review akibas beat
sıradışı
Oyunları incelemek için balayı dönemim henüz sona erdi. Biri büyük ve diğeri ortalama iki kısa oyundan sonra, şimdi ruhsuz bir rol yapma oyunu ile slogging korkusunu biliyorum. Gibi diğer oyunları oynamak için sürekli özlem Vahşi Nefes veya Kişi 5 , Köle olarak ayrılmak zorunda kaldım Akiba'nın Ritmi son birkaç hafta.
Halefi Akiba'nın Gezisi , ancak resmi olarak ilgisiz, Akiba'nın Ritmi bariz bir şekilde sıkı bir bütçe ve öz kimlik eksikliği nedeniyle sığdır. Sıyırma, giyinme, sokaklarda dövüşme, romantizm, ileri teknikler ve hatta silahlar. Akiba'nın Ritmi temelde Akiba'nın Gezisi önceki oyun bağımlısı yapan tüm şeylerle yerini blander alternatifleri aldı. Ayrıca mülayim bitlerini de gezi , ne yazık ki.
Akiba'nın Ritmi (PS4 (gözden geçirildi), Vita)
Geliştirici: Acquire
Yayıncı: XSEED (NA), PQube (AB), Edinme (JP)
Yayımlanma: 16 Mayıs 2017 (KA), 19 Mayıs 2017 (AB), 15 Aralık 2016 (JP-PS4), 27 Nisan 2017 (JP-Vita)
MSRP: 49,99 $ (PS4), 39,99 $ (Yaşam)
Adından da anlaşılacağı gibi, Akiba'nın Ritmi anime, manga, video oyunları, idoller, hizmetçiler ve elektronik gibi otaku kültürünün bir mekânı olan Japonya'nın Akihabara'sı (kısaca Akiba) Tokyo'da gerçekleşir. Akihabara'yı olabildiğince doğru bir şekilde yeniden yaratmak, dizi için bir satış noktası oldu, ancak bu en kötü versiyonu.
java uygulamaları için performans test araçları
Bu oyunun Akiba'sında etkileşim kurabileceğiniz şeyler az. Birçok görünmez duvarla hareket etmek için dar alanlara sahip olmak yeni bir şey değil, ancak daha az alan var Ölümsüz ve Soyunmamış . Ancak daha büyük sorun, insanların eksikliği ve bununla etkileşimdir. Mağazalara girmek ve benzersiz bir mağaza sahibi görmek yerine cansız bir menü açıyorsunuz. Provokasyonunuzda yürürken, koşmayı veya savaşmayı bekleyen NPC'ler yerine, burada cansız silüetler ile yer değiştiriyorlar.
Nadiren, bu renkli hayaletlerden birinin elini salladığını göreceksiniz, ancak büyük çoğunluğu tamamen donmuş ve meçhul. Onlar tarafından yönetildiklerinde tek bir diyalog satırı oluşturacaklar, ancak tamamen etkileşime girmeyecekler: onlarla konuşamazsınız ya da yumruklaşamazsınız. Aslında, diyaloga hiç katılmazsınız. Ana hikaye ve alt etkinliklerde bile, diyalog veya herhangi bir romantizm seçeneği yoktur.
Bir oyunun romantizme sahip olması gerekmiyor, ancak insanlar özellikle ana hikaye ve karakterler ilgisiz olduğunda bunu böyle başlıklarda beklemeye eğilimlidir. Hem ana hem de yardımcı karakterlerle bir görev çizgisini takip ettiğiniz isteğe bağlı alt etkinlikler vardır. Bu alt etkinlikler, oyun ilerledikçe açılan karakter başına bölümlere (parti üyeleri için sekiz, yan karakterler için üç) bölünür.
Bu alt etkinliklerde karakterler hakkında daha fazla bilgi edinir ve onlarla platonik bağlar geliştirirsiniz, ancak herhangi bir diyalog seçeneği olmadan sıkıcı hissedersiniz. Karakter yazma korkunç değil, ama tam olarak değil kişi . Tasarımlar bile çoğunlukla par. Özenli bir gözle, bu karakterlere, diğer karakterlerden daha fazla klişe olmadığı ve yayları tamamladıkları görülebilir. Bununla birlikte, herhangi bir duygusal bağlantı oluşturmak için birlikte dikiş yapmazlar.
Çift ses sayesinde, İngilizce seslendirme ile uğraşmak zorunda değiliz. Yine de, çeviri ile birlikte alınan özgürlüklerin hayranı değilim. Çoğu zaman, bu tür Japonların kullanılmadığı durumlarda kabartmalar - tipik olarak iğrenç memler veya topal şakalar - eklenir. Karakterin Japoncada 'anime severim' gibi bir şey söyleyebileceği yerde, çeviri 'Yo ben da anime king boi' olabilir, tonlarca DVD'im var. GÜNLER İÇİN DVD'LER! Çeviri hatasız, ancak ekstra lezzet tatsız. Üzgünüm, XSEED.
Hikayenin temeli, sanrılar ve tezahür eden ulaşılmaz hayalleri olan insanlar etrafında dönüyor. Aynı pazar tekrar tekrar tekrarlanırken bu insanlar yanılsamalarında sıkışıp kalırlar. Karakterlerin gölgelerini aşmalarına nasıl yardımcı olduğunuza benzer Kişi 4 , Asahi ve çete sanrılarına yardım ediyor. Sanrının üstesinden gelmek için gerçekle yüzleşmek için odaklanmış bir ana sahip olmak yerine, sadece bazı canavarları dövüp tam anlamıyla öldürüyorsunuz.
