review adventures mana
Hataya sadık
Bazı klasik oyunlar bugün onlarca yıl önce olduğu kadar eğlenceli. Ancak zaman, zalim metresi olmak, her şeyin oldukça zarif bir şekilde yaşlanmasına izin vermez. Yıllar ilerledikçe, bazı eski favoriler artık eskisi kadar keskin görünmüyor. Eğilimler değişir. Güzellik kaybolur. Bir zamanlar yenilikçi olan şey şimdi antika gibi hissettiriyor. Ve böylece, içerik oluşturucular, nostaljik hayranlar tarafından, modern teknoloji ve yeni fikirler ile yaşlanan malzemelerine yeni bir yaşamı yeniden canlandırmaya ve nefes almaya zorlanıyor.
.java dosyası nasıl açılır
Ancak zaman aşımına uğramış oyunları canlandırma süreci basit bir iş değildir. Bu oyunları çağdaş izleyiciler için daha lezzetli hale getirmek, dengeleyici bir eylemdir - tek başına ne kadar iyi bırakılacağı, özgürlüklerin nerede alınacağı ve bu zarfı tam olarak ne kadar zorlayacağınız hakkında bir dizi kritik karar vermeye davet eder.
Ne yazık ki, ile Mana'nın Maceraları Square Enix, 25 yaşındaki rol yapma oyununu 21. yüzyıla getirmek için çok çekingen ya da muhafazakardı. Bu yeni sürüm Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , nihayetinde burada Batı'da, Nerede? serisi, dönüştürücü bir versiyondan çok yüzeysel bir yenileme gibi hissediyor. Bu sadece bir yüz germe, onsuz yavaş yavaş dönmeye devam eden bir dünyada eski bir çağdan kalma bir kalıntıyı canlandırmak için çok az şey yapan bir şey.

Mana'nın Maceraları (Android, iOS, PlayStation Vita (incelendi))
Geliştirici: Square Enix
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 4 Şubat 2016 (Mobil - WW / Vita - Japonya) 28 Haziran 2016 (Vita - WW)
MSRP: $ 13,99 ABD / £ 11,49 / € 13,99 / $ 20,95 AU / $ 22,45 NZ
Özünde, Mana'nın Maceraları olarak bildiğiniz 1991 Game Boy unvanında değişmeden kalır Final Fantasy Macerası , belki, veya Mistik Görev . Elbette, şimdi eski gri tonlamalı piksel sanatı yerine sıçrayan üç boyutlu görseller var. Orijinal besteci Kenji Ito da eski chiptune film müziğini yeniden düzenleyerek daha dolgun, modern bir işitsel deneyim yaratırken, eski melodileri bir seçenekler menüsünde hala erişilebilir halde bıraktı. Ancak estetik değişiklikler ve çevredeki modern rahatlık için birkaç baş için, bu bir üreme Seiken Densetsu , iyi ya da kötü, siğiller ve her şey.
aksine Mana Kılıcı , Game Boy Advance için daha önceki bir uyarlama, Mana'nın Maceraları anlatı üzerinde genişlemez veya dramatik yeni oyun öğeleri eklemez. Genç kahramanın bir küçük hanımı kurtarmak ve nihayetinde dünyayı büyük kötülükten kurtarmak arayışındaki aynı seyrek masal. Yol boyunca bazı kıvrımlar ve dönüşler var, ancak özünde, muhtemelen daha önce birçok kez gördüğünüz prototipik bir JRPG hikayesi. O zamanlardan biri diyelim ki orijinal oyundaysa, Mana'nın Maceraları deneyim bir tişörtle sadakatle yeniden yaratıldığı için inanılmaz derecede tanıdık hissetmelidir.
Deneyimsiz olanlar için, Mana'nın Maceraları ile bazı bağlantıları var Son Fantezi evren, oyun eski okul ile çok daha ortak Zelda efsanesi Square'in sıra tabanlı RPG'lerinden daha fazla oyun. İzometrik bir perspektiften bakıldığında, başlık, oyuncuların silahlarını balta ile kesmek veya bir kanca 'zincir yelkeni' ile boşlukları açmak gibi engelleri kaldırmak veya aşmak için silahlarını kullanacakları basit bulmaca çözme unsurları ile eyleme yönelik bir mücadele kullanır.

