review alien isolation
Ripley İnan
'20th Century Fox' eski okulunun açılışından ilk birkaç saniyeye kadar, Uzaylı: İzolasyon temel aldığı dizinin ilk filminden sonra çekildiğini bilmenizi istiyor. Bir uzaylı, bir uzay gemisi, hayatta kalma şansı.
Bu, Gearbox'tan almamız gereken oyun.
Uzaylı: İzolasyon (PC (incelenmiştir), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Geliştirici: The Creative Assembly
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 7 Ekim 2014
MSRP: 49,99 ABD doları (PC, PS3, Xbox 360) / 59,99 ABD doları (PS4, Xbox One)
Rig: Origin Millennium: Hız aşırtmalı Intel Core i7 4770K Dört Çekirdekli (4.0GHz-4.7GHz), Çift 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
saat giriş ve çıkış yazılımı ücretsiz
Uzaylı: İzolasyon ilkinden 15 yıl sonra gerçekleşir Yabancı film ve öncesi Yabancılar . Bir Xenomorph alan ve hikayeyi anlatmak için yaşayan kadın olan efsanevi Ellen Ripley'in kızı Amanda Ripley'in hikayesini takip ediyor. Sonunda daha fazla asker haline gelen annesinin aksine, Amanda hala sadece annesini arayan, Nostromo'da gizemli bir şekilde kaybolan bir mühendis. Uçuş kaydediciyi araştırmak için rutin bir görev olarak başlayan şey, Amanda ve ekibinin başka bir gemide mahsur kalmasına ve oyunu düzgün bir şekilde başlatmasına neden olur.
Amanda hakkında bir karakter olarak sevdiğim şey, franchise'a oldukça iyi uyması ve ona orada olmasının bir sebebi olan yeterince ilginç bir arka plana sahip olması. Annesine kıyasla farklı bir şekilde sertleşti, uzay yolculuğunu yaşıtlarından çok daha uzun deneyimledi ve ona belirli bir güven verdi. Flipside, Amanda'nın karakteri beklediğiniz kadar ağır değil. Sürekli olarak uzun pozlamalar yapmasından ziyade, oyunu deneyimlemeyi amaçlıyoruz ile Amanda, sanki ikimiz de çileden geçiyoruz gibi.
Kampanya görünüşte hafif aksiyon unsurlarına sahip birinci şahıs bir macera oyunudur. Ara sıra etkileşimde bulunmak için küçük bir destekleyici karakter grubuna sahip olduğunuz için yalnız değilsiniz, ancak yoluna girmiyorlar - hata yapmayın, hayatta kalma ön planda İzolasyon , iyi bir şekilde. Belirli hedefleri kendi başınıza bulma, küçük çöpçü avlarını çözme veya dünya hala etrafınızda çalışırken mini oyunları tamamlama şeklinde küçük ölçekli bulmacalara odaklanılıyor.
İzolasyon çözümleri bozmak veya herhangi bir şeyi açıklamak için kendi yolundan gitmez, bu da izdeki bir sonraki ekmek kırıntısından kaç metre uzakta olduğunuzu ayrıntılandıran sabit HUD tabanlı objektif belirteçlerden bıkmış insanları memnun etmelidir. Harita, oyuncuları her şeyi vermeden hikayenin bir sonraki bölümüne yönlendirmek için mükemmel bir denge kurar.
Aynı şekilde daha fazla vurgulanan alanlar sağlayan terminaller de vardır. metroid ve gemi genel olarak kaybolmak için bir ton eğlenceli - sadece dolaşmak ve ekstra malzemeler bulmak zorunda kaldım. Aslında oyun, hikayenin ilerleyişi dışında doğrusal bir şey değildir, çünkü alanları özgürce keşfedebilir, yeni araçlarla geçmiş bölgelere dönebilir ve genellikle herhangi bir zamanda dolaşabilirsiniz.
Ve atmanız gerekecek, İzolasyon madde yönetimi açısından eski bir okul hayatta kalma korku oyunu gibi geliyor. Bu tamircinin kalbinde, flashbangs, medkits, gürültü yapıcılar ve işaret fişekleri gibi öğeler inşa etmenizi sağlayan işçilik sistemi var. Oyun çok zor olduğu için, kendinizi gibi hissedeceksiniz ihtiyaç küçük zanaatkarlar küçük zaferler gibi hissediyorlar.