Bu öncül ve genel hikaye, Akiba'nın Gezisi: Undead and Undressed ancak ilginç sanrılar açısı yeterince araştırılmamıştır. Daha da kötüsü, sahneler çok fazla şey söylenmeden sonsuza kadar sürükleniyor gibi görünüyor. Vampirleri sokaklarda soymak o kadar saçma ki, genel zayıf hikayeyi affetmek kolay. Akiba'nın Ritmi Biraz fazla düz yüzlü, çok güvenli oynar.
Nihayetinde, hikaye tek başına ilginç değil, nerede Akiba'nın Gezisi cansız masalını telafi etmek için eğlenceli bir oyun oynadı, Akiba'nın Ritmi Mülayim hikayesini mülayim oyunla tamamlar.
'Oyun hissi' ifadesi beni belirsizliğiyle ürpertir, ama eğer birisi Akiba'nın Ritmi anladım, 'kötü oyun hissi' vardı. Her şey düz, sert ve yavaş hissediyor. Yürüyebilir ya da koşabilirsiniz, ama arada hiçbir şey yok. Atlama, yüksekliğini kontrol etme yeteneği olmayan belirli bir askıda kalma süresindedir. Görünmez duvarlar nedeniyle küçük nesnelerin üstesinden gelemezsiniz. NPC diyalogu ekranın yan tarafına kilitlenir ve orada yarım saniye içinde okunması oldukça zordur. Tabii ki, küçük maskot ayı şey Pinkun, bu oyunun Navi'sidir, bir şeyi her geçtiğinizde sürekli aynı şeyleri tekrarlar. Erken bir hizmetçi ile değiştirilebilir, ancak hepsi bir kayıt noktasının 10 fit yakınında olduğunuzda tasarruf etmenizi isteyecektir (bu küçük haritada ihtiyacınız olduğunda hızlı bir şekilde seyahat ederken ortaya çıkacağınız yer) ). Harita gibi yakınlaştırılamaz veya uzaklaştırılamayacak küçük şeyler bile sıkıcıdır.
Savaş daha iyi hissetmiyor. aksine Akiba'nın Gezisi Akiba sokaklarında aktif olarak insanlarla savaştığınız yerde, Akiba'nın Ritmi seni gönderir kişi ayrı savaş bölgelerinde ilhamsız canavarlar ile zindan alanları gibi. Bir avantaj elde etmek için ya da savaşta sahada saldırmak yavaş ve engelleyici hissediyor; animasyona hapsoluyorsunuz ve saldırdıktan sonra kontrollü karakterinizin daha sonra çektiği birkaç saniyelik felç. Ama korkmayın, kare ezmek için (standart saldırı) ve bazen X (beceri) düşmanı ölünceye kadar yapabileceğiniz her şeyle ilgilidir. Etkinleştirebileceğiniz özel bir 'Hayal' modu var, ancak çok fazla değişiklik yok: Hala sadece Kratos gibi kare spam gönderiyorsunuz.
Temalı sanrılar ilginçtir, ancak diğer JRPG gibi hissettirir, özellikle kişi . Bu oyun, Akiba'nın Şeridi , ama bir şey öğrenmiş olabilir şerit özgünlüğü ve 'kimsenin ne düşündüğünü umursamıyorum, bu benim yaptığım şey' tutumudur. Neden böyle bir çerez kesici RPG yapmak için benzersiz bir şeyi durdurduklarını anlamıyorum. Belki bazıları cinsel temalar tarafından ertelendi. Donuk ama güvenli bir şey gerçekten daha iyi bir alternatif mi? Hayır. Herkes için yapılmış bir oyun hiç kimse için yapılmış bir oyundur.
Bütçe nedeniyle, yapılacak çok şey yok Akiba'nın Ritmi . Silah yok, poz ya da yürüyen animasyon yok, kamera yok, mini oyunlar yok, diyalog seçenekleri ya da romantizm yok. Giysi şeklinde zırh var, ancak kozmetik bir değişiklik yok (sadece DLC'de) ve belirli bir tipteki her mağaza (giysi, eşya, vb.) Aynı şeyleri satıyor. Bu oyun kolayca görsel bir roman olabilirdi ve çok fazla değişmezdi.
Arada sırada keyifli bir an olacak; küçük bir tıkırtı ya da geri çekilip ekranda ne olduğunu fark ettiğiniz anı - J-pop oynama ve idoller ve hizmetçiler yanıp sönen kalpler bir Optimus Prime görünümlü robotla savaşırken yanıp sönüyor - ve 'bu sondan beri en Japon şey Metal Gear Solid: Barış Yürüteç '. Ancak çoğu zaman sıkılmış olacak ve telefonunuza bakacaksınız.
Bile Akiba'nın Ritmi daha yüksek bir bütçeye ve daha fazla zamana sahipti, diğer oyunların yaptıklarını taklit eden benzersiz özelliklerden yoksundur, ancak daha da kötüsü. 40 saat boyunca X'i yavaş diyalogla ezecek, sonra ölü bir ortamda koşacak ve daha sonra süngerlere karşı kareyi ezene kadar daha fazla diyalog yapacaksınız. Eğer Akiba'nın Gezisi elinde bira ile kapıyı tekmeleyen gömleksiz sporcu, Akiba'nın Ritmi bir yandan cebinde duran çekingen kokteyl içicidir. Teknik olarak işlevsel, ancak ruhsal olarak ölü.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
en iyi ssd klonlama yazılımı pencereleri 10