Mana'nın Maceraları özellikle iyi ya da zorlayıcı bir şey yapmaz. Zaman zaman zevk aldığım ve başkalarına zar zor tahammül ettiğim, servis edilebilir bir retro tarzı aksiyon RPG. Ne yazık ki, orijinal oyun için çok fazla nostaljiye sahip değilim ve gül renkli anılar olmadan veya yenilikçi güncellemeler yolunda çok fazla, Mana'nın Maceraları inanılmaz derecede geriye doğru hissedebilir ve zayıflayabilir.
Square Enix'in 25. yıldönümünde neden klasik bir oyunun incelikle geliştirilmiş bir versiyonunu yapmak istediğini anlıyorum, uzun zamandır hayranların hoşuna gidebileceklerinden çok uzak olmayan otantik bir güncelleme ve tüm bu orijinalleri hala hatırlıyoruz önce. Ama görünüşte yüzlerce küçük an vardı Mana'nın Maceraları Burada biraz modernleşmenin olup olmadığını merak etmeme neden olan ve artık arkaik tasarım seçimlerine katlanmak istemeyenlere çok daha davetkar olurken, gazileri affeden hasta için çok fazla fark yaratacaktı.
Bunun unutulmaz, tekrarlayan bir örneği, öğelerin ilerlemeyi nasıl engelleyebileceğidir. Daha önce, yolculuğumda ilerlemek için bir anahtara ihtiyaç duyduğumu hatırlıyorum ve o sırada nereden bulacağımı tam olarak bilmiyordum. O noktaya kadar bir tane kazanmamıştım ve bu yüzden yüksek ve alçak aradım. Dünyanın her yerine seyahat ettim ve bir tanesine rastlamadım, sonunda öldürdüğüm bir canavarın cesedinden düşene kadar. Şaşkındım. Bir saatin daha iyi kısmı için düşmanları öldürüyordum ve arka planda çalışan bazı altyordamlar görünüşe göre zar atıyor ve yılan gözlerini sürekli ortaya çıkarıyordu. Gizli bir sandık bulmam ya da belirli bir kişiyle konuşmam gerekmiyordu, oyunun merhametindeydim. Sonunda ilerlememi istediğine karar vermesini beklemem gerekiyordu.

ücretsiz özel sunucu için vay oyna
Kısa bir süre sonra, kendimi bir zindanda mahsur kalmış ve ileriye doğru bastırmak için bir maça ihtiyaç duyduğumda benzer bir olay oldu. Ne yazık ki, son kullandığım, çok umutsuzca ihtiyaç duyduğum eşya düşmesini alma umuduyla düşmanları öldüren birkaç alan arasında ileri geri yürümek zorunda kalmanın talihsiz bir pozisyonunda bırakmıştım. Bu o kadar uzun sürdü ki, yeni bir kaydetme dosyasıyla oyunu yeniden başlatabilir ve benzer bir süre içinde o noktaya geri dönebilirdim.
Bunlar aşırı örnekler, oyuna yaklaşma şeklimi hızla değiştirenler, ancak sarhoş, yönünü kaybetmiş bir insanın daha temsilcisi gibi görünen şanssız AI (hem dost hem de düşman) gibi daha az önemli ama daha sık rahatsızlıklar var zifiri karanlık bir odada, herhangi bir yarı yetkin savaşçıya göre bir ışık anahtarına ulaşmak.
Bu hataların hiçbiri Mana'nın Maceraları özellikle kötü bir oyun. Sadece ilkel bir aksiyon RPG, birçok yönden bu gün ve çağda modası geçmiş gibi görünüyor. Nostaljik Game Boy hayranları için biraz cazip gelse de, Square Enix'in oyunu daha az kusursuz bir şekilde yeniden kurma zahmetine girmiş olmasını dilerdim. Haliyle, bu en ateşli RPG meraklıları hariç herkese tavsiye etmek zor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