El feneri bile (başa takılır) dezavantajları vardır, çünkü piller oldukça hızlı biter ve yedekleri bulmanız gerekir. Gerçekten gibi hissettiriyor Resident Evil 1 yine her madde önemlidir. Emrinizde birkaç saldırgan araç olsa da (tabanca ve molotof kokteylleri gibi), çok fazla cephane ile karşılaşmayacağınız için çekirdek odak kesinlikle savunmacıdır. Bu durumda daha azı daha fazladır ve değerli mermileri hafifçe kullanmayacaksınız. Ama hayatta kalma kısımları İzolasyon iyi yapılmış, atmosfer geliştirme ekibi gerçekten çivilenmiş. Bu hissettiriyor Yabancı enkarnat, tıpkı film setine düştüğünüz gibi.
Duman, havadaki parçacıkların detayları, ekipman - sanat ekibi buraya yukarıda ve öteye gitti. Sadece manzaraları gezmeyi seviyorum çünkü evrenin bir parçasıymışsınız gibi otantik geliyor. Üst düzey platformlarda detay daha da parlıyor - hepsi sihir katan takvimler ve notlar gibi küçük nesneler üzerine yazmayı açıkça görebileceğiniz noktaya ilerledik. Bilgisayarlardan gelen notlar ve ses günlükleri gibi küçük şeyler de hoş bir dokunuş. Evet, atmosfer ve gerginlik tüm oyun boyunca dayanıyor.
Eğer oyunun tüm atlama korkularından endişeleniyorsanız - olma. İzolasyon atlar arasında adil bir payı vardır, ancak gerginliğini istikrarlı bir şekilde arttırmaya başlar. İster oyun müziğinin parçalarını ister klasik korku filmi seslerini soğutuyor olsun, olasılıklar her zaman biraz kendini kenarında hissedeceksiniz. Daha önce de belirtildiği gibi, atmosfer inanılmaz ve uğursuz sanat yönü sizi tahmin etmeye devam ediyor. Surround özellikli kulaklıklarla karanlıkta oynamak sadece deneyimi artırır.
Oyunun tartışmasız en büyük kısmı olan yabancı! İzolasyon Xenomorph - evet bir - tüm ihtişamıyla, çoğunlukla ilk filmdeki tarzdan sonra modellenmiştir. Creative Assembly bize, uzaylıların oyun devam ettikçe yeni taktikler öğrendiklerini ve kolunda bir dizi müthiş hile yaptığını hissetmeye çalıştı. Söylemeliyim ki, başarılı oldular. Bir abartı gibi görünse de, uzaylı uzun zamandır gördüğüm en ilginç AI'lardan biriydi.
web uygulaması sızma testi mülakat soruları
İlk başta, tamamen yazılmış olduğunu düşündüm. Bazı sinematik bölümler her seferinde aynı şekilde çalınırken BioShock , gerçek uzaylı oldukça dinamik. Oyunda bir asansör istediğim bir nokta vardı ve uzaktan uzaylı tıslama duydum. 'Hey, bu senaryo yazılmıştır; Sadece burada bekleyeceğim ve iyi olacağım '- hayır! Bugger aslında köşeyi döndü, beni gördü ve kafatasımı açtı. Bir sonraki yumurtlamada, bir varil yığınının arkasına saklandım ve odaya bile girmedi. Hemen hemen bu kavramın potansiyeli olduğunu gördüm.
Tamamen başka bir alanda, bir kapıdan geçtim ve arkamı kilitlemeyi hiç düşünmedim, 'Bu alan, dar yoldan oldukça uzak; beni burada takip etmeyecek '. Yine yanlış! Derhal döndü (muhtemelen yaptığım bazı gürültü nedeniyle), sonra beni bir dolapta sakladım, gergince kuyruğunu yere sürünerek izlerken izledim. Yabancıların herhangi bir yumurtlamada alabileceği seçeneklerin görsel bir örneğini vermek için bu ham şemaya bakın.
İstenmeyen düşmanları temizleyerek ve ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde yabancıyı da kendi yararınıza kullanabilirsiniz. Aynı şekilde, her zaman sağımhane hilelerinize düşmeyeceğinden, buna sürekli olarak uyum sağlamanız gerekir. Akıllıca bir araç kullanımı ile yabancıyı atlatmanın yeni yollarını bulmak başarınız için çok önemlidir. Bu bağlamda, İzolasyon kendini savunmasız hissettirmek için çok iyi bir iş çıkarıyor. Uzaylı herhangi bir alanda fiziksel olarak bulunmasa bile, bana Nemesis'i Ölümcül Deney 3 . Orada olmayabilir ama tehdit tamamen memnuniyetle karşılanmış bir diğer katman.
Duymuş olabileceğiniz gibi, insan düşmanları da vardır. Neyse ki, bu bölümler aslında uzaylıların sivri uçta olduğu zamanki kadar eğlenceli olmasalar bile (karşılıklı olarak münhasır olmasalar da), aslında çok az arasında ve çok da kötü değiller. Bazı gizli öldürmeleri başlatmak için bir melee seçeneğiniz var (yabancıya mutlak jack-all yapacak), ama yine de, bu düşmanların çoğunu geçebilirsiniz. Ayrıca bununla asla denize girmezler - yeni gibi 'dalga tabanlı' zorla öldürme çılgınlığı bölümleri yoktur Mezar yağmacısı ve BioShock: Sonsuz .
Bununla birlikte, çoğunlukla insanların varlığını içeren birkaç sinir bozucu bölüm var. Bahsedilen hayal kırıklığı çoğunlukla, oyunun dünyası hakkında rasgele dökülen, sadece bir kayıt noktasıyla manuel olarak etkileşimde bulunduğunuzda tasarruf sağlayan anlamsız tasarruf sisteminden kaynaklanıyor. Kabaca beş dakika uzunluğunda çok zor gizli bölümleri olan bazı bölümler vardır ve herhangi bir tür başarısızlık genellikle ölümle sonuçlanır. Hızlı kaydetme özelliği olmayan başlıkları hatırlayan eski okul PC oyuncuları muhtemelen unfazed olacak, ancak farkında olunması gereken bir şey - özellikle uzaylı sizi her zaman anında öldürebildiğinde, hata için az marj bıraktığında.
Öte yandan, tanıdık insan-insan çatışmalarını telafi etmek için, sentetik robotlar birkaç bölgeye ustaca enjekte edilir - ve insan, cehennem gibi ürkütücüdür. Duygudan yoksun olan bu robotlar hareketlerinde daha bilinçlidir. Yavaş ve zombi gibi, nefis bir şekilde hızla yürüyorlar. Özellikle bir film (tıpkı filmler gibi) alıp devam edebilecekleri gerçeği göz önüne alındığında, etkileşime girmeleri çok daha uğursuz ve eğlencelidir.
Yaklaşık 15 saat (veya daha fazla) hikaye modundan sonra bu kadar eğimliyseniz, temel olarak bir meydan okuma odası tipi anlaşma olan Survivor modu bölümünü ele alabilirsiniz. Zamanlanmış olacaksınız ve bazı bonus hedeflere ulaşmak için uygun bir puan alacaksınız, hepsi de ayak parmağı maçında korkunç uzaylıdan kaçarken. Sınırlı bir araç seti ile, yaratığı geride bırakıp liderlik amaçları için mümkün olan en kısa sürede onu hedefe dönüştürmeniz gerekir.
Temelde oyunun en iyi parçası, damıtılmış. Tek dahil edilen harita statiktir, ancak her oynadığınızda farklı hissedeceksiniz. Bir keresinde kendimi arkamda kilitlemek için bir kapıya doğru koşarken buldum, uzaylıyı içeri girmeden hemen önce durdurdu, havalandırma sistemi üzerinden seviyeye geri dönmeden önce yaklaşık 20 değerli saniye kaldı. Bir sonraki koşuda, oraya varmadan önce kapıyı tamamen atladı ve hemen üstümdeki bir merdivende gizleniyordu. Bu, meydan okuma modlarının uğraşması gereken bir çeşit rastgeleliktir.
Maalesef, Survivor modu sadece bir harita ile gönderilecek, geri kalanı DLC olarak gelecek. Bu utanç verici çünkü oyunu bu kadar özel kılan şeyleri bu kadar özlü bir şekilde gösteriyor ve gecenin birinde kulaklıklı bir odada birisini göstermek için mükemmel bir şey.
farklı tarayıcılarda web sitesini ücretsiz test edin
Oynamanın yarısında Uzaylı: İzolasyon , İlk dördü izlemek için durdum Yabancı filmler. Bu sadece araştırma amaçlı değil, aynı zamanda oyunun beni daha fazla evren için özlem duyduğu içindi. İzolasyon bazı kusurları var, ama film dizisine sadık ve birkaç ekstra uzaylı evrimi olan bir takip görmek isterim.