerden ve Görevlerden ödül GP harcadığınız Beceri sisteminden henüz tam olarak bahsetmedim. Gerçekten oldukça basittirler; Her karakter için oyun tarzlarını özelleştirmek ve tanımlamak için daha fazla seçenek olmasını umuyordum, ancak bunların hepsi zaten yaptıklarını yükseltmeyi amaçlıyor. Her yükseltme yolu karakterler için benzerdi. Büyülerini artırın, onlara ekstra hareket kareleri ve menzil verin ve kendilerine özgü becerilerinin kilidini açın.
Temel olarak, bir pay karakterlerinizi yükseltmenin yolları. Kampanyanın sonunda karakterlerimin aşırı derecede güçlendiğini hissettim. Evet, her Görevi bitirmiştim ve elimden gelenin en fazlasını elde etmek için önüme konulan sistemleri kullanıyordum. Ancak bunun karşılığında zorluk (Normaldeydim) buna ayak uydurabilecek gibi değildi. Lanet olsun, yere seremediğim bazı düşmanlar vardı, çünkü onları siperden çıkarmak için yapılan bir saldırı ve One More'u başlatmak için yapılan bir saldırı onları tamamen alt edebilirdi. Üçlü Tehditleri gerçekleştirmek başlı başına bir zorluk haline geldi.
Bazı açılardan bu hoş. Bunun, oynamaya çok fazla zaman harcamayanlar için oldukça ulaşılabilir bir strateji oyunu olduğunu görebiliyordum. Ancak bazı oyun sonu aşamalarının ya bana daha fazla meydan okuduğunu ya da daha stratejik oyun için daha büyük ödüller sunduğunu hissetmesini isterdim.
Kalbini çalmak
Persona 5 Taktikleri kesinlikle sağlam bir taktik oyunudur. Eğlenceli, bazı yeni fikirleri var ve kesinlikle kendine has bir yeteneği ve karakteri var. Ama aynı zamanda bunun nasıl başka bir şey olduğu konusunda biraz daha bilinçli olmamı sağladı. Kişilik 5 kopup fırlamak.
Erina ve Toshiro'nun hikayesi güzel ama onlar için cumartesi sabahı bir gezi gibi geliyor. P5 çete. Bu daha fazlası Kişilik 5 , ancak bu karakterlerin hikayelerinden herhangi birine önemli bir katkı sağlamaktan ziyade, çeteyle olan hislerin ve iyi zamanların zamanın donmuş bir damıtılması. Ve biz bir pay daha fazla Kişilik 5 . ”
Bunu herkese tavsiye edeceğimden emin değilim ama yine de bu tür bir karışım isteyenler için zaten bu fikirde olduklarını düşünüyorum. Taktik oyunlarında yeniyseniz, Taktikler Hatta biraz daha derinleşen diğer seçeneklere doğru güzel bir ilerleme bile olabilir.
Yani eğer Hayalet Hırsızlar'ın başrolde olduğu, yaklaşık 30 saatte başlayan bir taktik oyunu fikri kulağa çekici geliyorsa, o zaman Persona 5 Taktikleri senin için. Diğer seçenekler kadar derin ya da ilgi çekici değil ama beğendiğiniz tarza ve karakterlere sahip. Başlangıçta oraya varmak biraz uzun sürse de, sonu da güzel bir şekilde tamamlanıyor. Taktik Krallıklarda biraz zaman geçirdiğim için mutluyum Persona 5 Taktikleri kendim. Ama aynı zamanda yeni bir ekibin ilgi odağı olmasına hazır olduğumu da düşünüyorum.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
7.5
İyi
Sağlam ve mutlaka bir izleyici kitlesi var. Göz ardı edilmesi zor bazı hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu